1 面向对象
面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。
Java面向对象:https://blog.csdn.net/ZGL_cyy/article/details/104098457
2 类和对象
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:用类去创建一个对象。
2.1 理解类和对象
2.1.1 类
类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。
- 特征即是属性
- 行为即是方法
类比如是制造洗⾐机时要用到的图纸,也就是说类是用来创建对象。
2.1.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗⾐机。
注意:开发中,先有类,再有对象。
2.2 面向对象实现方法
2.2.1 定义类
Python2中类分为:经典类和新式类
语法
class 类名():
代码
......
注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯。
体验
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗⾐服')
拓展:经典类
不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类
class 类名:
代码
......
区别:
在Python 2及以前的版本中
,由任意内置类型派生出的类(只要一个内置类型位于类树的某个位置),都属于“新式类”,都会获得所有“新式类”的特性;反之,即不由任意内置类型派生出的类,则称之为“经典类”。
“新式类”和“经典类”的区分在Python 3之后就已经不存在,在Python 3.x之后的版本,因为所有的类都派生自内置类型object(即使没有显示的继承object类型),即所有的类都是“新式类”。
2.2.2 创建对象
对象又名实例。
语法
对象名 = 类名()
体验
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调用实例方法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。
2.2.3 self
self指的是调用该函数的对象。
# 1. 定义类
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗⾐服')
print(self)
haier1 = Washer()
print(haier1)
# haier1对象调用实例方法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
print(haier2)
运行结果
注意:打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址。
3 添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗⾐机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
3.1 类外面添加对象属性
语法
对象名.属性名 = 值
体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800
3.2 类外面获取对象属性
语法
对象名.属性名
体验
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗⾐机的高度是{haier1.height}')
3.3 类里面获取对象属性
语法
self.属性名
体验
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类里面获取实例属性
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗⾐机的高度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
运行结果
4 魔法方法
在Python中, xx() 的函数叫做魔法方法
,指的是具有特殊功能的函数。
4.1 init()
4.1.1 体验__init__()
思考:洗⾐机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
init() 方法的作用:初始化对象。
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
# 类里面调用实例属性
print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}, 高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
运行结果
注意:
- init() 方法,在创建一个对象时
默认被调用,不需要手动调用
- init(self) 中的self参数,
不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
4.1.2 带参数的__init__()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}')
print(f'洗⾐机的高度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(30, 40)
haier2.print_info()
4.2 str()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 str 方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '这是海尔洗⾐机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗⾐机的说明书 之后就不直接打印对象的地址了
print(haier1)
运行结果
运行结果
4.3 del()
当删除对象时,python解释器也会默认调用 del() 方法。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __del__(self):
print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1
运行结果
删除后无法调用方法
5 实战案例应用
5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
需求主线:
- 被烤的时间和对应的地⽠状态:
0-3分钟:生的
3-5分钟:半生不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了 - 添加的调料:
用户可以按自己的意愿添加调料
5.1.2 步骤分析
需求涉及一个事物: 地⽠,故案例涉及一个类:地⽠类。
5.1.2.1 定义类
- 地⽠的属性
- 被烤的时间
- 地⽠的状态
- 添加的调料
- 地⽠的方法
- 被烤
- 用户根据意愿设定每次烤地⽠的时间
- 判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态
- 添加调料
- 用户根据意愿设定添加的调料
- 将用户添加的调料存储
- 被烤
- 显示对象信息
5.1.2.2 创建对象,调用相关实例方法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
地⽠属性
定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地⽠的状态
self.cook_static = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地⽠方法
class SweetPotato():
......
def cook(self, time):
"""烤地⽠的方法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
class SweetPotato():
......
def __str__(self):
return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
class SweetPotato():
......
def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.1.4 代码总览
# 定义类
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地⽠的状态
self.cook_static = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
def cook(self, time):
"""烤地⽠的方法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
def add_condiments(self, condiment):
"""添加调料"""
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.2 搬家具
5.2.1 需求
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房子 和 家具,故被案例涉及两个类:房子类 和 家具类。
5.2.2.1 定义类
- 房子类
- 实例属性
- 房子地理位置
- 房子占地面积
- 房子剩余面积
- 房子内家具列表
- 实例方法
- 容纳家具
- 显示房屋信息
- 实例属性
- 家具类
- 家具名称
- 家具占地面积
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
家具类
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名字
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
房子类
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋面积
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子坐落于{self.address}, 占地面积{self.area}, 剩余面积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
# 家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积
self.free_area -= item.area
else:
print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
5.2.3.2 创建对象并调用实例属性和方法
bed = Furniture('双人床', 6)
jia1 = Home('北京', 1200)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
sofa = Furniture('沙发', 10)
jia1.add_furniture(sofa)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 1500)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)