set
一、set的介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器。
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
- set中的元素默认按照小于来比较
- set中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN)
- set中的元素不允许修改
- set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
二、set的使用
1、set的模板参数列表
T:set中存放元素的类型,实际在底层存储<value,value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
2、set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator()); | 构造空的set |
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator()); | 用[first,last)区间中的元素构造set |
set(const set<Key, Compare, Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
3、set的迭代器
函数申明 | 功能简介 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即rend |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即crend |
const_reverse_iterator rend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
4、set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
5、set修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
iterator insert(iterator position, const value_type& x) | 在set的position位置插入x,实际插入的是<x,x>构成的键值对,注意:position位置只是参考,x最终不一定在该位置 |
template void insert(InputIterator first, InputIterator last); | 在set中插入[first,last)区间中的元素 |
void erase(iterator position) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase(const key_type& x) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase(iterator first, iterator last) | 删除set中[first,last)区间中的元素 |
void swap(set<Key, Compare, Allocator>& st); | 交换set中的元素 |
void clear() | 将set中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count(const key_type& x) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
6、set的使用举例
#include <set>
void TestSet()
{
//用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
cout << s.size() << endl;
//正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
//使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
//set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
multiset
一、multiset的介绍
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value,value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- multiset中在底层中存储的是<value,value>的键值对
- multiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
- multiset的作用:可以对元素进行排序
二、multiset的使用
multiset中的接口与set相同,小可爱们可以参考上述的set。
举个栗子:
#include <set>
void TestSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
//注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
//测试multiset中是否可以存储值相同的元素
s.insert(5);
cout << s.count(5) << endl;
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
//删除所有值为5的元素
s.erase(5);
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
}