游戏工作室怎样防封保住利润?

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我是一个游戏工作室的老鸟。从2001年开始接触网络游戏,2008年开了自己的工作室,梦想去西方旅行。中间也赚了一些钱,但是盈利一直不稳定。一年工作3个月休息9个月很正常。算完还不如上班。一直在工作室从事互联网相关工作和一些外围技术支持工作。

开游戏工作室,任何一个项目在算账的时候,都是利润可观,但实操下来发现利润不尽人意,甚至亏损,这中间最大的黑洞就是被批量封号,辛辛苦苦干一年,一夜回到解放前。

以我们以前经营的梦幻西游项目为例,梦幻西游的收益模式非常多,几年前容易批量复印操作的是图纸和保镖,4小时左右完成一组任务,每天16小时完成4次任务,每次6个账户工作,每天24组任务一切都用脚本跑,一个人大约能看到10台左右的电脑。也就是说,人均日产净利润为600元,10人得到100台电脑,每月扣除人工费至少有10万人的收入。在这里,无论你是否开始憧憬未来,残酷的现实很快就会进入深渊。

首先,这样的任务号,从购买号码到购买设备,一个号怎么也要花几十元,每个号每天的纯利润是3~4元,也就是说,必须稳定地跑20天以上才能回收号的成本,如果你的号不承担到20天,血就会损失,担到20天,才会有几率回本,而这里面最大的危险就是封号了

但是防止封号又能多开的办法有很多,例如芝麻游戏助手,这个我后面再介绍

废话不多说了,我就来谈谈游戏防封的一些见解和思路

首先看游戏公司的反作弊风险控制体系。游戏公司的反作弊风险控制系统有两套,一套基于客户端风险控制系统,一套基于服务器端风险控制系统。

客户端的风险控制系统是在游戏客户端中封装一个三方SDK,可以检测你的电脑硬件信息、手机设备序列号、MAC地址(甚至会记录你的路由器MAC地址、WIFI信息)、IP地址,会检测进程中是否有插件,包括一些插件模块(比如按钮向导、触摸向导等进程可以检测,甚至有些作者用通俗易懂的语言写脚本,调用沙漠插件,,

当然,不是说你的电脑和手机上有这些东西,他一定要封你的号码,游戏公司的运输还有一个过程,他一定要把所有的玩家分成三六九等,哪个用户是金主土豪,需要游戏厂商跪舔的五星级服务,哪个用户是陪玩的只需要提供机器人服务就行,哪些用户是高危用户需要严防死守

对于一般的危险用户,游戏公司的运输维度分为小组,一个月只跑一次你的行为日志,检查你是否违反了操作。当然,如果你使用的脚本比较LOW,直接劫持游戏流程的代码被检测出来,可能很快账号就被封了,这是另一个话题。

对于高风险的用户来说,游戏公司的运和维护将分成另一个组,它可能会在一周甚至三天内检查是否有任何非法操作。基本上,这些账户都被杀了。

当然有些朋友说,为什么网吧里的游戏用户不会被批量封号呢?

很简单,因为网吧是各种游戏公司的重要合作伙伴,都是电缆下合作。每个网吧的网络环境,包括IP地址、路由器信息和电脑设备信息都会被记录下来,这样游戏公司就可以区分这个用户是在网吧上网还是在家上网。对于网吧用户和普通家庭用户,游戏公司有不同的风险控制策略。

有专门做反作弊的三方专业公司,为所有游戏公司提供服务,包括TX、WY等大公司会购买三方系统。为什么?因为三方风险控制公司掌握了所有玩家的数据,被称为“大数据风险控制”,可以大大节省风险控制系统中游戏公司的开发成本。

您今天玩A游戏用外挂被封号,然后您又去玩B游戏,很不巧巧,这两款游戏,都是同一家反作弊厂商的风控系统,那么您在B游戏中被封号的几率大大增加,因为您的这个身份已经进入厂商的黑名单。

同样,你今天研究了a游戏的反作弊的方法,可以快乐地刷钱赚钱。这个方法也可以复制到无数其他游戏上能听到任何游戏都使用同一个系统。

所以,从这里可以看得出来,做帐号防封,首要的就是不要被厂家列入高危名单,这样才不会被批量关联封号,造成严重的损失。

其次,是服务器方面的控制系统,这主要是游戏用户的行为检查,游戏公司单独设置服务器,保存玩家的行为日志,定期扫描分析这些日志,判断用户是否有违规操作。游戏玩家的活动行为非常多,非常复杂,服务器不可能把所有的行为记录都保存下来,他只会记录一些关键的行为信息,并且会把行为日志分成多个优先级,如:一般危险、比较危险、极度危险等级别。

对于极其危险水平的操作行为,例如盗窃号码的意图,例如用插件直接修改敏感的内存数据和网络包等,该行为日志的数据量也不大,一般是实时分析的,即服务器不断扫描分析,发现异常后立即封号或锁定帐户

这个时候你就需要使用多开换ip的软件提高防封的性能,而且像芝麻游戏助手是每个窗口的ip都不同,防封的效果会更好,多开的时候也可以提升网速,这样既保证了游戏工作室的工作效率,同时又保证了安全性。

对于比较危险水平的操作行为,例如,在一个设备、一个网络环境下,大量登录账户,自动挂机脚本批量工作,刷金币等行为日志的数据量比较大,而且这个用户行为是持续的,不能实时分析,一般集中扫描分析一段时间,游戏公司的运输团队力量、领导重视程度等

针对一般危险的操作行为,比如你自己一个人玩游戏,开辅助脚本来做做任务,偶尔手动组队去打打副本,游戏里面有一些真实的社交关系、交易等,这种级别的行为日志数据量非常庞大,而且封号没有规律,受人为影响比较大。比如某个时间段,服务器在线人数太少,为了保持在线人气,这种帐号就会放你一马。又过段时间,服务器在线人数起来了,这种号的大量存在会干扰游戏的经济系统,就会封杀一批保持游戏的系统平衡。这块的策略是静态的,所以自己就要对游戏各个服务器的运营情况,有一定的了解才会避免被封号。

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