andriod 和Unity 互相调用 以及 IOS与unity互相调用

在项目开发中经常遇到andriod 和Unity 互相调用 以及 IOS与unity互相调用的情况。我相对的整理一下,大致如此。


Unity 调 Andriod

        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                {
                    //调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数/
                    jo.Call("andriodMeth", args);
                }
            }
        }

        第一个参数是andriod中声明方法名
        第二个是传递的参数。
        注:可以传递多个参数,可以根据实际情况填写。

Andriod 调 Unity

     UnityPlayer.UnitySendMessage("Gameobject Name", "Method Name", "str");


第一个参数是Unity里面的游戏对象的名称
第二个参数是这个游戏对象上脚本里面的方法名
第三个参数是传递的参数

Unity 调 IOS 

        [DllImport("__Internal")]
	private static extern void _CheckApp ();

这个 _CheckApp是在XCode声明的函数名称,然后我们就可以在Unity里面使用这个函数了 。
注:要使用命名空间 using System.Runtime.InteropServices;


IOS 调 Unity

    UnitySendMessage(“Cube”,”MoveLeft”,””);

第一个参数是Unity里面的游戏对象的名称
第二个参数是这个游戏对象上脚本里面的方法名
第三个参数是传递的参数



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