python实验六

面向对象设计还得学习

1.设计一个简单的购房商贷月供计算器类,按照以下公式计算总利息和每月还款金额:
总利息=贷款金额*利率
每月还款金额 = (贷款金额+总利息)/贷款年限
贷款年限不同利率也不同,这里规定只有如下表所示的3种年限、利率。
年限:3年,5年,20年
利率:6.03%,6.12%,6.39%

class Calculator():
    def __init__(self,money,time):
        self.money = money
        if time == '1':
            self.time = 3
        elif time == '2':
            self.time = 5
        elif time == '3':
            self.time = 20
    def loan_total_money(self):
        return (self.money)*(self.loan_rate_money())
    def loan_rate_money(self):
        if self.time ==3:
            return 0.0603
        elif self.time == 5:
            return 0.0612
        elif self.time == 20:
            return 0.0639
    def every_repayment_money(self):
        return (self.money + self.loan_total_money())/(self.time*12)
money = int(input("请输入贷款金额: "))
time = input("请选择贷款年限:1.3年(36个月) 2.5年(60个月) 3.20年(240个月)")
month_money = Calculator(money,time)
print("月供为%f:"%(month_money.every_repayment_money()))

2、设计Bird、fish类,都继承自Animal类,实现其方法print_info(),输出如下信息。Animal类中的print_info()输出年龄:“我今年XX岁了”, Bird、fish类继承和覆盖Animal类中的print_info()方法输出:“我是一只XXX, 我今年XX岁了”。

class Animal():
    def __init__(self,age):
        self.age = age
    def print_info(self):
        print("我今年%d岁了!"%(self.age))
class Bird(Animal):
    def __init__(self,color):
        super().__init__(4)
        self.color = color
    def print_info(self):
        print("我是一只%s的鸟!"%(self.color))
        super().print_info()
class Fish(Animal):
    def __init__(self,weight):
        super().__init__(2)
        self.weight = weight
    def print_info(self):
        print("我是一只%s的鱼"%(self.weight))
        super().print_info()
bird = Bird("红色")
bird.print_info()
fish = Fish("5")
fish.print_info()     

3、绝地求生游戏
(1)定义玩家类Player
变量:name、blood(血量)、weapon(武器)
方法:装备武器、攻击
(2)定义武器类weapon
变量:weapon_type(武器类型)、lethal(杀伤力)
(3)攻击敌人
创建玩家和敌人对象并初始化属性
创建武器对象之后让玩家对象装备武器
玩家调用攻击方法攻击

class Player():
    def __init__(self,name,blood,weapon):
        self.name = name
        self.blood = 100
        self.weapon = None
        print("创建了一个叫%s的玩家" %(self.name))
    def seted(self,weapon):
        self.weapon = weapon
        print("%s装备了伤害为%d点血的%s" %(self.name,weapon.lethal,weapon.weapon_type))
    def attack(self,target):
        self.target = target
        target.blood -= self.weapon.lethal
        print("%s使用%s攻击了%s,造成了%d点伤害" %(self.name,self.weapon.weapon_type,target.name,self.weapon.lethal))
        print("%s还剩下%d血量" %(self.target.name,self.target.blood))
class Weapon():
    def __init__(self,weapon_type,lethal):
        self.weapon_type = weapon_type
        self.lethal = lethal
        
player = Player("小明",100,None)
enemy = Player("boss",100,None)
player.seted(Weapon("平底锅",25))
player.attack(enemy)        

4、定义一个学生类(Student),要求:
(1)初始化数据成员数据成员(Sno,Sname,Sage);
(2)通过属性装饰器定义数据成员(Sno,Sname,Sage);
(3)定义特殊方法__str
(self),该方法返回:这样的字符串“我叫张三,学号是1101,年龄为33,是一名学生”,其中张三,1101,33,根据用户的输入来显示。”;
(4)通过继承定义一个研究生类(Gra_student),并增加数据成员研究方向(research)
(5)在Gra_student类中,定义特殊方法__str
(self),该方法返回:我叫李四,学号是1102,年龄为35,是一名研究生,研究方向是complex network;
(6)调用学生类s=Student(‘zs’,‘1101’,23),及类中的殊方法__str__(self),修改学生年龄为33,再次调用__str__(self);
(7)调用研究生类ga=Gra_student(‘李四’,‘1102’,35,‘complex network’),调用__str__(self)。

class Student():
    def __init__(self,Sname,Sno,Sage):
        self._Sname = Sname
        self._Sno = Sno
        self._Sage = Sage
    @property
    def SNAME(self):
        return self._Sname
    @SNAME.setter
    def SNAME(self,sname):
        self._Sname = sname
    @property
    def SNO(self):
        return self._Sno
    @SNO.setter
    def SNO(self,sno):
        self._Sno = sno
    @property
    def SAGE(self):
        return self._Sage
    @SAGE.setter
    def SAGE(self,sage):
        self._Sage = sage
    def __str__(self):
        return "我叫%s,学号是%s,年龄为%s,是一名学生" %(self.SNAME,self.SNO,self.SAGE)
class Gra_student(Student):
    def __init__(self,no,name,age,research):
        super().__init__(no,name,age)
        self._research = research
    def __str__(self):
        return "我叫%s,学号是%s,年龄为%s,是一名研究生,研究方向是%s" %(self.SNAME,self.SNO,self.SAGE,self._research)
s = Student('zs','1101',23)
print(s)
s.SAGE = 33
print(s)
ga=Gra_student('李四','1102',35,'complex network')
print(ga)

5、定义一个三维向量类,并定义相应的特殊方法实现两个该类对象之间的加、减运算(要 求支持运算符+、-),实现该类对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向 量长度的计算(要求使用属性实现)。

class Vectors():
    def __init__(self,x,y,z):
        self.__x = x
        self.__y = y
        self.__z = z
    def __add__(self, anotherPoint):
        x = self.__x + anotherPoint.__x
        y = self.__y + anotherPoint.__y
        z = self.__z + anotherPoint.__z
        return Vectors(x, y, z)
    def __sub__(self, anotherPoint):
        x = self.__x - anotherPoint.__x
        y = self.__y - anotherPoint.__y
        z = self.__z - anotherPoint.__z
        return Vectors(x, y, z)
    def __mul__(self,n):
        self.n = n
        return 'Vectors(%d,%d,%d)' %(self.__x*n, self.__y*n,self.__z*n)
    def __truediv__(self,m):
        self.m = m
        return 'Vectors(%.2f,%.2f,%.2f)' %(self.__x/m, self.__y/m,self.__z/m)
    @property
    def length(self):
        return (self.__x**2+self.__y**2+self.__z**2)**0.5
    def __str__(self):
        return 'Vectors(%d,%d,%d)' %(self.__x, self.__y,self.__z)
        
v1 = Vectors(3, 4, 5)
v2 = Vectors(5, 6, 7)
print(v1+v2)
print(v1-v2)
print(v1*3)
print(v2/2)
print(v1.length)

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1、 一个三维向量,并定义相应的特殊方法实现两个该对象之间的加、减运算(要求支持运算符+、-),实现该对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。 2、 编程实现如下功能: (1)定义一个抽象Shape,在抽象 Shape中定义求面积 getArea()和周长 getPerimeter()的抽象方法。 (2)分别定义继承抽象Shape的3个子即Triangle、Rectangle、和Circle,在这3个子中重写 Shape中的方法getArea()和 getPerimeter( )。 (3)创建Triangle、 Rectangle、 Circle的对象,对3个中的方法进行调用测试。 3、使用第六章(王雷春版)介绍的知识设计一个“书籍出租管理系统”,该系统包括以下功能。 (1) 菜单项“1”:显示书籍(包括书籍名称、价格和借出状态)。 (2) 菜单项“2”:增加书籍(包括书籍名称和价格)。 (3) 菜单项“3”:借出书籍(包括借出书籍名称和借出天数)。 (4) 菜单项“4”:归还书籍(包括归还书籍名称和应付的租书费)。 (5) 菜单项“5”:统计书籍(包括借出书籍册数、未借出书籍册数和总册数)。 (6) 菜单项“-1”:退出系统。 体会利用面向对象编程的思想。 4、设计一个“超市进销存管理系统”,要求如下: (1)系统包括7种操作,分别是:1查询所有商品;2添加商品;3修改商品;4.删除商品;5卖出端口;6.汇总;-1.退出系统。 (2)选择操作序号“1”,显示所有商品 (3)选择操作序号“2”,添加新的商品(包括商品名称、数量和进货价格)。 (4)选择操作序号“3”,修改商品 (5)选择操作序号“4”,删除商品 (6)选择操作序号“5”,卖出商品(包括商品名称、数量和售出价格)。 (7)选择操作序号“6”,汇总当天卖出商品,包括每种销售商品名称、数量、进货总价、销售总价等。 (8)选择操作序号“-1”,退出系统。
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