模板模式
基本介绍
1)模板方法模式,又叫模板模式,在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
2)简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结果,就可以重新定义该算法的某些特定步骤
3)这种类型的设计模式数据行为型模式
模板方法模式的钩子方法
1)在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”
模板方法模式的注意事项和细节
1)基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会集成这些修改
2)实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用
3)既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同事由于子类提供部分步骤的实现
4)该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
5)一般模板方法都加上final关键字,防止子类重写模板方法
6)模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板法法模式来处理
类图
案例代码
package com.example.demo.design.template;
public abstract class BankTemplateMethod {
abstract void transact();
public void process(){
takeNumber();
transact();
evaluate();
}
public void evaluate(){
System.out.println("交易评价~");
}
public void takeNumber(){
System.out.println("拿号,排队");
}
}
package com.example.demo.design.template;
public class Deposit extends BankTemplateMethod{
@Override
void transact() {
System.out.println("押金业务");
}
}
package com.example.demo.design.template;
public class Transfer extends BankTemplateMethod{
@Override
void transact() {
System.out.println("转账业务");
}
}
package com.example.demo.design.template;
public class Withdraw extends BankTemplateMethod{
@Override
void transact() {
System.out.println("回收业务");
}
}
package com.example.demo.design.template;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod b1 = new Deposit();
b1.process();
System.out.println("------");
BankTemplateMethod b2 = new Withdraw();
b2.process();
System.out.println("------");
BankTemplateMethod b3 = new Transfer();
b3.process();
}
}
结果
模板方法模式在的应用
IOC AbstractApplicationContext中的onRefresh()方法