代理模式

 

    在写这篇代理模式之前,小编还特意的留意了以前写的C#中的委托。下面先来回

 

顾一下C#中的委托。

 

 

  委托上场

 

        逻辑代码

public static int AddOpen(int a,int b)
        {
            return a + b;
        }

        public static int SubOpen(int a,int b)
        {

            return a - b;
        }

        //定义一个方法,把一个函数作为一个参数
        public static int PrintResult(GenericFun Action,int a,int b)
        {
            //调用相应函数的方法
            int result = Action(a, b);
            return result;
        }

    从上面我们看出两个方法都有相似的部分,比如说参数个数和类型相同。那么我们

 

根据这一点就可以把他们的方法委托给一个叫Action的函数,通过这个函数来实现调

 

用。

 

   客户端代码

 //委托的声明
        public delegate int GenericFun(int a, int b);
        static void Main(string[] args)
        {
            //代表调用相加的方法
            Console.Write("最终相加结果是:" + PrintResult(AddOpen ,5,6));
           
            //代表调用相减的方法
            Console.Write("最终相减的结果是:" + PrintResult(SubOpen ,15, 5));
        }


 

    有了委托,当在使用的时候,就可以通过委托来调用。

 

 

    小结

    委托其实是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数

 

来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用IF-else,

 

同时使得程序具有更好的扩展性。

 

  

    说了这么多,与今天要的代理有毛线关系吗?先看一下代理模式的基本框架

   

 

    代理模式

    基本框架

  

 

    Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共同接口,这样就可以在任何使用

    RealSubject的地方都可以使用Proxy
  

    RealSubject类:定义Proxy所代表的真实实体。
  

    Proxy类:保存了一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相

 

同的接口,这样就可以代替实体。

 

  

 

    牛刀小试

      看这么多大家可能比较眼花缭乱的,小编在此为大家奉献一个例子,在进一步的

消化。

      (以下这个例子仿照设计模式中的例子,添加了一些个人的理解)

      

     类图

  

 

 

    这个例子就是日常生活中男主人公羞涩难开口,通过代理来送女主角鲜花的故事。

 

    代码

static void Main(string[] args)
        {
            SchoolGirl jiaojiao = new SchoolGirl();
            jiaojiao.Name = "李娇娇";

            Proxy daili = new Proxy(jiaojiao);

            daili.GiveDolls();
            daili.GiveFlowers();
            daili.GiveChocolate();


            Console.Read();
        }
    }

    //送礼物的接口,这就是真正实体的抽象方法。
    interface GiveGift
    {
        void GiveDolls();
        void GiveFlowers();
        void GiveChocolate();
    }


    //代理实现接口
    class Proxy : GiveGift
    {

        //实例化真正实体
      Pursuit gg
        public Proxy(SchoolGirl  mm)
        {
            gg = new Pursuit(mm);
        }



        //调用真正实体的方法
        public void GiveDolls()
        {
            this.gg.GiveDolls();
        }

        public void GiveFlowers()
        {
            gg.GiveFlowers();
        }

        public void GiveChocolate()
        {
            gg.GiveChocolate();
        }
    }

    class Pursuit : GiveGift
    {
        SchoolGirl mm;
        public Pursuit(SchoolGirl mm)
        {
            this.mm = mm;
        }
        public void GiveDolls()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + " 送你洋娃娃");
        }

        public void GiveFlowers()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + " 送你鲜花");
        }

        public void GiveChocolate()
        {
            Console.WriteLine(mm.Name + " 送你巧克力");
        }
    }

    class SchoolGirl
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }


 

 

    小结

 

    代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

   

   代理模式的应用

   远程代理

         

     为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

 

  虚拟代理

     

     根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

 

  安全代理

     

     用来控制真实对象访问时的权限。

 

  智能指引

   

     指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

 

 

以上内容,小编也很难理解,如果哪位大神经验丰富的话,可以跟小编指点迷津

 

 

    委托和代理都已经说完了,那么下面来分析下两者    

   

    委托和代理                 

 

    委托是某种形式上的代理,但是对类似方法的一种代理。

    

    代理模式是一种更高层次的抽象,针对的是一个类,把想要代理的方法抽象为一个

 

接口,然后让代理对象去通过这个接口来间接的调用,从而实现代理。

 

 

 


 

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