七大设计原则之依赖倒置原则应用


1 依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。接下来看一个案例,还是以课程为例,先来创建一个类 Oldlu:

    public class Oldlu {
        public void studyJavaCourse(){
            System.out.println("Oldlu 在学习 Java 的课程");
        }
        public void studyPythonCourse(){
            System.out.println("Oldlu 在学习 Python 的课程");
        }
    }


来调用一下:

    public static void main(String[] args) {
        Oldlu Oldlu = new Oldlu();
        Oldlu.studyJavaCourse();
        Oldlu.studyPythonCourse();
    }

2 依赖倒置应用

Oldlu 热爱学习,目前正在学习 Java 课程和 Python 课程。大家都知道,学习也是会上瘾的。随着学习兴趣的暴涨,现在 Oldlu 还想学习 AI 人工智能的课程。这个时候,业务扩展,我们的代码要从底层到高层(调用层)一次修改代码。在 Oldlu 类中增加 studyAICourse()的方法,在高层也要追加调用。
如此一来,系统发布以后,实际上是非常不稳定的,在修改代码的同时也会带来意想不到的风险。接下

来我们优化代码,创建一个课程的抽象 ICourse 接口:

    public interface ICourse {
        void study();
    }

然后写 JavaCourse 类:

    public class JavaCourse implements ICourse {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("Oldlu 在学习 Java 课程");
        }
    }

再实现 PythonCourse 类:

    public class PythonCourse implements ICourse {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("Oldlu 在学习 Python 课程");
        }
    }

修改 Oldlu 类:

    public class Oldlu {
        public void study(ICourse course){
            course.study();
        }
    }

来看调用:

    public static void main(String[] args) {
        Oldlu Oldlu = new Oldlu();
        Oldlu.study(new JavaCourse());
        Oldlu.study(new PythonCourse());
    }

我们这时候再看来代码,Oldlu 的兴趣无论怎么暴涨,对于新的课程,我只需要新建一个类,通过传参的方式告诉 Oldlu,而不需要修改底层代码。实际上这是一种大家非常熟悉的方式,叫依赖注入。注入的方式还有构造器方式和 setter 方式。我们来看构造器注入方式:

    public class Oldlu {
        private ICourse course;

		public Oldlu(ICourse course){
            this.course = course;
        }
        public void study(){
            course.study();
        }
    }

看调用代码:

    public static void main(String[] args) {
        Oldlu Oldlu = new Oldlu(new JavaCourse());
        Oldlu.study();
    }

根据构造器方式注入,在调用时,每次都要创建实例。那么,如果 Oldlu 是全局单例,则我们就只能
选择用 Setter 方式来注入,继续修改 Oldlu 类的代码:

    public class Oldlu {
        private ICourse course;
        public void setCourse(ICourse course) {
            this.course = course;
        }
        public void study(){
            course.study();
        }
    }

看调用代码:

    public static void main(String[] args) {
        Oldlu Oldlu = new Oldlu();
        Oldlu.setCourse(new JavaCourse());
        Oldlu.study();
        Oldlu.setCourse(new PythonCourse());
        Oldlu.study();
    }

现在我们再来看最终的类图
在这里插入图片描述
大家要切记:以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。

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六大设计原则是指面向对象设计的六个重要原则,它们是: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只有一个职责。 2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即在不修改已有代码的情况下,通过扩展来实现新的功能。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。即在使用基类对象的地方,可以用其子类对象来替代,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。即要针对接口编程,而不是针对实现编程。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,即一个对象应该只与其直接的朋友通信,而不与陌生的对象通信。 依赖倒置原则是六大设计原则的一项,它强调高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。具体来说,依赖倒置原则要求: 1. 高层模块不应该直接依赖于低层模块的具体实现,而应该依赖于抽象接口。 2. 抽象接口应该由高层模块定义,低层模块去实现。 3. 通过依赖倒置,可以降低模块间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。

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