webgl中加载模型要求以及优化方案

针对Web端加载,文章提出了模型大小不超过10兆、三角面数量限制以提升请求和GPU渲染效率的建议。例如,房屋建筑不超过20万三角面,植物10万,车辆5万,小物件5000。当模型过大时,推荐使用Blender的精简工具进行优化,如塌陷处理,以降低内存占用和提高渲染速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为是web端加载,所以模型要尽可能的小,三角面尽可能的少,不然的话请求效率以及gpu渲染效率会大打折扣以下是个人基于自己电脑配置(显存2G)做出的要求推荐,高性能大佬可以直接忽视

一、模型大小

常用模型格式为gbl、gltf、obj,大小原则上不超过10兆

  1. 房屋建筑 建议10兆以内
  2. 植物   建议10兆以内
  3. 车辆 建议6兆以内
  4. 小物件(路灯、可乐) 建议1兆以内

二、三角面数量(当累计三角面数量达到3000万时会出现明显卡顿)

  1. 房屋建筑 建议20万以内
  2. 植物 建议10万以内(高精度要求的可适度提高)
  3. 车辆 建议5万以内
  4. 小物件(路灯、可乐) 建议 5000以内

三、模型优化

如果模型已经有了而且占用内存和三角面比较大,可以使用blender精简工具精简下

  1. 打开模型查看三角面数量
  2. 添加精简工具
  3. 选择塌陷、反细分、平面中的任意一个,此处使用默认的塌陷

比率设置0.5,可见三角面数量立即减少了一般,调整至模型清晰度适度且三角面适度时导出模型 

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