七大设计原则之接口隔离原则应用


1 接口隔离原则介绍

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

2 接口隔离原则应用

下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:

IAnimal 接口:

    public interface IAnimal {
        void eat();
        void fly();
        void swim();
    }

Bird 类实现:

    public class Bird implements IAnimal {
        @Override
        public void eat() {}
        @Override
        public void fly() {}
        @Override
        public void swim() {}
    }

Dog 类实现:

    public class Dog implements IAnimal {
        @Override
        public void eat() {}
        @Override
        public void fly() {}
        @Override
        public void swim() {}
    }

可以看出,Bird 的 swim()方法可能只能空着,Dog 的 fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,来看代码:
IEatAnimal 接口:

    public interface IEatAnimal {
        void eat();
    }

IFlyAnimal 接口:

    public interface IFlyAnimal {
        void fly();
    }

ISwimAnimal 接口:

    public interface ISwimAnimal {
        void swim();
    }

Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口:

    public class Dog implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
        @Override
        public void eat() {}
        @Override
        public void swim() {}
    }

来看下两种类图的对比,还是非常清晰明了的:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

赵广陆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值