Java架构师面向对象技术建模

本文介绍了面向对象开发的核心概念,包括对象、类、抽象、封装、继承、多态等,并详细阐述了面向对象的分析与设计。此外,还探讨了统一建模语言UML的构造块、规则和公共机制,以及类图、用例图、序列图等主要图表。最后,提到了设计模式在软件开发中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


想学习架构师构建流程请跳转:Java架构师系统架构设计
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1 导学

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2 面向对象开发

  1. 对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事务的个实体,是构成系统的一个基本单位。一个对象通常可以由对象名、属性和方法3个部分组成。
  2. 类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据) 和操作(函数)封装在一起。对象是类的实例,类是对象的模板。类可以分为三种:实体类、接口类(边界类) 和控制类。实体类的对象表示现实世界中真实的实体,如人、物等。接口类(边界类) 的对象为用户提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类,其中人的接口可以是显示屏窗口、Web 窗体、对话框、菜单、列表框、其他显示控制、条形码、二维码或者用户与系统交互的其他方法。系统接口涉及到把数据发送到其他系统,或者从其他系统接收数据。控制类的对象用来控制活动流,充当协调者。
  3. 抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。它强调主要特征,忽略次要特征。一个对象是现实世界中一个实体的抽象,一个类是一组对象的抽象,抽象是一种单一化的描述,它强
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