详解用c语言实现猜数字游戏


前言

今天我们写⼀个稍微有趣的代码,⽐如:写⼀个猜数字游戏。


一、游戏要求

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。
  3. 增加难度: 玩家只有10次机会,如果10次都没有猜中,猜数字失败,游戏结束。

二、如何生成随机数?

1.随机数⽣成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:


 int rand (void);
 

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?

在这里插入图片描述

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

怎么让种子变化呢?
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

 time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

//VS2022 上time_t类型的说明

#ifndef _CRT_NO_TIME_T
	#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
		typedef __time32_t time_t;
	#else
		typedef __time64_t time_t;
	#endif
#endif


typedef long                          __time32_t;
typedef __int64                       __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:


 time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
 

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	//使⽤time函数的返回值设置种⼦
	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换

	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。

在这里插入图片描述

(注:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样)

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:


rand() %100; //余数的范围是0~99

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:


rand()%100+1; //%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100 

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200
 100 + rand()%(200-100+1)
 

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:


a + rand()%(b-a+1)

2.猜数字游戏实现

2.1 菜单函数

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play   ******\n");
	printf("*****  0. exit   ******\n");
	printf("***********************\n");
}

2.2 游戏函数

void game()
{
	int guess = 0;
	//1. 生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;
	//printf("%d\n", r);
	//2. 猜数字
	while (r)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

2.3 主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		//打印菜单
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 8
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

2.4 增加难度玩家只有10次猜数字的机会

简单修改一下 game()函数

void game()
{
	int guess = 0;
	//1. 生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;
	//printf("%d\n", r);
	//2. 猜数字
	int count = 10;
	while (count)
	{
		printf("你还有%d次猜数字的机会\n", count);
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("猜数字失败,正确的值是:%d\n", r);
	}
}

这样增加难度你猜对了吗?

三、源码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play   ******\n");
	printf("*****  0. exit   ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	int guess = 0;
	//1. 生成随机数
	int r = rand() % 100 + 1;
	//printf("%d\n", r);
	//2. 猜数字
	int count = 10;
	while (count)
	{
		printf("你还有%d次猜数字的机会\n", count);
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("猜数字失败,正确的值是:%d\n", r);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		//打印菜单
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 8
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}


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