【Unity基础知识④】数据类型,内存大小,数据的范围以及整型

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数据类型

每一种数据开辟内存的大小是根据数据类型的最大值来确定的

C#源码存储在磁盘上,数据类型存储在内存上

1、数值(整形:int、long;非整形:float、double)

2、非数值(char、String)


数据的范围

bool布尔 真或假 true/false


sbyte八位有符号整数 -128~127

byte八位无符号整数 0~255

short十六位无符号整数 0~65535


int三十二位有符号整数 -214783648~214783647

unit三十二位无符号整数 0~4294967295


long六十四位有符号整数 -9223372036854775808~9223372036854775807

ulong六十四为无符号整数 0~18446744073709551615


char十六位字符类型 所有Unicode编码字符


float三十二单精度浮点类型 大约七个有效十进制数位

double六十四位双精度浮点类型 大约15~16个有效十进制数

decimal一百二十八位高精度十进制数类型 大约28~29有效十进制数位


整数值

有int、uint、long、ulong的类型

32 //这是一个int类型

32L //这是一个long类型

在后面加上U或者u表示无符号整数

128U //这是一个uint类型

128UL //这是一个ulong类型



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