【C++】STL之树形结构的关联式容器 ----- set和multiset

本文详细介绍了C++ STL中的set和multiset容器,包括它们的介绍、使用方法、底层实现(红黑树)及操作特性。set是一个不允许元素重复且按特定排序规则存储的容器,而multiset则允许元素重复。两者都提供了高效的查找操作,但元素不可修改,且插入操作会保持元素排序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

set

一、set的介绍

set文档介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器。
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN)
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
二、set的使用

1、set的模板参数列表
在这里插入图片描述
T:set中存放元素的类型,实际在底层存储<value,value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

2、set的构造

函数声明功能介绍
set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());构造空的set
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());用[first,last)区间中的元素构造set
set(const set<Key, Compare, Allocator>& x);set的拷贝构造

3、set的迭代器

函数申明功能简介
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即rend
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即crend
const_reverse_iterator rend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

4、set的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测set是否为空,空返回true,否则返回false
size_type size() const返回set中有效元素的个数

5、set修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x)在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
iterator insert(iterator position, const value_type& x)在set的position位置插入x,实际插入的是<x,x>构成的键值对,注意:position位置只是参考,x最终不一定在该位置
template void insert(InputIterator first, InputIterator last);在set中插入[first,last)区间中的元素
void erase(iterator position)删除set中position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase(iterator first, iterator last)删除set中[first,last)区间中的元素
void swap(set<Key, Compare, Allocator>& st);交换set中的元素
void clear()将set中的元素清空
iterator find(const key_type& x) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count(const key_type& x) const返回set中值为x的元素的个数

6、set的使用举例

#include <set>

void TestSet()
{
	//用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
	set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	cout << s.size() << endl;

	//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	//使用迭代器逆向打印set中的元素
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
		cout << *it << " ";
	cout << endl;

	//set中值为3的元素出现了几次
	cout << s.count(3) << endl;
}

multiset

一、multiset的介绍

multiset文档介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value,value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中在底层中存储的是<value,value>的键值对
  2. multiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序
二、multiset的使用

multiset中的接口与set相同,小可爱们可以参考上述的set。
举个栗子:

#include <set>

void TestSet()
{
	int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };

	//注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
	multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	//测试multiset中是否可以存储值相同的元素
	s.insert(5);
	cout << s.count(5) << endl;
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	//删除所有值为5的元素
	s.erase(5);
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}
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