【H2O2|全栈】关于Photoshop(3)

PS的一些杂谈(三)

前言

在这一篇博客中,我会写一些和PS抠图有关的的工具,并讲的尽可能简单(毕竟我也学的只是皮毛嘛)。主要是下面三种关键的工具:

  1. 套索工具
  2. 对象选择工具
  3. 钢笔工具

对PS使用不熟悉的朋友,也可以点击我的主页,里面有很多其他的和PS有关的博客,包含PS的一些最基本的、核心的使用方法。 

PS杂谈第一期icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/xo4D0 

文笔不好,PS也是个业余选手,敬请见谅。

准备工作

软件:【参考版本】Adobe Photoshop 2021

案例用图:

套索工具

此前,我们已经了解到选区的相关功能,也就是选定一块区域,在区域中进行相关的操作。

但是,选区的四个类型,对于复杂的抠图之类的操作来说,未免有些太简单了。

比如,我们想把一个物品从背景里抠出来(当然抠人是类似的),如果使用选区工具的话,这个物品(或人)可能需要长得比较“圆润”或者“方正”……

至于单列和单行,不用想了,更不可能。

这个时候,就需要我们使用套索工具来解决这个问题了。

在左侧工具栏里,找到套索工具,右键点击,可以打开套索工具的菜单栏:

普通套索

普通的套索工具,需要我们一直按住鼠标左键,绘制出一块首尾相连的封闭区域。此时松开鼠标,就会自动生成一个选区,就像下面这样:

这样一来,当我们绘制的区域边缘与需要获取的物品的边缘重合,我们就可以把这个物品选取出来。

但是普通的套索有一个严重的问题——鼠标左键不能松手。

如果绘制路径短还比较凑合,稍微长一点,比如截个花瓶啥的,一旦不小心提前松手了,起始点和终止点会直接相连,就像这样:

这样一来,前面的努力就完全白费了。

而且,普通套索还会有个精确性的问题,在贴合边缘的过程中,难免会有手不稳的时候。这时,我们的选区边缘就不能很好的贴合物品了,于是截出来就是下面这个效果:

说实话,截成这样确实挺失败的……

多边形套索

为了解决普通套索的诸多问题,我们可以使用下面的的多边形套索工具。

与普通套索相比,多边形套索之间多了很多中间点,中间点之间以很多细小的线段相连。

每当鼠标点击一次,就会出现一个中间点,鼠标在两个点之间移动走过的线段就是路径

直到人为相连,路径闭合,才会出现选区,就像下面这样:

当然想提前结束连线也不是没有办法,当线段数量不低于2(即至少可以组成一个有像素的封闭区域)时,直接双击鼠标左键,起始点和终止点就会自动相连组成选区。

有了这个工具,回到花瓶那里,我们就可以抠得更轻松、更精准一些了。

但是,多边形工具毕竟是由许许多多的线段组成的。对于这个花瓶,它明显具备很多圆弧,当我们放大圆弧区域来看时,不难看出边缘是不平滑的,还有很多贴合很差的、僵硬的直线。

磁性套索工具

与多边形套索相比,磁性套索将一个个“中心点”具体化出来,变成一个个方形的小点——锚点

锚点之间的连线,就是路径。在鼠标移动时不需要点击,会自动在路径上生成锚点。

当然,如果觉得两个锚点之间的距离过大,也可以鼠标左键自己设置锚点。

“磁性”路径的特点就是,它可以自动识别物体的边缘,并吸附上去。

这样一来,我们只需要让鼠标贴近物品边缘即可,剩下的就交给“吸附”吧:

再次拿出花瓶来,这次使用磁性套索工具来抠,效果如下:

对比其他两种套索,磁性套索的操作相对来说更加简单了,吸附还是很香的。

但新的问题出来了,你这吸附,它靠谱吗?

注意底座的位置,由于底座的颜色是黑色的,而阴影颜色也是黑色的,这样就会导致底座和阴影的分界线并不明显,导致自动吸附并不能准确的找到它们的边界。 

显然,我们需要的是一个具有完整边界的花瓶和它的底座,只需要删去背景和阴影。

即磁性套索的对象选择出现了问题。

对象选择工具

如果从需求的角度出发,花瓶和底座就是我们需要抠图出来的对象,而阴影和背景则不属于这一范畴。

如果我们想把一个对象从背景中抠出来,就会用到对象选择工具。在左侧的工具栏里,对象选择工具长这样:

对整个对象进行操作的思想是很重要的,这是一种全局的概念。当然,并不是说前面的套索工具就失去了它的作用,只是说两种方法都需要掌握。

普通对象选择工具

还是这个花瓶,使用对象选择工具,我们直接左键拉出一个选择框来,让它尽量覆盖整个花瓶(和底座)。

松开左键,选区会自动包裹整个花瓶对象。

可以看到,花瓶和底座都完整地截出来了,但很遗憾,阴影也跟着被截出来了。

 

这就说明,虽然我们已经能做到完整地提取对象,但提取对象的范围太大了。

所以,我们需要对这个范围进行调整,把多余的部分去掉。

快速选择工具

找到快速选择工具,在上边的选项栏中,可以看到快速选择工具有如下选项:

从左到右依次是:快速选择,添加到选区,从选区中删去。最右边是鼠标选区的范围,类似SAI、画图里面的画笔的粗细

选择减去,20px有点太粗了,把它调整为1px(参考值,不强求)。

回到上一步中抠出来的花瓶,如果选区已经不在了没关系,重新选择对象即可。

阴影和底座的颜色实在是太接近了……可以看到,虽然每一次点击都可以减去一块选区,但是对象选择工具的边界实质上还是吸附的。

在边缘位置操作时,稍微点一下,要么阴影和底座一起没,要么干脆整个花瓶都被减掉了。

在这里选择增强边缘

增强边缘可以帮助我们把模糊的边缘变得更加清晰,但是很遗憾,在这种相当接近的情况下,增强边缘也是没用的……

由于边界无法准确识别,选区总是会一次减去一大块,就像下面这样:

这说明,快速选择工具依旧依赖于边缘检测,对于难以检测的边缘选区效果比较差。

魔棒工具

魔棒工具的功能是,提取颜色相同或相近的区域作为选区。

使用方法很简单,直接鼠标点击需要提取的选区即可。

比如我们现在有一张人物图,我们想把背景换为粉色。

只需要用魔棒在背景中点一下,就可以选中整个背景,因为背景所在区域是颜色相同的。 

替换背景后的效果如下:

钢笔工具

通过之前的一系列操作,不难发现下面几个问题:

  • 不能吸附边界的功能很难绘制边界
  • 可以吸附边界的功能依赖边缘检测,对于模糊边缘的检测效果很差
  • 绘制的边界一旦成型,就不能微调了

很遗憾,对于我这种新手来说,关于第二点边缘检测这个事情暂时解决不了,没有那个能力(捂脸)。

但是关于第三点,微调边界这个事情新手还是可以做到的。在侧边栏里打开钢笔工具,菜单是这个样子的——

 

普通钢笔工具

我第一次使用钢笔工具的时候,感觉是相当别扭的,内心:这么难用的玩意真有人会去用?

多用几次之后,看着丝滑的边界,真香(嘿嘿)。

使用方法是,左键点击确定工作路径起始点。

然后这一步很关键,我估计会有很多朋友在这一步出问题。

先松开鼠标,找到下一个锚点,点击并按住鼠标左键不松。这一步一旦松手了,那么这一段边界就不能调节了。

然后,移动鼠标,让两点之间的弧线贴合目标物体的边缘。

贴合好之后,才可以松开鼠标左键,目前的效果是这样:

 实心的小方块就是一个锚点,它是我们下一步操作的起始点。两边的小圆点是转换点,转换点之间的连线是参考线

名字不一定对哈,不同的人叫法不一样,我也不知道官方名字叫什么。

下一步操作的圆弧,将参考参考线发生弧度的变化。我们需要的,是当前这一步的参考线。

而上一步的参考线,对于我们来说是多余的,甚至会打乱我们的路径,就像这样:

可以看到,第二段曲线同时参考了两边的参考线,导致曲线并未按照我们预期的样子变形。

因此,我们需要把多余的参考线删去,此时用到的工具是转换点工具。

快捷键是按住Alt,用鼠标左键点击多余参考线上的转换点,把它移动到合适的位置。我们这里直接将它移动到上一个锚点的位置,就可以删掉这条参考线了,效果如下:

这一步的操作就是角拖移。 角拖移一般在下一个锚点创建前使用,否则就会像上图一样,曲线已经被之前的错误操作影响了。

完整地步骤是:创建锚点 — 角拖移 —创建下一个锚点。

 

这样看起来就丝滑多了。一直重复这个步骤,直到完成封闭选图,我们就可以获得一个边缘极致丝滑的选区了。

从钢笔路径切换为选区的快捷方式是Ctrl+Enter

取消钢笔路径的快捷方式是Enter。

应用到花瓶上,就是这个效果——

这下舒服了(叉腰)。

自由钢笔工具

自由钢笔工具和画笔差不多,划到哪路径就到哪,锚点是路径上自动创建的,效果如下:

 

和普通钢笔工具相比,锚点不用一个一个创建了。但是也不如钢笔那样方便调整了。

弯度钢笔工具

钢笔调整位置确实有点难受,是吧,总要不断地角拖移,然后一不小心整错位置了又要不断地改正。

自由钢笔工具是自由了不少,可以一步到位,但是不好调整位置啊。

有没有一种即使已经确定了锚点的位置,依然可以进行位置调整,顺便还能让之前画好的曲线和当前曲线无缝丝滑对接的钢笔工具呢?

可不就是弯度钢笔工具嘛。

之前普通钢笔角拖移举的三个锚点的例子,三个锚点之间看起来有些不丝滑,不像一段整体的弧:

现在,使用弯度钢笔工具,就可以自动调整两段曲线,使其互相适应。

 

点击弯度钢笔工具路径上的锚点,还可以拖动他们的位置。对于任意路径上的锚点,都可以这样拖动。

 

添加和删除锚点

即使是已经确定的路径,依然可以进行调整,这个时候就可以使用添加锚点的功能。

这里是一段已经确定的路径,使用添加锚点工具,就会出现一个新的可以调节的锚点:

同样的,对于,不需要的锚点,我们可以使用删除锚点工具将其移除。比如,删除中间的锚点。

特别的,对于弯度钢笔工具而言,直接点击路径上的点就可以添加锚点,而且是没有参考线的锚点。

删除锚点,也可以使用右键点击锚点,在出现的选项中选择删除。

预告和回顾

在我的下一篇PS系列的博客中,将会开始写一些和图形工具、文字工具有关的内容,下一期内容学习完后,应该就可以开始探讨如何制作UI了。依然是以杂谈的形式分享知识,共同进步。

对PS的使用不熟悉的朋友,可以从我的第一期PS分享开始看,希望我的分享能帮助到你。

PS杂谈第一期(基本)

PS杂谈第二期 

后话

笔者也是一个刚刚接触全栈的小白,对于这些东西也是才会使用不久。关于这篇博客,主要是记录一下自己学习的一些经历,然后把自己领悟到的一些东西总结一下,分享给大家。

文章全篇的操作过程都是笔者亲自操作完成的,一些定义性的文字加入了笔者自己的很多理解在里面,所以仅供参考。如果有说的不对的地方,还请谅解。

【H2O2】

 

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