在项目开发中经常遇到andriod 和Unity 互相调用 以及 IOS与unity互相调用的情况。我相对的整理一下,大致如此。
Unity 调 Andriod
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
//调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数/
jo.Call("andriodMeth", args);
}
}
}
第一个参数是andriod中声明方法名
第二个是传递的参数。
注:可以传递多个参数,可以根据实际情况填写。
Andriod 调 Unity
UnityPlayer.UnitySendMessage("Gameobject Name", "Method Name", "str");
第一个参数是Unity里面的游戏对象的名称
第二个参数是这个游戏对象上脚本里面的方法名
第三个参数是传递的参数
Unity 调 IOS
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _CheckApp ();
这个 _CheckApp是在XCode声明的函数名称,然后我们就可以在Unity里面使用这个函数了 。
注:要使用命名空间 using System.Runtime.InteropServices;
IOS 调 Unity
UnitySendMessage(“Cube”,”MoveLeft”,””);
第一个参数是Unity里面的游戏对象的名称
第二个参数是这个游戏对象上脚本里面的方法名
第三个参数是传递的参数