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电脑总会自带那么几个小游戏——这篇文章我们将来介绍其中的扫雷游戏
一,游戏介绍
如上图所示,我们的扫雷格子类似于一个9×9的棋盘,随意点一个格子
1.是雷:炸死然后游戏结束
2.不是雷,显示以该格子为中心的3×3的格子中雷的个数
该圈出的点为我们所点的第一个格子,它会显示大圈——也就是以该格子为中心的3×3的格子内雷的数目,以便于我们彼此一一排雷进行游戏。(这里我们依旧像三子棋游戏一样分为三个文件来实现该游戏哦)
二,游戏内部逻辑实现
1.棋盘的实现
可以观察到我们是需要一个9×9的数组来建立最初的游戏棋盘进行游戏的,然后根据扫雷的游戏规则逐一实现,这里需要注意的是:
当我们以边角为中心来判断其周围的雷数时,我们是不需要判断其周围所有格子的雷数的,以下图为例我们只需要判断周围五个格子的雷数即可,这时如果访问其余3个格子的雷数就会造成数组越界访问,这是需要我们去避免的
解决办法:我们给数组的行和列增加,由9×9变为11×11的数组来作为棋盘,这个新的棋盘可以包含所有的边角访问且不造成越界。
因为扫雷游戏不止9×9的游戏模式,所以这里我们进行如下宏定义(这里定义的ROW,和COL我们一会儿解释)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
还有一个问题需要解决:
我们选择点击了如上的点,我们周围只有一个雷,那么就需要返回1来告诉我们周围有一个雷,那当我们遍历数组时候就会发现,我们有两个1,会让我们判断雷的个数造成困扰因此我们采用如下方法
1.创建两个数组,一个mine数组全部初始化为 ‘ 0 ’,一个show全部初始化为 ‘ * ’。
2.mine数组用来放置雷,show数组用来显示雷的数目,遍历了选中点周围八个点后,我们将雷的数目显示在show数组中,这样既不造成雷的复杂计算,也让我们游戏变得简洁明了,代码如下:
//设计两个数组来存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组:mine为全0,show为全*:
Init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化棋盘:
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
我们为了只进行一次初始化,要将初始化的内容放置在函数中,方便访问并且减少代码量——我们设置char类型的set变量来传递。
棋盘的效果肯定是要打印的,下来我们打印试试,由于只需要打印9×9的棋盘,所以我们的参数row,col传递的是我们刚刚宏定义的ROW和COL(这里我们设置了行号和列号更方便玩游戏)
//打印棋盘:
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
2.雷的放置
我们要将雷放置在mine数组中,并且用‘ 1 ’来表示雷,但是我们只需要摆放9×9的格子,所以我们仍需要使用上面的ROW和COL来进行传参
①放置雷的时候我们需要随机放置——用到rand函数
②需要判断位置是否可放,代码实现如下:
set_mine(mine, ROW, COL);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//空位置才可放置雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
再次打印之后有如下效果:
3.开始扫雷
我们设置findmine函数,随机点击一个格子,是雷则炸死,不是就进行周围八个格子雷数的判断,我们仍要在findmine的函数坐标合法判断,记住我们是用show数组来反映雷数
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了:游戏结束\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//在x,y周围统计雷的个数
}
}
在findmine函数内部又创建一个get_mine_count函数来计算雷的数目,当找到后我们需要在show数组返回雷的个数,因为show数组的打印是以%c来打印的,我们需要字符,并且我们的返回雷数函数也是int返回类型,这里需要进行统一到char类型。这里我们需要观察ASCII表
可以观察到字符‘ 0 ’的ASCII值是48,1~9任意一个字符减去该字符‘ 0 ’,就会得到对应的数字1~9,所以我们的任意数字1~9加上字符‘ 0 ’就可以得到我们的字符1~9,知道这个知识后便有如下代码:
show[x][y] = count + '0';
我们返回的count值加上‘ 0 ’便可的到对应count的字符值。紧接着打印show数组来反映雷数情况
然后我们来实现get_mine_count函数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return ((mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0');
}
遍历选中各自的周围八个位置,相加之后得到的数目减去8个字符’ 0 ‘便可得到对应的雷的个数(注意是整型)这便是查雷的步骤
那么如何判断游戏结束情况呢?
一种情况我们已经判断——也就是猜到雷游戏结束,还有一种就是游戏胜利81个格子减去10个格子剩下的71个我们都找了出来,则游戏胜利。
因此,我们只需要将所有判断过程循环最多71次,然后在循环结束后判断是否是71次即可判断游戏胜利与否,整体的实现代码如下:
//排查雷:
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-mine_nums)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了:游戏结束\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//在x,y周围统计雷.
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过。\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - mine_nums)
{
printf("排查完全,恭喜你,游戏胜利\n");
}
}
三,扫雷游戏代码
//test.c文件
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
printf("扫雷\n");
//设计两个数组来存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组:mine为全0,show为全*:
Init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印数组棋盘:
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//布置雷:
set_mine(mine, ROW, COL);
//display_board(mine, ROW, COL);
//排雷:
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏:\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c文件
#include "game.h"
//初始化棋盘:
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘:
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布置雷:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计x,y坐标周围的雷数目
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return ((mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0');
}
//排查雷:
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-mine_nums)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了:游戏结束\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//在x,y周围统计雷.
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过。\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - mine_nums)
{
printf("排查完全,恭喜你,游戏胜利\n");
}
}
//game.h文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_nums 10
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷:
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
好啦,这便是扫雷游戏的大概介绍啦,希望大家多多支持咯 。