类与对象:实例化,类的概念,访问限定符,封装,作用域,类对象模型,this指针

面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的(既有面向过程,又有面向对象,因为它兼容C语言),关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面对对象编程(OOP)是一种特殊的、设计程序的概念性方法。C++通过一些特性改进C语言,使得应用这种方法更加容易。下面是最重要的OOP特性:

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承
  • 代码的可重用性

为了实现这些特性并将它们组合在一起,C++所做的最重要的改进是提供了类。

过程性编程和面对对象编程

过程性编程

Genre Giants垒球队的一名新成员被要求记录球队的统计数据。很自然,会求助于计算机来完成这项工作。如果是一位过程性程序员,可能会这样考虑:
我要输入每名选手的姓名、击球次数、击中次数、命中率(命中率指的是选手正式的击球次数除以击中次数:当选手在垒上或被罚出局时,击球停止,但某些情况不计作正式击球次数,如选手走步时)以及其他重要的基本统计数据。之所以使用计算机,是为了简化工作,因此让它来计算某些数据,如命中率。
另外,我还希望程序能够显示这些结果。应如何组织呢?我想我能正确地完成这项工作,并使用了函数。
是的,我让main( )调用一个函数来获取输入,调用另一个函数来进行计算,然后再调用第三个函数来显示结果。那么,获得下一场比赛的数据后,又该做什么呢?我不想再从头开始,可以添加一个函数来更新统计数据。可能需要在main( )中提供一个菜单,选择是输入、计算、更新还是显示数据。则如何表示这些数据呢?可以用一个字符串数组来存储选手的姓名,用另一个数组存储每一位选手的击球数,再用一个数组存储击中数目等等。这种方法太不灵活了,可以设计一个结构来存储每位选手的所有信息,然后用这种结构组成的数组来表示整个球队
总之,采用过程性编程方法时,首先考虑要遵循的步骤,然后考虑如何表示这些数据(并不需要程序一直运行,用户可能希望能够将数据存储在一个文件中,然后从这个文件中读取数据)。

面对对象编程

如果换成一位OOP程序员,又将如何呢?首先考虑数据——不仅要考虑如何表示数据,还要考虑如何使用数据:
我要跟踪的是什么?当然是选手。因此要有一个对象表示整个选手的各个方面(而不仅仅是命中率或击球次数)。是的,这将是基本数据单元一个表示选手的姓名和统计数据的对象。我需要一些处理该对象的方法。首先需要一种将基本信息加入到该单元中的方法;其次,计算机应计算一些东西, 如命中率,因此需要添加一些执行计算的方法。程序应自动完成这些计算,而无需用户干涉。另外,还需要一些更新和显示信息的方法。所以,用户与数据交互的方式有三种:初始化、更新和报告——这就是用户接口。
总之,采用OOP方法时,首先从用户的角度考虑对象——描述对象所需的数据以及描述用户与数据交互所需的操作。完成对接口的描述后,需要确定如何实现接口和数据存储。最后,使用新的设计方案创建出程序。

类和对象

一、类的简介

在C++中,我们通过定义一个类(class) 来定义自己的数据结构。一个类定义了一个类型,以及与其关联的一组操作。类机制是C++最重要的特性之一。实际上,C++最初的一个设计焦点就是能定义使用上像内置类型(内置类型(built-in type) 由语言定义的类型,如int)一样自然的类类型(class type)

类的基本思想

类的基本思想是数据抽象(data abstraction) 和封装( encapsulation)

数据抽象是一种依赖于接口(interface) 和实现(implementation) 分离的编程(以及设计)技术。类的接口包括用户所能执行的操作:类的实现则包括类的数据成员、负责接口实现的函数体以及定义类所需的各种私有函数。
封装实现了类的接口和实现的分离。封装后的类隐藏了它的实现细节,也就是说,类的用户只能使用接口而无法访问实现部分。

类要想实现数据抽象和封装,需要首先定义一个抽象数据类型( abstract data type)。在抽象数据类型中,由类的设计者负责考虑类的实现过程;使用该类的程序员则只需要抽象地思考类型做了什么,而无须了解类型的工作细节

类的实例化

类类型创建对象的过程称为类的实例化。
1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类井没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。

class person
{
public:
	//显示基本信息
	void showlnfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
private:		//无论是不是私有的,下列变量成员都是一个声明,不是定义
	char* _name;   //姓名	声明
	char* _sex;	  //性别	声明
	int _age;	 //年龄		声明
};
int main()
{
	person::_age = 100;		// 编译失败:error C2597: 对非静态成员“person::_age”的非法引用
	person._age = 100;		// 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}

//2.转为公有
class person
{
public:
	//显示基本信息
	void showlnfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
public:
	char* _name;   //姓 名
	char* _sex;	  //性别
	int _age;	 //年龄
};
int main()
{
	person d;		//定义开空间
	d._age = 100;		// 
	//person::_age = 100;	// 编译失败:error C2597: 对非静态成员“person::_age”的非法引用
	return 0;
}

image.pngPerson类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
3.类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

二、类的概念及定义

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。在C++中更喜欢用class来代替。

(一)类的组成

class为定义类的关键字ClassName为类的名字,{}中为类的主体, 注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员

  • 类中的变量称为类的属性或成员变量
  • 类中的函数称为类的方法或者成员函数
class className
{
		// 类体:由成员函数和成员变量组成
};		// 一定要注意后面的分号

(二)类的规范

  • 类声明:以数据成员的方式描述数据部分,以成员函数(被称为方法)的方式描述共有接口。
  • 类方法定义:描述如何实现类成员函数。

(三)类的两种定义方式

建议:成员变量一般命名前(或后)加_,方便辨认,无要求,根据自己喜好使用和自定义。

声明和定义全部放在类体中。

需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

                        /*声明和定义全部放在类体中*/
class Person
{
public:
	//显示基本信息
	void showlnfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}
public:
	char* _name;   //姓 名  建议:成员变量一般命名加_,方便辨认,无要求,根据自己喜好使用
	char* _sex;	  //性别
	int _age;	 //年龄
};

类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中。

注意:成员函数名前需要加 类名::

            /*类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中*/
//.h文件
class Person
{
public:
	//显示基本信息
	void showlnfo();

public:
	char* _name;   //姓名      建议:成员变量一般命名加_,方便辨认,无要求,根据自己喜好使用
	char* _sex;	  //性别
	int _age;	 //年龄
};

//.cpp文件
#include "xxx.h"
void Person::showlnfo()		//注意 Person::  成员函数名前需要加类名::
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}	

一般情况下,更期望采用第二种方式。

(四)类类型

每个类定义了唯一的类型。 对于两个类来说,即使它们的成员完全一样,这两个类也是两个不同的类型。例如:

int main(){
	struct First {
		int memi;
		int getMem();
	};

	struct Second {
		int memi;
		int getMem();
	};

	First objl;
	Second obj2 = obj1;		//错误:objl和obj2的类型不同.
	return 0;
}

注:即使两个类的成员列表完全一致,它们也是不同的类型。对于一个类来说,它的成员和其他任何类(或者任何其他作用域)的成员都不是一回事儿。

三、类的访问限定符及封装

(一)访问限定符

1.访问限定符:

  • public(公有)
  • protected(保护)
  • private(私有)

2.访问限定符(说明符)的说明

在C++语言中,我们使用访问说明符(access specifiers)加强类的封装性

  • 定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口。
  • 定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是private和protected不能被类外直接访问,private部分封装了(即隐藏了)类的实现细节
  • 作为接口的一部分,构造函数和部分成员函数紧跟在public说明符之后;而数据成员和作为实现部分的函数则跟在private说明符后面。
  • 一个类可以包含0个或多个访问说明符,而且对于某个访问说明符能出现多少次也没有严格限定。
  • 每个访问说明符指定了接下来的成员的访问级别,其有效范围直到出现下一个访问说明符或者到达类的结尾处为止。如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束;
  • class的默认访问权限为private, struct为public(因为struct要兼容C)。

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

3. C++中struct和class的区别是什么?

解答: 唯一的一点区别是,struct 和class的默认访问权限不太一样
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。类可以在它的第一个访问说明符之前定义成员,对这种成员的访问权限依赖于类定义的方式。如果我们使用struct关键字,则定义在第一个访问说明符之前的成员是public的:相反,如果我们使用class关键字,则这些成员是private的。出于统一编程风格的考虑,当我们希望定义的类的所有成员是public 的时,使用struct;反之,如果希望成员是private的,使用class。
注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。

(二)C++实现封装的方式

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

1.封装:

用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的(隐藏对象的属性和实现细节)将其接口提供给外部的用户使用。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

2.封装的益处

封装有两个重要的优点:

  • 确保用户代码不会无意间破坏封装对象的状态。
  • 被封装的类的具体实现细节可以随时改变,而无须调整用户级别的代码。

一旦把数据成员定义成private的,类的作者就可以比较自由地修改数据了。当实现部分改变时,我们只需要检查类的代码本身以确认这次改变有什么影响;换句话说,只要类的接口不变,用户代码就无须改变。如果数据是public的,则所有使用了原来数据成员的代码都可能失效,这时我们必须定位并重写所有依赖于老版本实现的代码,之后才能重新使用该程序。
把数据成员的访问权限设成private还有另外一个好处,这么做能防止由于用户的原因造成数据被破坏。如果我们发现有程序缺陷破坏了对象的状态,则可以在有限的范围内定位缺陷:因为只有实现部分的代码可能产生这样的错误。因此,将查错限制在有限范围内将能极大地降低维护代码及修正程序错误的难度。
注:尽管当类的定义发生改变时无须更改用户代码,但是使用了该类的源文件必须重新编译。

四、类的作用域

每个类都会定义它自己的作用域。在类的作用域之外,普通的数据和函数成员只能由对象、引用或者指针使用成员访问运算符来访问。对于类类型成员则使用**作用域运算符:😗*访问。不论哪种情况,跟在运算符之后的名字都必须是对应类的成员:

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

五、类对象模型

(一)类对象的存储方式猜测

  • 对象中包含类的各个成员

image.png
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次浪费空间。那么如何解决呢?

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

image.png

  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

image.png
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}};

// 类中什么都没有---空类
class A3{};

// 类中既有成员变量(多个),又有成员函数
class A4 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;int _b;char _c;};

int main()
{
	cout << "A1=" << sizeof(A1) << endl;
	cout << "A2=" << sizeof(A2) << endl;
	cout << "A3=" << sizeof(A3) << endl;
	cout << "A4=" << sizeof(A4) << endl;
	return 0;
}

image.png
sizeof(A1):4 sizeof(A2):1 sizeof(A3) :1 sizeof(A4):12
结论:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节(占位,不存储数据)来唯一标识这个类的对象(只表示对象存在)

(二)类的对象大小的计算

class person1
{
public:
	//显示基本信息
	void showlnfo(char* _name,int _gender,int _age)
	{
		cout << _name << "-" <<  _gender << "-" << _age << endl;
	}
private:		//无论是不是私有的,下列变量成员都是一个声明,不是定义
	char* _name;   //姓名	声明
	int _gender;
	int _age;		 //年龄		声明
};


class person2
{
public:
	//显示基本信息
	void showlnfo(char* _name, int _gender, int _age)
	{
		cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
	}
private:		//无论是不是私有的,下列变量成员都是一个声明,不是定义
	char _name[20];
	int _gender;
	int _age;	 //年龄		声明
};

int main()
{
	person1 d1;
	person1 d2;
	char name1[20] = "xiwang";
	d1.showlnfo(name1, 5, 18);
	d2.showlnfo(name1, 5, 18);

	cout << "person1="<<sizeof(person1) << endl;
	cout << "person2=" << sizeof(person2) << endl;
	return 0;
}

image.png

(三)结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值对于x86平台,Visual Studio默认的对齐数是4字节,而对于x64平台,它通常是8字节。

  1. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

六、类成员函数的this指针

我们先来定义一个日期类Date:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;		// 年
	int _month;		// 月
	int _day;		// 日
};

int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有Init与Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针的特性

1.** this指针的类型:类类型* const**,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2.只能在“成员函数”的内部使用。
3.** this指针本质上是‘'成员函数”的形参**,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
4. this指针是“成员函数"第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。this在实参和形参中不能显示地写出来,但是在类里可以显示的用。

void Init(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

//↓↓↓ 编译器处理成员函数隐含的this指针 ↓↓↓
//void Init(Date* this, int year, int month, int day)	//1.
void Init(int year, int month, int day)
{
	this->_year = year;		//2.
	this->_month = month;
	this->_day = day;
}

Date d1;
d1.INit(2024,5,4);	//-> d1.INit(&d1,2024,5,4); //1.

//1.this在实参和形参中不能显示地写出来,
//2.但是在类里可以显示的用。

思考:this指针存在哪里?

this是一个形参,一般是存在栈帧里面,vs下面一般会用ecx寄存器直接传递。

思考:this指针可以为空吗?

空指针不会报编译错误。

 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A {
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
//private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	(*p).Print();	//仍然是正常运行,仍然不是解引用,因为函数不在对象中

	p->_a;  		//不是解引用    正常运行
	p->_a = 1;  //是解引用  运行崩溃

	return 0;
}
//结果:正常运行

image.png
成员函数的地址不存在在对象里面,而是公共代码区。
在C++中,调用成员函数确实需要一个相当于函数地址的东西,但是这个地址并不是直接由对象实例提供的。在使用对象实例调用成员函数时,编译器会自动处理函数调用的细节,包括传递this指针。从程序员的角度来看,不需要显式地获取函数的地址,因为编译器会为你生成相应的代码来完成这个任务。
image.png

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;		//变成this去访问,this在这里是空 this->_a
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();		
	return 0;
}
//结果:运行崩溃

image.png
cout << _a << endl; //变成this去访问,this在这里是空, this->_a

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