微信小程序搞起来!!!

    • quickStart 工程文件基础

项目基础文件

  • app.json 这里对小程序所有的页面进行配置,其实详细的大家可以看官方文档,跟你app界面结构相关的就是前三个
    • “pages”字段表示app包含的所有页面,只有在这里注册过的页面才会有效进行编译,如果你的app不包含”tab”字段,那么app的首页就是”pages”数组里面的第一个page
    • “window”字段是处理对于navigationbar的一些样式设置
    • “tabBar”字段如果存在,表示app开启首页面为底部tabbar的形式,这样每个tab所对应的page在”tabBar”字段里设置
    • “networkTimeout”,”debug”这两个字段一个配置全局网络超时,一个开启debug模式
  • app.wxss 这里其实是全局的CSS,凡是在这里写过的CSS样式,在各自子page里面可以直接使用,写在其他.wxss文件里的样式是不能跨page使用的,可以通过@import进行样式导入,导入别的.wxss文件,但是目前我实践的结果@import只有在主app.wxss里才有效,路径是相对路径
  • app.js 这里就是纯js代码逻辑了,官方的demo里给你展示了一些基本代码,调用了微信的login接口,回调,读取用户头像,读本地存储之类的。并且通过js的一个全局函数getApp()可以获得app.js的这个app对象。

页面文件

如果一个页面起名叫HomePage,那么我们就应该自行手动创建3个文件,文件名一致才会被系统正确的识别

  • HomePage.js 代表着这个页面的业务逻辑,当你在空白js里面输入page的时候会自动出现代码补全,帮你补全了一个page的所有生命周期,onLoad,onHide啥的,其他的js代码提示很不完善╮(╯_╰)╭
  • HomePage.wxss 这里面写这个页面的专属css,别的页面不能使用,只在这个页面下可以用,但是可以被import到app.wxss里面,实现全局通用,并且wxss的代码提示非常完善,很爽,很多文档没写的css表,可以通过ide代码提示+推测标准css3,来知道如何编写
  • HomePage.wxml 这里面写这个页面了,这种WXML语法看起来就很像html,但他还真不是html,html的东西完全不能直接在这里用。你必须用wx提供的wxml相关组件完全重写,条件渲染,循环渲染,数据绑定,都得按着微信的规定来,并且提供了最简单的模板模块功能,实现一定程度的复用。

还可以有个可选的HomePage.json文件,页面也是可以拥有自己的.json文件进行一些专属配置的,但是页面的json可以配置的字段不如app.json多,职能配置关于本window相关的一些表现,比如

     
     
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{
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
"backgroundColor": "#eeeeee",
"backgroundTextStyle": "light"
}

上手开搞

  • 创建一个新目录HomePage,创建好我们页面自己的HomePage至少三个文件
  • HomePage.js里面写page,自动补全好页面生命周期,其余留空
  • 修改app.json里面 “pages”字段,添加进去我们最新的页面路径,并且放到最上面。
  • 直接点编译,你会发现,你的微信小程序已经在模拟器里面运行起来了,没有报错,只是空白一片,什么也没有嘛。

后面开始动手画UI了,这个我没有啥教学的,因为上文提供的github各种demo里面丰富多彩的所有组件用法已经够全的了,我这手把手的教如何写一个按钮,如何写一个text,如何水平排布好几段文字,这就有点太无脑了。我举例几个项目中用到的界面,然后写点我这个小白在趟出这些界面的时候遇到的一些问题点吧

myhomepage

listpage

开发小记

小程序的mvvm

小程序天然有一套数据和UI的绑定机制,在js文件里有如下代码,在onload里面发起网络请求,网络请求后回来,handleResponse,再之后setData,可以看到这个data其实就是一个vm

     
     
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data:{
originData: {},
bookList: []
},
onLoad: function(options){
var self = this;
console.log()
wx.request({
url: 'xxxxxxxx',
header: {
'Content-Type': 'application/json'
},
success: function(res) {
if(res.data.status.code == 0){
self.handleResponse(res.data.data);
}
}
});
console.log( 'onLoad')
},
handleResponse: function(response){
console.log(response);
var bookList = response.content.column_data;
this.setData({
originData:response,
bookList:bookList
});
},

当任何时候在js逻辑里面,修改了data,这样的wxml中,这种就是告诉负责UI的WXML,这块UI要和bookList这个data里面的一个字段进行绑定,任何时候data发生了变化,这个UI都会根据最新的数据结果刷新

     
     
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<view wx:for="{{bookList}}" wx:for-item="listBookItem" wx:for-index="rowIndex" class="novelBookContainer">
<include src="../../component/novelBook/novelBook.wxml"/>
</view>

小程序的代码复用&模块化

可以看出来,我的2个页面,最重要的就是一个书籍详情Cell,进行复用,避免代码大量的机械性重复。

模块化得从3个层面,jswxsswxml来说

  • js的模块化:小程序的js看起来就是最普通的js,似乎看起来是不支持ES6的,因此用传统的module.exports就可以封装js的api模块提供外部使用
  • wxss的样式导入:上文提过,每个page只能认自己page的wxss,和全局的app.wxss,其他的wxss是不支持由别的文件直接引入的,但是可以在全局app.wxss里面使用@import来把别的文件的样式,导入全局,这样各自page都能使用了
  • wxml的模板:官方文档里说支持<template>的方式创建一个模板,模板支持使用data传入数据,我的项目里没这么使用过,我用的另一种方案
  • wxml的引用:官方文档里也说明了支持<include>他的作用其实只是原封不动的代码字符串拷贝,会拷贝目标wxml文件里除<template>外所有的标签,原封不动的拷贝替换到<include>位置(这是纯字符串复制,不能支持指定代码灵活变化,需要灵活变化请使用模板)

点击事件传值

下面这个代码就是我的bookCell的wxml代码,可以看到这里大量使用了进行UI和data的绑定,这样每次setData,都会让ui直接生效,但我这里重点给大家看一下关于绑定点击事件。

     
     
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<view class="novelBookDesc" data-sectionIndex="{{sectionIndex}}" data-rowIndex="{{rowIndex}}" bindtap="tapBook" tapIndex="{{listBookIndex}}">
<image src="{{listBookItem.small_pic_url}}" mode="scaleToFill" class="novelBookCover"/>
<text class="novelBookTitleText">[{{listBookItem.sub_class}}] {{listBookItem.title}} </text>
<view class="novelBookTextInfo">
<text class="novelBookTextAuthor">{{listBookItem.author}} </text>
<text class="novelBookTextAuthor">| </text>
<text class="novelBookTextStatus novelBookTextStatusOver" wx:if="{{listBookItem.is_full==1}}">完结 </text>
<text class="novelBookTextStatus novelBookTextStatusNotOver" wx:if="{{listBookItem.is_full!=1}}">连载 </text>
</view>
<text class="novelBookTextSummary">{{listBookItem.summary}} </text>
</view>

官方文档里面写的真是比较简单,bindtap="tapBook"写好了这一句后,每当这个UI元素被点击的时候,都一定会触发对应page的.js文件中tapBook这个jsfunction,看起来很容易,但传值呢?发生点击我怎么知道点击的时候是哪个book被点击了?第几个本书?书的id是啥?关键就在这里

data-sectionIndex="" data-rowIndex=""

这一行给添加了2个属性,都是以data-开头,自定义的名字为结束,并且绑定上了2个数据(for 循环的index,for循环后面说),这样添加自定义的data-xx属性就是为点击事件传递属性的关键

     
     
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tapBook: function (event){
var section = event.currentTarget.dataset.sectionindex;
var row = event.currentTarget.dataset.rowindex;
var book = this.data.sectionList[section].column_list.book_info[row];
var docid = book.doc_id;
wx.navigateTo({
url: '../read/read?docid=' + docid
});
},

这是对应js代码,当触发tapBook的时候,会把event当做参数传入,event.currentTarget.dataset.xxx 就能获取你刚才data-xx绑定的数据,我刚才把sectionIndex rowIndex的列表点击index绑上了,于是通过这个方法取出来了。

切记,你在wxml里几遍data-xx,写了大写英文字母,此处在js里调用的时候被自动全部变成小写了,你再写大写是undefine的

for循环创建列表

官方文档里面给了好几种for循环的方案,什么 ,都可以绑定上一个js数组数据,然后按着数组的个数循环渲染列表形UI,

     
     
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<view wx: for= "{{listItem.column_list.book_info}}" wx: for-item= "listBookItem" wx: for-index= "rowIndex" class= "novelBookContainer">
<include src="../../component/novelBook/novelBook.wxml"/>
</view>

这就是一个for循环创建列表的例子

  • wx:for的意思是告诉这个内用循环创建内容,循环所绑定的数组是listItem.column_list.book_info
  • wx:for-item的意思是,你在下面写当次循环需要用到的具体数组元素,你起名成listBookItem
  • wx:for-index的意思是,你在下面写档次循环需要用到的数组下表,你起名成了rowIndex

循环内我include的代码,就是上文点击事件传值介绍的代码,这时候我们回过头去看

<text class="novelBookTitleText">[] </text>

<view class="novelBookDesc" data-sectionIndex="" data-rowIndex="" bindtap="tapBook" tapIndex="">

怎么样,用到listBookItem数据在绑定上了吧,用到rowIndex在点击事件了把,同理可知sectionIndex其实是另外一个我没展示的外层循环的wx:for-index定义。

wx对象提供的API

所谓API其实就是,在js文件里,微信也提供了很多native API,以wx.xxx开头,官方API文档,包括很多内容,我就不一一举例了,这里举例几个比较重要的分类

  • 网络
    • http请求(最常用,各大demo都是通过wx.request()来做http请求)
    • 大文件上传下载
    • websockt
  • 数据
    • 数据缓存,本地key-value式数据存储
    • 各种同步,异步,数据处理接口
  • 导航 页面之间各种跳转
  • 动画 绘图
  • 媒体
  • 设备 重力感应,系统信息,网络状态,罗盘等等
  • 微信支付
  • 微信登陆,用户信息

可以看出,都是直接跟网络,跟设备,相关的信息。

界面跳转

我们在小程序mvvm里面已经看到了一段关于wx.request的演示,这里演示一下,界面之间跳转

  • wx.nativateTo() 通过push动画打开新的页面
  • wx.redirectTo() 当前页面重定向到新页面进行展示,不打开
  • wx.navigatBack() 通过pop动画,弹出到上一级界面

wx.nativateTo是有数量限制的,小程序界面栈层级不能超过5的,所以很多场景可以选择使用wx.redirectTo

     
     
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//跳转到别的页面的代码,注意看如何传值
wx.navigateTo({
url: '../topic/topic?topicid=' + topicid
});
//topic界面的js逻辑里面,onLoad生命周期函数
onLoad: function(options){
var topic = options.topicid
}
options.topic

可以看到,界面跳转通过url跳转,而传值也通过url的方式传值,你传过去的值会直接写进onLoad生命周期函数的options参数里面,名字和你在url里面写的是一样的。

CSS

说实话,一直以来都在做客户端开发,这种css式的界面开发模式,实在是太陌生了,css式的思维,css式的嵌套,对一个新手来说有点痛苦。

我的Github上面的小程序Demo 这里面的代码其实不多,基本上是我们项目的雏形,但最让我头疼的就是那些css,我整整写了一整天,才大约摸到一丢丢前端开发,css思维的方式方法

这个我也没啥好说的,毕竟我是大大大大菜鸟,就是多写写就有感觉了。

值得一提的是IDE对于WXSS文件里,css的代码补全非常赞,各种都能第一时间补全,对于我这个根本记不住那么多css名字的新手来说,这个实在是太好了。

另外,完全支持- position: absolute- position: relative的绝对坐标布局,也完全支持flexBox的弹性盒子布局,和我一起的小伙伴表示,基本上大部分的css都是直接可以用,我把线上项目迁移到wxss的时候也感觉到了,打开chrome的debug模式,照着线上wap站,原封不动的照着写css布局参数,基本上没有任何问题

调试

大家玩起来就知道了,微信小程序的调试模式,和chrome的debug模式一模一样,其实这个ide就是拿nw.js写的,里面是一套webkit,源码里面就有chrome的debug’tool的js代码哈哈

底层实现探讨

关于这个小程序底层是如何运作的,在刚出的第一天,就引来无数的遐想,wx独有的wxml wxss到底是拿什么做的?到底是不是h5?到底能不能做成native体验?无数人都在猜测。

在最开始的时候,ide被破解,并且被证实ide是基于webkit做的,很多人猜微信在真机上就是webview啦(后面事实证明,目前也还真是)

但我当时就觉得这其实说明不了啥,wx特别抽象出来的 wxml结构,就是想定义一个独立出来的独有抽象层,他虽然目前把这个抽象层(一种自己独有的vdom结构?我是前端新人,不一定对哈),最后又重新通过编译转成了html,最后交给webview来展现(辅助绑定上了一些native插件,比如wxapp里面的视频,tab,navi,input keyboard,map等等,都是通过addsubview的方式直接add到UI/WKwebview上的)

但是这并不代表,这样的架构就是依赖在webkit,和webview的,完全独有的抽象中间层vdom,就是为了摆脱对webkit的依赖,未来可以很轻松的切换底层架构,直接切换成reactnative or weex 那样的vdom + native渲染的模式,这样就没了webview的依赖,(虽然现在选择的方案,是又绕路回到了html和webkit,但依赖和选择权已经牢牢攥在了自己手里)

微信小程序开发人员回答渲染机制

这篇文章看起来官方人员态度有点遮遮掩掩,含糊其辞,通篇都没直指要害-如何渲染,但我觉得解读一下,是这样的潜台词(开玩笑!莫喷:我们很高大上,我们抽象了很多东西,其实我们还是主要用webview渲染,辅助了很多native,就是不太好意思这么直白的说出来)

但我特别认可微博上的这个回答

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