C语言扫雷游戏(详解)

C语言扫雷游戏(详解)

一、思路

1.代码比较多,我们用三个文件来编写
2.test.c文件包含整个游戏的逻辑运行
3.game.c包含相关函数的声明
4.game.h包含相关的函数的实现

二、test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"//自己创建的用双引号
void menu()//菜单
{
	printf("*************************\n");
	printf("******   1. play   ******\n");
	printf("******   0. exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()//完成扫雷的全过程
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出雷的信息用来显示

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);


	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;//选择玩不玩游戏
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

二、game.h代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define EASY_COUNT 10 //定义雷的数量

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);



三、game.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //打印行号
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印列号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row+1;//随机数
		int y = rand()%col+1;
		if (board[x][y] == '0')//0表示没有雷,1表示有雷
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return 	mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("这个位置排查过了,不用在排了\n");
				}
				//统计周围的雷
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				show[x][y]=count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜您,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}


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