C语言扫雷游戏(详解)
一、思路
1.代码比较多,我们用三个文件来编写
2.test.c文件包含整个游戏的逻辑运行
3.game.c包含相关函数的声明
4.game.h包含相关的函数的实现
二、test.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"//自己创建的用双引号
void menu()//菜单
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()//完成扫雷的全过程
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//放排查出雷的信息用来显示
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;//选择玩不玩游戏
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
二、game.h代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义行
#define COL 9//定义列
#define EASY_COUNT 10 //定义雷的数量
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
三、game.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row+1;//随机数
int y = rand()%col+1;
if (board[x][y] == '0')//0表示没有雷,1表示有雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("这个位置排查过了,不用在排了\n");
}
//统计周围的雷
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y]=count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}