Drools使用总结
学习自:
https://blog.csdn.net/column/details/16183.html?&page=1
什么是Drools
- Drools是Java编写的一款开源规则引擎,实现了Rete算法对所编写的规则求值,支持声明方式表达业务逻辑。使用DSL(Domain Specific Language)语言来编写业务规则,使得规则通俗易懂,便于学习理解。支持Java代码直接嵌入到规则文件中。
- Drools主要分为两个部分:一是Drools规则,二是Drools规则的解释执行。规则的编译与运行要通过Drools 提供的相关API 来实现。而这些API 总体上游可分为三类:规则编译、规则收集和规则的执行。
开发视图
project
src/main/java
xxx.java
xxx.java
src/main/resource
META-INF
Kmoudle.xml drools配置文件
rules
xxx.drl 规则文件
xxx.drt 规则模板
dtables 决策表 另一种形式的规则文件
xxx.xls
xxx.csv
process
xxx.bpmn 流程文件
datasource
xxx.txt 规则模板的数据源
pom.xml
kmodule.xml编写
- Demo示例
代码示例:
@Test
public void testRules() {
// 构建KieServices
KieServices ks = KieServices.Factory.get();
KieContainer kieContainer = ks.getKieClasspathContainer();
// 获取kmodule.xml中配置中名称为ksession-rule的session,默认为有状态的。
KieSession kSession = kieContainer.newKieSession("ksession-rule");
Product product = new Product();
product.setType(Product.GOLD);
kSession.insert(product);
int count = kSession.fireAllRules();
System.out.println("命中了" + count + "条规则!");
System.out.println("商品" +product.getType() + "的商品折扣为" + product.getDiscount() + "%。");
}
规则文件示例
package com.rules
import com.secbro.drools.model.Product
rule Offer4Diamond
when
productObject : Product(type == Product.DIAMOND)
then
productObject.setDiscount(15);
end
rule Offer4Gold
when
productObject: Product(type == Product.GOLD)
then
productObject.setDiscount(25);
end
Model示例
/**
* 产品类
* Created by zhuzs on 2017/7/4.
*/
public class Product {
public static final String DIAMOND = "DIAMOND"; // 钻石
public static final String GOLD = "GOLD"; // 黄金
private String type;
private int discount;
// 省略getter/setter方法
}
kmodule.xml示例
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kmodule xmlns="http://www.drools.org/xsd/kmodule">
<kbase name="rules" packages="com.rules">
<ksession name="ksession-rule"/>
</kbase>
</kmodule>
- 内容说明
- Kmodule中可以包含一个到多个kbase,分别对应drl的规则文件。
- Kbase需要一个唯一的name,可以取任意字符串。
- packages为drl文件所在resource目录下的路径。注意区分drl文件中的package与此处的package不一定相同。多个包用逗号分隔。默认情况下会扫描resources目录下所有(包含子目录)规则文件。
- kbase的default属性,标示当前KieBase是不是默认的,如果是默认的则不用名称就可以查找到该KieBase,但每个module最多只能有一个默认KieBase。
- kbase下面可以有一个或多个ksession,ksession的name属性必须设置,且必须唯一。
kbase的属性:
属性名 | 默认值 | 合法的值 | 描述 |
---|---|---|---|
name | none | any | KieBase的名称,这个属性是强制的,必须设置。 |
includes | none | 逗号分隔的KieBase名称列表 | 意味着本KieBase将会包含所有include的KieBase的rule、process定义制品文件。非强制属性。 |
packages | all | 逗号分隔的字符串列表 | 默认情况下将包含resources目录下面(子目录)的所有规则文件。也可以指定具体目录下面的规则文件,通过逗号可以包含多个目录下的文件。 |
default | false | true, false | 表示当前KieBase是不是默认的,如果是默认的话,不用名称就可以查找到该KieBase,但是每一个module最多只能有一个KieBase。 |
equalsBehavior | identity | identity,equality | 顾名思义就是定义“equals”(等于)的行为,这个equals是针对Fact(事实)的,当插入一个Fact到Working Memory中的时候,Drools引擎会检查该Fact是否已经存在,如果存在的话就使用已有的FactHandle,否则就创建新的。而判断Fact是否存在的依据通过该属性定义的方式来进行的:设置成 identity,就是判断对象是否存在,可以理解为用==判断,看是否是同一个对象; 如果该属性设置成 equality的话,就是通过Fact对象的equals方法来判断。 |
eventProcessingMode | cloud | cloud, stream | 当以云模式编译时,KieBase将事件视为正常事实,而在流模式下允许对其进行时间推理。 |
declarativeAgenda | disabled | disabled,enabled | 这是一个高级功能开关,打开后规则将可以控制一些规则的执行与否。 |
ksession的属性
属性名 | 默认值 | 合法的值 | 描述 |
---|---|---|---|
name | none | any | KieSession的名称,该值必须唯一,也是强制的,必须设置。 |
type | stateful | stateful, stateless | 定义该session到底是有状态(stateful)的还是无状态(stateless)的,有状态的session可以利用Working Memory执行多次,而无状态的则只能执行一次。 |
default | false | true, false | 定义该session是否是默认的,如果是默认的话则可以不用通过session的name来创建session,在同一个module中最多只能有一个默认的session。 |
clockType | realtime | realtime,pseudo | 定义时钟类型,用在事件处理上面,在复合事件处理上会用到,其中realtime表示用的是系统时钟,而pseudo则是用在单元测试时模拟用的。 |
beliefSystem | simple | simple,defeasible, jtms | 定义KieSession使用的belief System的类型。 |
## KIE讲解
### 什么是KIE
KIE(Knowledge Is Everything) 知识就是一切的简称JBoss一系列项目的总称
### KIE的生命周期
无论是Drools还是JBPM,生命周期都包含以下部分:
+ 编写:编写规则文件,比如:DRL,BPMN2、决策表、实体类等。
+ 构建:构建一个可以发布部署的组件,对于KIE来说是JAR文件。
+ 测试:部署之前对规则进行测试。
+ 部署:利用Maven仓库将jar部署到应用程序。
+ 使用:程序加载jar文件,通过KieContainer对其进行解析创建KieSession。
+ 执行:通过KieSession对象的API与Drools引擎进行交互,执行规则。
+ 交互:用户通过命令行或者UI与引擎进行交互。
+ 管理:管理KieSession或者KieContainer对象。
Fact对象
- Fact对象是指在使用Drools规则时,将一个普通的JavaBean对象插入到规则引擎的WorkingMemory当中的对象。规则可以对Fact对象进行任意的读写操作。
- Fact对象不是对原对象的clone,而是传入对象的引用。规则在进行计算时需要的应用系统数据设置在Fact对象当中,这样规则就可以通过对Fact对象数据的读写实现对应用数据的读写操作。
- Fact对象通常是一个具有getter和setter方法的POJO对象
KIE API解析
示例demo
// 通过单例创建KieServices
KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();
// 获取KieContainer
KieContainer kieContainer = kieServices.getKieClasspathContainer();
// 获取KieBase
KieBase kieBase = kieContainer.getKieBase();
// 创建KieSession
KieSession kieSession = kieContainer.newKieSession("session-name");
- KieServices
该接口提供了很多方法,可以通过这些方法访问KIE关于构建和运行的相关对象,比如说可以获取KieContainer,利用KieContainer来访问KBase和KSession等信息;可以获取KieRepository对象,利用KieRepository来管理KieModule等。
KieServices就是一个中心,通过它来获取的各种对象来完成规则构建、管理和执行等操作。
- KieContainer
可以理解KieContainer就是一个KieBase的容器。提供了获取KieBase的方法和创建KieSession的方法。其中获取KieSession的方法内部依旧通过KieBase来创建KieSession。 - KieBase
KieBase就是一个知识仓库,包含了若干的规则、流程、方法等,在Drools中主要就是规则和方法,KieBase本身并不包含运行时的数据之类的,如果需要执行规则KieBase中的规则的话,就需要根据KieBase创建KieSession。 - KieSession
KieSession就是一个跟Drools引擎打交道的会话,其基于KieBase创建,它会包含运行时数据,包含“事实Fact”,并对运行时数据实时进行规则运算。通过KieContainer创建KieSession是一种较为方便的做法,其本质上是从KieBase中创建出来的。KieSession就是应用程序跟规则引擎进行交互的会话通道。
创建KieBase是一个成本非常高的事情,KieBase会建立知识(规则、流程)仓库,而创建KieSession则是一个成本非常低的事情,所以KieBase会建立缓存,而KieSession则不必。 - KieRepository
KieRepository是一个单例对象,它是存放KieModule的仓库,KieModule由kmodule.xml文件定义(当然不仅仅只是用它来定义)。 - KieProject
KieContainer通过KieProject来初始化、构造KieModule,并将KieModule存放到KieRepository中,然后KieContainer可以通过KieProject来查找KieModule定义的信息,并根据这些信息构造KieBase和KieSession。 - ClasspathKieProject
ClasspathKieProject实现了KieProject接口,它提供了根据类路径中的META-INF/kmodule.xml文件构造KieModule的能力,是基于Maven构造Drools组件的基本保障之一。意味着只要按照前面提到过的Maven工程结构组织我们的规则文件或流程文件,只用很少的代码完成模型的加载和构建
- KieContainer
规则文件编写
标准规则文件的结构如下:
- package package-name
- imports
- globals
- functions
- queries
- rules
详解
- package
在一个规则文件当中package是必须的,而且必须放置在文件的第一行。package 的名字是随意的,不必必须对应物理路径,这里跟java的package的概念不同,只是逻辑上的区分,但建议与文件路径一致。同一的package下定义的function和query等可以直接使用。 - import
导入规则文件需要的外部变量,使用方法跟java相同。像java的是import一样,还可以导入类中的某一个可访问的静态方法。(特别注意的是,某些教程中提示import引入静态方法是不同于java的一方面,可能是作者没有用过java的静态方法引入。)另外,目前针对Drools7版本,static和function关键字的效果是一样的。
- rules
定义一个条规则。rule “ruleName”。一条规则包含三部分:属性部分、条件部分和结果部分。rule规则以rule开头,以end结尾。 - 属性部分:定义当前规则执行的一些属性等,比如是否可被重复执行、过期时间、生效时间等。
- 条件部分:简称LHS,即Left Hand Side。定义当前规则的条件,处于when和then之间。如when Message();判断当前workingMemory中是否存在Message对象。LHS中,可包含0~n个条件,如果没有条件,默认为eval(true),也就是始终返回 true。
- 结果部分:简称RHS,即Right Hand Side,处于then和end之间,用于处理满足条件之后的业务逻辑。可以使用LHS部分定义的变量名、设置的全局变量、或者是直接编写Java 代码(但不建议)。
- name
紧跟在rule关键字后面,可以是一个引号(单引或双引)包含的字符串,可以包含空格等字符,如果字符串只包含数字、字母下划线则可以不用引号,但是不推荐 - when
当when条件满足时才会执行then - then
当条件满足时执行的动作
- rules
标准规则的结构示例:
rule "name"
attributes
when
LHS
then
RHS
end