单例模式(Singleton)
单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
代码
1.代码如下:
单例类
using System;
namespace Singleton
{
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton ()
{
}
public static Singleton GetInstance(){
if (instance == null) {
instance = new Singleton ();
}
return instance;
}
}
}
2.客户端代码如下:
客户端
using System;
namespace Singleton
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance ();
Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance ();
if (singleton1 == singleton2) {
Console.WriteLine ("俩个对象是相同的实例。");
}
}
}
}
3.运行结果
多线程时的单例
using System;
namespace Singleton
{
public class SingletonLock
{
private static SingletonLock instance;
//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
private static readonly object syncRoot=new object();
private SingletonLock ()
{
}
public static SingletonLock GetInstance(){
//先判断实例是否存在,不存在再加锁处理
if (instance == null) {
//在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
lock (syncRoot) {
if (instance == null) {
instance = new SingletonLock ();
}
}
}
return instance;
}
}
}
源码下载地址
:https://gitee.com/ZhaoYongshuang/DesignPattern.git