笔记-C++模板、STL学习笔记
代码地址:程序文件名与课程P一致
文章目录
1 模板
1.1 模板的概念
1.2 函数模板
1.2.1 函数模板语法
建立一个通用函数,其函数返回值和形参类型可以不具体指定
template<typename T>
函数声明或定义
template – 声明创建模板
typename – 表面其后的符号是一种函数类型
template<typename T> // 告述编译器后面紧跟的代码中T不要报错
void mySwap(T & a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test1()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 1.自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << a << b << endl;
// 2. 显示指定
mySwap<int>(a, b);
cout << a << b << endl;
}
1.2.2 函数模板注意事项
- 自动推导,必须推导出一致的数据类型T才能使用
- 模板必须确定出T的数据类型才能使用
1.2.3 函数模板案例-数组排序
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; //
for (int j = i+1; j<len;j++)
{
if(arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i)
{
T temp = arr[max];
arr[max] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
// 打印函数的模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test1()
{
char charArr[] = "bcefa";
int len = sizeof(charArr) / sizeof(charArr[0]);
mySort(charArr, len);
printArray(charArr, len);
int intArr[]={1,3,2,4,5,7,5};
int num = sizeof(intArr) / sizeof(intArr[0]);
mySort(intArr, len);
printArray(intArr, len);
}
int main(){
test1();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数会发生隐式类型转换
函数模板 用显示类型指定也可以发生隐式类型转换
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
- 函数模板和普通函数都可以调用(同名函数),优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表 强制调用 函数模板
函数名<>(函数参数列表)
- 函数模板可以发生函数重载
- 如果函数模板 有更好的匹配,会优先使用函数模板
1.2.6 模板的局限性
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
建立一个通用类,类中的成员 数据类型 可以不具体指定,用一个 虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
类
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
m_Age = age;
m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << m_Name << m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test1()
{
Person<string, int> p1("Tom", 18);
p1.showPerson();
}
int main(){
test1();
system("pause");
return 0;
}
1.3.2 类模板与函数模板区别
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
// AgeType默认类型为int,后面可以不用显示指定Age的类型
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
m_Age = age;
m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << m_Name << m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
int main(){
// Age有默认类型,可以缺省
Person<string>p("Tom", 18);
p.showPerson();
system("pause");
return 0;
}
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
- 类模板中成员函数在调用时才去创建。因为一开始无法确定数据类型
1.3.4 类模板对象做函数参数
- 指定传入的类型 – 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 – 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 – 将这个对象类型 模板化进行传递
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person (T1 name , T2 age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
void showPerson()
{
cout << m_Name << m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 1. 指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
// 2. 参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << typeid(T1).name() << endl; // 查看类型
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
// 3. 整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << typeid(T).name() << endl;
}
void test1()
{
Person<string, int>p("Tom", 18);
printPerson1(p);
printPerson2(p);
printPerson3(p);
}
int main(){
test1();
system("pause");
return 0;
}
- 使用比较广泛的是第一种
1.3.5 类模板与继承
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明时,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
template<class T>
class Base
{
public:
T m;
};
// 1. 指定类型
class Son1 : public Base<int>
{
};
// 2. 子类也作为模板
template<class T, class T2>
class Son2 : public Base<T>
{
T2 obj;
};
int main(){
Son1 s1;
Son2<int, int> s2;
system("pause");
return 0;
}
1.3.6 类模板成员函数类外实现
类模板中成员函数类外 实现时,需要加上模板参数列表
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
// {
// this->m_Age = age;
// this->m_Name = name;
// }
void showPerson();
// {
// cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
// }
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
// 构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
// 成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
}
int main(){
Person<string, int> p("Tom", 18);
p.showPerson();
system("pause");
return 0;
}
1.3.7 类模板分文件编写
#include<iostream>
#include<string>
// 第一种 直接包含cpp文件,只包含头文件,编译器不会创建类模板成员函数,因此调用时会出错
//#include"Person.cpp"
// 第二种 将.h和.cpp写到一起,后缀为.hpp文件
#include"Person.hpp"
using namespace std;
int main()
{
Person<string, int> p("Tom", 18);
p.showPerson();
system("pause");
return 0;
}
Person.hpp
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << this->m_Name << this->m_Age << endl;
}
1.3.8 类模板与友元
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include <string>
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2>
class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person <string, int >p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person <string, int >p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
- 建议使用全局函数类内实现
1.3.9 类模板实例-数组类封装
2 STL认识
2.1 STL的诞生
2.2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library)
- STL广义上分为:容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器无缝衔接
- STL几乎所有的代码都采用了模板类或模板函数
2.3 STL六大组件
包含:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,vector, list, deque, set, map
- 算法:各种常用算法, sort, find, copy, for_each
- 迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代接口的东西
- 空间适配器:负责空间的配置与管理
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器
常用的数据结构有:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等
这些容器分为 序列式容器和 关联式容器:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题
算法分为 质变算法和 非质变算法
质变算法:运算过程中回更改区间的元素的内容,如拷贝、替换、删除等
非质变算法:运算中不会更改区间的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值
迭代器
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式
每个容器都有自己的专属的迭代器
迭代器类似指针
种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、++、!= |
输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、– |
随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器、算法、迭代器初识
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
void myPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
//
vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); // 起始迭代器
vector<int>::iterator itEnd = v.end(); // 结束迭代器,指向v中元素的最后一个的下一个 位置
// 遍历方式一
while(itBegin != itEnd)
{
cout << * itBegin << endl;
itBegin ++;
}
// 遍历方式二
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << * it << endl;
}
// 第三种 使用STL提供的遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.2 vector存放自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test1()
{
vector<Person> v;
Person p1("Tom", 20);
Person p2("Tom", 20);
Person p3("Tom", 20);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
for(vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it).m_Name << (*it).m_Age << endl;
cout << it->m_Name << it->m_Age << endl;
}
}
void test2()
{
vector<Person*> v;
Person p1("Tom", 20);
Person p2("Tom", 20);
Person p3("Tom", 20);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it)->m_Name << (*it)->m_Age << endl;
}
}
int main(){
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
2.5.3 vector容器嵌套容器
void test1()
{
vector<vector<int>>v;
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
for (int i= 0; i < 3; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+1);
v3.push_back(i+2);
}
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
for(vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
// (*it) //(*it)是还是一个容器
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
{
cout << *vit << " " ;
}
cout << endl;
}
}
int main(){
test1();
system("pause");
return 0;
}
3 STL-常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string本质是一个类
*string和char 的区别
- char *是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*, 是一个char *型的容器
特点
string类内部封装了很多成员方法
string管理char *所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
-
string();
// 创建一个空的字符串string(const char* s);
// 使用字符串s初始化 -
string(const string & str);
// 使用一个string对象初始化另一个string对象 -
string(int n, char c);
// 使用n个字符c初始化
void test1()
{
string s1;
const char * str = "hello world";
string s2(str);
cout << s2 << endl;
string s3(s2);
cout << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << s4 << endl;
}
3.1.3 string赋值操作
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
string& operator=(const string &s);
string& operator=(char c);
string& assign(const char *s);
string& assign(const char *s, int n);
// 把字符串s的前n个字符赋值给当前的字符串string& assign(const string &s);
string& assign(int n, char c);
void test1()
{
string str1;
str1 = "hello world";
string str2;
str2 = str1;
string str3;
str3 = 'a';
string str4;
str4.assign("hello C++");
string str5;
str5.assign("hello", 3);
string str6;
str6.assign(str5);
string str7;
str7.assign(10, 'w');
}
3.1.4string字符串拼接
string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string &s);
//同operator+=(const string& str)string& append(const string &s, int pos, int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
void test1()
{
string str1 = "hello";
str1 += " world";
str1 += ';';
cout << str1 << endl;
string str2 = "hhh";
str1 += str2;
cout << str1 << endl;
string str3 = "I";
str3.append(" love");
cout << str3 << endl;
str3.append("game abcd", 3);
cout << str3 << endl;
str3.append(str2);
cout << str3 << endl;
str3.append(str2, 0, 1); // 从0开始(包括0)截1个
cout << str3 << endl;
}
3.1.5 string查找和替换
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找,返回所在位置的索引。没有的话返回-1;int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
//查找str最后一次位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始n个字符为字符串str,无论str是多少个字符,都会替代掉原来的n个字符。例如n=3时,str有4个字符,那么替换后string的字符个数增加1string& replace(int pos, int n,const char* s);
//替换从pos开始的n个字符为字符串s
find与rfind区别:find是从左开始往右查找,rfind是从右往左查找,对于字符串可能首尾都有欲查找的,rfind和find结果会不一样。
void test1()
{
string s1 = "abcdeade";
int pos = s1.find("df"); // 没有返回-1
cout << pos << endl;
// rfind
pos = s1.rfind("de");
cout << pos << endl;
}
void test2()
{
string s1 = "abcde";
s1.replace(1, 3, "1111");
cout << s1 << endl;
}
int main(){
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
3.1 6 字符串的比较
比较方式:
-
按字符的ASCII码进行比对
= 返回 0 ;> 返回 1 ; < 返回 -1
函数原型
-
int compare(const string &s) const;
//与字符串s比较 -
int compare(const char *s) const;
//与字符串s比较大于0表面自己大于s
void test1()
{
string str1 = "xello";
string str2 = "hello";
if (str1.compare(str2) == 0)
{
cout << "equal" << endl;
}
else if (str1.compare(str2) > 0)
{
cout << "str1 > srt2" << endl;
}
}
3.1.7 string字符存取
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符,也可以通过这种方式改char& at(int n);
//通过at方法获取字符,也可以通过这种方式改
void test1()
{
string s1 = "ssfherh";
cout << s1[0] << endl;
cout << s1.at(0) << endl;
s1[0] = 'k';
cout << s1[0] << endl;
s1.at(0) = 'g';
cout << s1.at(0) << endl;
}
3.1.8 string插入和删除
string& insert(int pos, const char* s);
//插入字符串string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从Pos开始的n个字符
void test1()
{
string s1 = "ssfherh";
s1.insert(1, "hello");
cout << s1 << endl;
string s2 = "world";
s1.insert(7, s2);
cout << s1 << endl;
s1.insert(0, 3, 'a');
cout << s1 << endl;
s1.erase(0, 3);
cout << s1 << endl;
}
3.1 9 string子串
功能描述:
- 从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
void test1()
{
string s1 = "ssfherh";
cout << s1 << endl;
string s2 = s1.substr(0, 3);
cout << s2 << endl;
string s3 = s1.substr(1, 3);
cout << s3 << endl;
}
3.2vector容器
3.2.1 vector基本概念
功能:
- vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:
- 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
-
并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间
-
vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
功能描述:
- 创建vector容器
函数原型:
vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数vector(v.begin(), v.end());
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数。
void printVector(vector<int>&v)
{
for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it!=v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test1()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
vector<int> v3(10, 100); // 10个100
printVector(v3);
vector<int> v4(v3);
printVector(v4);
}
3.2.3 赋值操作
功能描述:
- 给vector容器进行赋值
函数原型:
vector& operator=(const vector &vec);
//重载等号操作符assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
void test1()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int> v2;
v2 = v1;
printVector(v2);
vector<int> v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end()-1);
printVector(v3);
vector<int> v4;
v4.assign(10, 100);
printVector(v4);
}
3.2.4 容量和大小
功能描述:
- 对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
-
empty();
//判断容器是否为空true
orflase
-
capacity();
//容器的容量 -
size();
//返回容器中元素的个数 -
resize(int num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值0填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
-
resize(int num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
void test1()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
if (v1.empty())
{
cout << "为空" << endl;
}
else
{
cout << "不为空" << endl;
cout << v1.capacity() << endl; // 容量
cout << v1.size() << endl;
}
v1.resize(15); // 重新指定容量,默认用0填充
printVector(v1);
v1.resize(20, 100);
printVector(v1);
v1.resize(5);
printVector(v1);
}
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
push_back(ele);
//尾部插入元素elepop_back();
//删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos, int count,ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素clear();
//删除容器中所有元素
void test1()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
v1.pop_back();
printVector(v1);
v1.insert(v1.begin(), 100);
printVector(v1);
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
printVector(v1);
v1.erase(v1.begin());
printVector(v1);
v1.erase(v1.begin(), v1.end() - 1);
printVector(v1);
v1.clear();
printVector(v1);
}
3.2.6 vector数据存取
功能描述:
- 对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引idx所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
void test1()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
cout << v1[0] << endl;
cout << v1.at(0) << endl;
cout << v1.front() << endl;
cout << v1.back() << endl;
}
3.2.7 vector互换容器
功能描述:
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
swap(vec);
// 将vec与本身的元素互换
void test1()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v2.push_back(i + 1);
}
printVector(v2);
v1.swap(v2);
printVector(v1);
printVector(v2);
}
用法 – 收缩内存 vector<int>(v).swap(v);
void test2()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
v.push_back(i);
}
cout << v.capacity() << endl << v.size() << endl;
v.resize(3);
cout << v.capacity() << endl << v.size() << endl;
// vec<in>(v) -- 匿名对象;与匿名对象交换,匿名对象用完自动回收
vector<int>(v).swap(v);
cout << v.capacity() << endl << v.size() << endl;
}
3.2.8 vector预留空间
功能描述:
- 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
void test1()
{
vector<int> v1;
// 预留空间
v1.reserve(10000);
int num = 0;
int * p = NULL;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
v1.push_back(i);
if (p != &v1[0])
{
p = &v1[0];
num++;
}
}
cout << "Num = " << num << endl;
}
3.3 deque容器
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
- deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
deque<T>
deqT; //默认构造形式deque(beg, end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。deque(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。deque(const deque &deq);
//拷贝构造函数
void printDeque(const deque<int> &d)
{
for(deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test1()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int> d2(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d2);
deque<int> d3(d2);
printDeque(d3);
}
3.3.3 deque赋值操作
功能描述:
- 给deque容器进行赋值
函数原型:
deque& operator=(const deque &deq);
//重载等号操作符assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
void test1()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int> d2;
d2 = d1;
printDeque(d2);
deque<int> d3;
d3.assign(d2.begin(), d2.end());
printDeque(d3);
deque<int> d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4);
}
3.3.4 deque大小操作
功能描述:
- 对deque容器的大小进行操作
函数原型:
-
deque.empty();
//判断容器是否为空 -
deque.size();
//返回容器中元素的个数 -
deque.resize(num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
-
deque.resize(num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
-
deque
没有容量的概念,因为可以无限扩展
void test1()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
if (d1.empty())
{
cout << "为空" << endl;
}
else
{
cout << d1.size() << endl;
cout << "不为空" << endl;
}
d1.resize(15);
printDeque(d1);
d1.resize(20, 100);
printDeque(d1);
}
3.3.5 deque的插入和删除
功能描述:
- 向deque容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
push_back(elem);
//在容器尾部添加一个数据push_front(elem);
//在容器头部插入一个数据pop_back();
//删除容器最后一个数据pop_front();
//删除容器第一个数据
指定位置操作:位置均是迭代器!
insert(pos,elem);
//在pos(迭代器对象,下同)位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。insert(pos,n,elem);
//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。insert(pos,beg,end);
//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。clear();
//清空容器的所有数据erase(beg,end);
//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。erase(pos);
//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
3.3.6 deque数据存取
功能描述:
- 对deque 中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引idx所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
void test1()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
cout << d1[1] << endl;
cout << d1.at(2) << endl;
cout << d1.front() << d1.back() << endl;
}
3.3.7 deque排序
功能描述:
- 利用算法实现对deque容器进行排序
**算法:**该算法是algorithm
中的标准排序算法,默认升序
sort(iterator beg, iterator end)
//对beg和end区间内元素进行排序
void test1()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(10 - i);
}
printDeque(d1);
sort(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d1);
}
对于支持随机访问的迭代器都可以使用sort算法进行排序,例如vector容器也可以
3.4 案例-评委打分
随机数生成:
// 随机数种子
srand((unsigned int) time(NULL));
cout << rand() % 41 + 60 << endl; // [0, 100]
3.5 stack容器
3.5.1 基本概念
概念:stack
是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口
栈中只有顶端(出口位置)的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
栈中进入数据称为 — 入栈 push
栈中弹出数据称为 — 出栈 pop
3.5.2 stack常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
stack<T> stk;
//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式stack(const stack &stk);
//拷贝构造函数
赋值操作:
stack& operator=(const stack &stk);
//重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
//向栈顶添加元素pop();
//从栈顶移除第一个元素top();
//返回栈顶元素
大小操作:
empty();
//判断堆栈是否为空size();
//返回栈的大小
void test1()
{
stack<int> s;
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
while(!s.empty())
{
cout << s.top() << endl;
s.pop();
}
cout << s.size() << endl;;
}
3.6 queue容器
3.6.1 queue基本概念
概念:Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口
![pq](http://typora-tuchuang-cx.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/img/pq.png)
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为 — 入队 push
队列中出数据称为 — 出队 pop
3.6.2 常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
queue<T> que;
//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式queue(const queue &que);
//拷贝构造函数
赋值操作:
queue& operator=(const queue &que);
//重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
//往队尾添加元素pop();
//从队头移除第一个元素back();
//返回最后一个元素front();
//返回第一个元素
大小操作:
empty();
//判断堆栈是否为空size();
//返回栈的大小
void test1()
{
queue<Person> q;
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Bob", 19);
q.push(p1);
q.push(p2);
while(!q.empty())
{
cout << "front: " << q.front().m_Name << q.front().m_Age << endl;
cout << "back: " << q.back().m_Name << q.back().m_Age << endl;
q.pop();
}
cout << q.size() << endl;
}
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
**功能:**将数据进行链式存储
链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
list的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
- 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。
总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点
- list的迭代器只能++和–操作,不能it = it + 1,因为如果支持it = it +1,那么it = it + 3就相当随机访问了
3.7.2 list构造函数
功能描述:
- 创建list容器
函数原型:
list<T> lst;
//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:list(beg,end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。list(n,elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。list(const list &lst);
//拷贝构造函数。
void printList(const list<int> & L)
{
for(list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test1()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
L1.push_back(50);
printList(L1);
list<int> L2(L1.begin(), L1.end()); // 不能 -1
printList(L2);
list<int> L4(10, 1000);
printList(L4);
}
3.7.3 list赋值和交换
功能描述:
- 给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型:
assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。list& operator=(const list &lst);
//重载等号操作符swap(lst);
//将lst与本身的元素互换。
void test1()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
L1.push_back(50);
printList(L1);
list<int> L2;
L2 = L1;
printList(L2);
list<int> L3;
L3.assign(L1.begin(), L1.end());
printList(L3);
list<int> L4;
L4.assign(10, 1000);
printList(L4);
L1.swap(L4);
printList(L1);
printList(L4);
}
3.7.4 list大小操作
功能描述:
- 对list容器的大小进行操作
函数原型:
-
size();
//返回容器中元素的个数 -
empty();
//判断容器是否为空 -
resize(num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
-
resize(num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
void test1()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
L1.push_back(50);
printList(L1);
if (L1.empty())
{
cout << "为空" << endl;
}
else
{
cout << L1.size() << endl;
}
L1.resize(10);
printList(L1);
L1.resize(15, 1000);
printList(L1);
L1.resize(2);
printList(L1);
}
3.7.5 list插入和删除
功能描述:
- 对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
push_back(elem);
//在容器尾部加入一个元素pop_back();
//删除容器中最后一个元素push_front(elem);
//在容器开头插入一个元素pop_front();
//从容器开头移除第一个元素insert(pos,elem);
//在pos(迭代器)位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。insert(pos,n,elem);
//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。insert(pos,beg,end);
//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。clear();
//移除容器的所有数据erase(beg,end);
//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。erase(pos);
//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。remove(elem);
//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
void test1()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
L1.push_back(50);
printList(L1);
L1.push_front(100);
L1.push_front(200);
printList(L1);
L1.pop_front();
printList(L1);
L1.insert(++L1.begin(), 1000); // ++L1.begin()
printList(L1);
L1.erase(L1.begin());
printList(L1);
L1.push_back(1000);
L1.remove(1000);
printList(L1);
L1.clear();
printList(L1);
}
3.7.6 数据存取
功能描述:
- 对list容器中数据进行存取
函数原型:
front();
//返回第一个元素。back();
//返回最后一个元素。- 不能使用
[]
和at()
方式读取
void test1()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
L1.push_back(50);
printList(L1);
cout << L1.front() << endl;
cout << L1.back() << endl;
}
3.7.7 list反转与排序
功能描述:
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型:
reverse();
//反转链表sort();
//链表排序,该算法是list的方法,不是algorithm
中的sort
不支持随机访问的迭代器容器不能使用 algorithm
中的sort
bool myCompare(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
void test1()
{
list<int> L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(60);
L1.push_back(30);
L1.push_back(50);
printList(L1);
L1.sort(); // 默认升序
printList(L1);
L1.sort(myCompare); // 降序操作
printList(L1);
L1.reverse();
printList(L1);
}
3.8 set/multiset容器
3.8.1 基本概念
简介:
- 所有元素都会在插入时自动被排序
本质:
- set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
set和multiset区别:
- set不允许容器中有重复的元素
- multiset允许容器中有重复的元素
3.8.2 set构造和赋值
功能描述:创建set容器以及赋值
构造:
set<T> st;
//默认构造函数:set(const set &st);
//拷贝构造函数
赋值:
set& operator=(const set &st);
//重载等号操作符
void test1()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(30);
printSet(s1);
set<int> s2(s1);
printSet(s2);
set<int> s3;
s3 = s2;
printSet(s3);
}
3.8.3 set大小和交换
功能描述:
- 统计set容器大小以及交换set容器
函数原型:
size();
//返回容器中元素的数目empty();
//判断容器是否为空,返回0和1swap(st);
//交换两个集合容器
void test1()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(30);
printSet(s1);
cout << s1.size() << endl;
set<int> s2;
s2.insert(49);
s2.insert(39);
s2.insert(29);
printSet(s2);
s1.swap(s2);
printSet(s1);
printSet(s2);
}
3.8.4 set插入和删除
功能描述:
- set容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem);
//在容器中插入元素。clear();
//清除所有元素erase(pos);
//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。erase(beg, end);
//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。erase(elem);
//删除容器中值为elem的元素。
void test1()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(30);
printSet(s1);
s1.erase(30);
printSet(s1);
s1.erase(s1.begin());
printSet(s1);
}
3.8.5 set查找和统计
功能描述:
- 对set容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key);
//查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();count(key);
//统计key的元素个数,对于multiset可以返回大于1
void test1()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(30);
printSet(s1);
set<int>::iterator pos = s1.find(30);
if (pos != s1.end())
{
cout << "找到" << endl;
}
else
{
cout << "没找到" << endl;
}
multiset<int> s2;
s2.insert(30);
s2.insert(30);
s2.insert(10);
cout << s2.count(30) << endl;
}
3.8.6 set和multiset的区别
学习目标:
- 掌握set和multiset的区别
区别:
- set不可以插入重复数据,而multiset可以
- set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
3.8.7 pair对组创建
功能描述:
- 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
pair<type, type> p ( value1, value2 );
pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );
int main(){
pair<string, int> p("Tom", 18);
cout << p.first << p.second << endl;
pair<string, int> p1 = make_pair("Bob", 19);
cout << p1.first << p1.second << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.8.8 set容器排序
学习目标:
- set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
示例一 set存放内置数据类型
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test1()
{
set<int> s;
s.insert(10);
s.insert(20);
s.insert(60);
s.insert(40);
for(set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
set<int, MyCompare>s2;
s2.insert(10);
s2.insert(20);
s2.insert(60);
s2.insert(40);
for(set<int>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
}
示例二 set存放自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
// 仿函数
class MyCompare
{
public:
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2)
{
return p1.m_Age > p2.m_Age; // 按年龄降序
}
};
void test1()
{
set<Person, MyCompare> s;
Person p1("Tom", 19);
Person p2("Bob", 20);
Person p3("Mary", 15);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
for (set<Person>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << it->m_Name << it->m_Age << endl;
}
}
3.9 map/multimap容器
3.9.1 map基本概念
简介:
- map中所有元素都是pair
- pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
- map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
优点:
- 可以根据key值快速找到value值
map和multimap区别:
- map不允许容器中有重复key值元素
- multimap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 构造和赋值
功能描述:
- 对map容器进行构造和赋值操作
函数原型:
构造:
map<T1, T2> mp;
//map默认构造函数:map(const map &mp);
//拷贝构造函数
赋值:
map& operator=(const map &mp);
//重载等号操作符
void printMap(map<int, int> & m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << (*it).first << " : " << (*it).second <<endl;
}
cout << endl;
}
void test1()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(pair<int, int>(4, 40));
printMap(m);
map<int, int>m2(m);
printMap(m2);
map<int, int>m3;
m3 = m;
printMap(m3);
}
3.9.3 map大小和交换
功能描述:
- 统计map容器大小以及交换map容器
函数原型:
size();
//返回容器中元素的数目empty();
//判断容器是否为空swap(st);
//交换两个集合容器
3.9.4 map的插入和删除
功能描述:
- map容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem);
//在容器中插入元素。elem=pair<int,int>p(1, 10)或者make_pair(1, 10),以<int,int>为例clear();
//清除所有元素erase(pos);
//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。erase(beg, end);
//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。erase(key);
//删除容器中值为key的元素。
void test1()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(make_pair(3, 30));
m.insert(make_pair(4, 40));
m[5] = 50; // 不建议去插入,可以用key去访问
cout << m[6] << endl; // 此时会创建一个(6, 0)
printMap(m);
m.erase(m.begin());
printMap(m);
m.erase(3);
printMap(m);
}
3.9.5 map的查找和统计
功能描述:
- 对map容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key);
//查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();count(key);
//统计key的元素个数
void test1()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(pair<int, int>(4, 40));
printMap(m);
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
if (pos != m.end())
{
cout << pos->first << " : " << pos->second << endl;
}
cout << m.count(3) << endl;
}
3.9.6 map排序
学习目标:
- map容器默认排序规则为 按照key值进行 从小到大排序,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test1()
{
map<int, int, MyCompare> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(make_pair(4, 40));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << (*it).first << " : " << (*it).second <<endl;
}
cout << endl;
}
3.10 案例-员工分组
4 STL-函数对象
4.1.1 基本概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数