C语言游戏——扫雷

目录

        一,游戏介绍

        二,游戏内部逻辑实现

        1.棋盘的实现

         2.雷的放置

         3.开始扫雷

        三,扫雷游戏代码


电脑总会自带那么几个小游戏——这篇文章我们将来介绍其中的扫雷游戏

        一,游戏介绍

 如上图所示,我们的扫雷格子类似于一个9×9的棋盘,随意点一个格子

1.是雷:炸死然后游戏结束

2.不是雷,显示以该格子为中心的3×3的格子中雷的个数

 该圈出的点为我们所点的第一个格子,它会显示大圈——也就是以该格子为中心的3×3的格子内雷的数目,以便于我们彼此一一排雷进行游戏。(这里我们依旧像三子棋游戏一样分为三个文件来实现该游戏哦)

        二,游戏内部逻辑实现

        1.棋盘的实现

        可以观察到我们是需要一个9×9的数组来建立最初的游戏棋盘进行游戏的,然后根据扫雷的游戏规则逐一实现,这里需要注意的是:
        当我们以边角为中心来判断其周围的雷数时,我们是不需要判断其周围所有格子的雷数的,以下图为例我们只需要判断周围五个格子的雷数即可,这时如果访问其余3个格子的雷数就会造成数组越界访问,这是需要我们去避免的

        解决办法:我们给数组的行和列增加,由9×9变为11×11的数组来作为棋盘,这个新的棋盘可以包含所有的边角访问且不造成越界。

         因为扫雷游戏不止9×9的游戏模式,所以这里我们进行如下宏定义(这里定义的ROW,和COL我们一会儿解释)

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

 还有一个问题需要解决:

 我们选择点击了如上的点,我们周围只有一个雷,那么就需要返回1来告诉我们周围有一个雷,那当我们遍历数组时候就会发现,我们有两个1,会让我们判断雷的个数造成困扰因此我们采用如下方法

1.创建两个数组,一个mine数组全部初始化为 ‘ 0 ’,一个show全部初始化为 ‘ * ’。

2.mine数组用来放置雷,show数组用来显示雷的数目,遍历了选中点周围八个点后,我们将雷的数目显示在show数组中,这样既不造成雷的复杂计算,也让我们游戏变得简洁明了,代码如下:

//设计两个数组来存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

//初始化数组:mine为全0,show为全*:
Init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');


//初始化棋盘:
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

        我们为了只进行一次初始化,要将初始化的内容放置在函数中,方便访问并且减少代码量——我们设置char类型的set变量来传递

        棋盘的效果肯定是要打印的,下来我们打印试试,由于只需要打印9×9的棋盘,所以我们的参数row,col传递的是我们刚刚宏定义的ROW和COL(这里我们设置了行号和列号更方便玩游戏)

//打印棋盘:
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{ 
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

         2.雷的放置

我们要将雷放置在mine数组中,并且用‘ 1 ’来表示雷,但是我们只需要摆放9×9的格子,所以我们仍需要使用上面的ROW和COL来进行传参

        ①放置雷的时候我们需要随机放置——用到rand函数

        ②需要判断位置是否可放,代码实现如下:

	set_mine(mine, ROW, COL);


void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//空位置才可放置雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

 再次打印之后有如下效果:

                        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

         3.开始扫雷

我们设置findmine函数,随机点击一个格子,是雷则炸死,不是就进行周围八个格子雷数的判断,我们仍要在findmine的函数坐标合法判断,记住我们是用show数组来反映雷数

	printf("请输入要排查雷的坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{

			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩到雷了:游戏结束\n");
				display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//在x,y周围统计雷的个数
            }
    }

在findmine函数内部又创建一个get_mine_count函数来计算雷的数目,当找到后我们需要在show数组返回雷的个数,因为show数组的打印是以%c来打印的,我们需要字符,并且我们的返回雷数函数也是int返回类型,这里需要进行统一到char类型。这里我们需要观察ASCII表

 可以观察到字符‘ 0 ’的ASCII值是48,1~9任意一个字符减去该字符‘ 0 ’,就会得到对应的数字1~9,所以我们的任意数字1~9加上字符‘ 0 ’就可以得到我们的字符1~9,知道这个知识后便有如下代码:

show[x][y] = count + '0';

我们返回的count值加上‘ 0 ’便可的到对应count的字符值。紧接着打印show数组来反映雷数情况

然后我们来实现get_mine_count函数

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return ((mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0');  
}

遍历选中各自的周围八个位置,相加之后得到的数目减去8个字符’ 0 ‘便可得到对应的雷的个数(注意是整型)这便是查雷的步骤

那么如何判断游戏结束情况呢?

一种情况我们已经判断——也就是猜到雷游戏结束,还有一种就是游戏胜利81个格子减去10个格子剩下的71个我们都找了出来,则游戏胜利。

因此,我们只需要将所有判断过程循环最多71次,然后在循环结束后判断是否是71次即可判断游戏胜利与否,整体的实现代码如下:

//排查雷:
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col-mine_nums)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("踩到雷了:游戏结束\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);//在x,y周围统计雷.
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mine_nums)
	{
		printf("排查完全,恭喜你,游戏胜利\n");
	}
}

        三,扫雷游戏代码

//test.c文件

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play  *******\n");
	printf("******** 0.exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	printf("扫雷\n");

	//设计两个数组来存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化数组:mine为全0,show为全*:
	Init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印数组棋盘:
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷:
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	//排雷:
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}


//game.c文件
#include "game.h"

//初始化棋盘:
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘:
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{ 
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//布置雷:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//统计x,y坐标周围的雷数目
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return ((mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1]
		+ mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0');  
}


//排查雷:
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col-mine_nums)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("踩到雷了:游戏结束\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);//在x,y周围统计雷.
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mine_nums)
	{
		printf("排查完全,恭喜你,游戏胜利\n");
	}
}


//game.h文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_nums 10

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷:
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

好啦,这便是扫雷游戏的大概介绍啦,希望大家多多支持咯 。

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