指针、函数、结构体

记录:指针、函数、结构体

1、指针:指针的类型、指针指向的类型、指针的值、指针本身所占的内存空间
2、函数:指针函数(返回值是指针的函数)、函数指针(本身是指针,只不过指向的是函数,比如回调函数)
3、结构体:①有机组织了对象的属性。②以修改结构体成员变量的方法代替了函数(入口参数)的重新定义。③结构体的内存对齐原则可以提高CPU对内存的访问速度(以空间换时间)

这里简单写一下结构体内存对齐原则,以及为什么要对齐。

内存对齐原则:
1、第一个成员在结构体变量偏移量为0的地址上。
2、其他成员要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
【注】:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
(keil 中默认为4,VS中默认为8)
3、结构体总体大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍(含嵌套结构体的对齐数)。

为什么需要内存对齐?
1、移植原因:不是所有不同硬件平台都可以访问任意地址上的任意数据,某些平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会有硬件异常。

2、性能原因:数据结构(尤其是栈),应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次的内存访问,而对齐的内存访问,仅仅需要一次访问。
也就是,空间换时间的做法

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