在游戏程式的领域中,经常会听到GameEngine(游戏引擎)这个东西。是否是听起来是个很炫很酷的名词?实际上游戏引擎一词它经常被过度泛称与误用。经常听到的游戏引擎架构,是由低阶(Low-Level)至高阶(High-Level)可细分为以下三个层级(Layer):
1.绘图API(例如:DirectX与OpenGL)
2.绘图引擎(例如:OGRE、Renderware与Gamebryo)与其他引擎
3.游戏引擎(例如:Unreal与Torque)
游戏引擎为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
1.游戏引擎特点
游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率Cocos提供了全套的引擎和开发工具,涵盖从前期设计、资源制作、开发调试、打包上线全套的解决方案。cocos重点优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,提高开发效率。
(1)高性能,一次制作,多终端平台共享Cocos不断的优化游戏性能,以保证高帧速率下可以获得更华丽的效果;即使是山寨千元机,运行华丽特效丝毫不卡顿,让您的游戏可以得到尽情的发挥。
(2)跨平台特性确保一次制作,全平台支持。无

本文深入探讨游戏引擎的三层架构,包括绘图API、绘图引擎和游戏引擎。游戏引擎提供一站式解决方案,如Cocos,强调高性能、跨平台特性,并简化团队协作。关键功能包括光影处理、物理系统、碰撞检测、画影成像和输入输出。开发游戏需要掌握C/C++、OpenGL/DirectX、图形学和线性代数等技术。引擎开发涉及图形部分的底层封装、渲染管线、着色器、资源管理、多线程和编辑器等复杂模块。
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