国产游戏技术能否引领全球?

#国产游戏技术能否引领全球?#

国产游戏技术能否引领全球?

国产游戏的发展历程

  • 萌芽阶段:1994年,中国迎来了第一本游戏期刊——《电子游戏软件》。同年,中国大陆的第一款国产游戏《神鹰突击队》问世,这些标志性事件为中国游戏产业的起步和发展奠定了初步基础。

  • 成长阶段:随着互联网的普及,网络游戏开始兴起。2000年,《万王之王》作为第一款打开中国市场的网游,标志着中国“游戏新时代”的到来。随后,《石器时代》、《传奇》等游戏的推出,促进了网游的井喷式爆发,中国游戏产业进入了一个新的发展阶段。

  • 鼎盛阶段:2001年,盛大游戏推出《传奇》,成为当时世界规模最大的网络游戏,对中国网游产业产生了深远的影响。随后,网易和腾讯等互联网公司也纷纷进入游戏行业,推出了《大话西游》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》等经典游戏,推动了中国游戏产业的快速发展。

  • 成熟与稳健阶段:进入21世纪后,中国游戏产业逐渐迈向成熟与稳健。ChinaJoy 等游戏展览的举办,展示了中国游戏产业的坎坷与光辉。随着技术的进步和市场的扩大,中国游戏产业在国际上也逐渐占据了一席之地,开始“出海”拓展海外市场。

  • “出海”阶段:近年来,中国游戏产业不仅在国内市场取得成功,也开始积极拓展海外市场。如最近爆火的《黑神话:悟空》游戏的推出,标志着中国游戏产业在技术、创意和市场策略上的成熟,以及在全球游戏市场中的影响力不断提升。

当前国产游戏面临的问题和挑战

  1. 用户增长红利几近消失,行业进入用户规模存量时代竞争时期

当今时代,游戏依然成为人们休闲娱乐的方式。得益于国内互联网技术发展水平提升、互联网基础设施建设完善及国民经济收入水平提高和人们生活的改善,我国网络、移动游戏用户群体规模不断扩张。但 2020 2020 2020 年以来我国游戏用户规模增速开始放缓,尤其再 2021 2021 2021 年正式落地实施的未成年人防沉迷新规后,使得游戏产业用户规模也出现了近十年以来首次下降,行业进入用户规模存量竞争时期,为游戏企业发展带来的新挑战。

  1. 手游日益“大型化”,日益仿效主机和 PC 端的重度游戏

**手游“大型化”**潮流的起点远远早于《原神》,但是《原神》的成功加速了这个潮流。在 2019 2019 2019 年,腾讯或网易的一个重点手游项目最多也就能堆积约 200 200 200 名开发人员;到了 2023 2023 2023 年,这个数字上升到了 400 400 400 多人,而《原神》的开发团队很可能已经突破 1000 1000 1000 人。

从表面看起来,“手游大型化”是过去多年**“端转手”趋势**的自然延伸;当过去二十年的绝大部分 PC 网游大作均已被搬上移动端之后,游戏公司盯上主机3A大作似乎是顺理成章的。问题在于,上述两种“端转手”模式至少存在许多的问题

以当前一些热门游戏为例,过去 3 3 3 ~ 5 5 5 年,《原神》在一定程度上实现了突破,但国内尚未出现能与之相提并论的作品。《逆水寒》手游归根结底还是 MMO,只是更开放、技术水平更高;被寄予厚望的《燕云十六声》也是如此。像《幻塔》这样的游戏,一度被外界称为“小原神”,实际上只是一个有华丽包装的传统 MMO,所以没有取得很大的成功。MMO 的商业模式已经高度成熟,有一定的保底支撑罢了。

国内手游大厂和欧美主机游戏大厂,就这样实现了“殊途同归”:前者看到了手游“大型化”的趋势,正在认真模仿主机和 PC 端的 3A 大作,但是后者的 GaaS 模式并不清晰,结果大厂发布的大作普遍还是以“技术水平更高的 MMO”。后者垂涎于 GaaS 模式带来的稳定收入,但又不愿意承担GaaS模式带来的风险,并且不愿意为了产品迭代和运营投入太多精力,于是搞出了“买断制 + + + GaaS”的拧巴模式。

当前二次元是一个极好的选择。玩家发自内心地把二次元人物当成自己的老婆/老公/偶像,把二次元世界当成自己的第二个家,愿意为它在力所能及的范围内付出一切。之前,人们以为二次元文化仅适用于东亚的一小群宅男;但是随着时间推移,上述刻板印象已经被彻底打破了。所以,尽管二次元赛道已经极端拥挤,还是有大批游戏公司抱着很可能当炮灰的觉悟,前仆后继地往里冲。

游戏行业,无论在中国还是在全球,都早已成为一个资本密集型、知识密集型行业,基数太大、急需增长,真正值得做出的选择其实是很少的。无论在中国、日本还是欧美,游戏大厂的老板和制作人的想法总是越来越同质化。只要等待足够长的时间,这个行业的下一个春天总会到来;可是谁愿意用自己的职业生涯做赌注,谁又愿意成为创新的代价呢?

  1. 技术水平待提高,游戏引擎、美术设计、程序开发等核心技术领域与国际先进水平仍存在差距。

国产游戏在某些核心技术方面与国际一流水平仍存在一定差距。在游戏引擎方面,国外拥有如虚幻引擎、Unity 等成熟且强大的引擎,能够提供出色的物理模拟、光影效果和渲染能力。相比之下,国产游戏引擎在性能优化、跨平台支持等方面还需进一步提升。例如,在处理大规模场景和复杂物理效果时,可能会出现卡顿、掉帧等问题。

在人工智能技术的应用上,国际一流游戏能够实现更加智能的 NPC 行为和动态的游戏环境生成,而国产游戏在这方面的表现相对较为生硬和简单。此外,在网络优化技术方面,国外一些游戏能够实现更低的延迟和更稳定的在线体验,而国产游戏在应对高并发的网络请求时,可能会出现掉线、延迟等情况。

  1. 人才缺口

高端游戏研发人才的缺乏是制约国产游戏行业发展的另一个重要因素。随着游戏产业的快速发展,对高端研发人才的需求日益增加。然而,国内游戏人才的培养和引进机制尚不完善,难以满足产业快速发展的需求。这导致国产游戏在技术创新和产品研发方面缺乏足够的人才支撑。

  1. 文化输出收阻

国产游戏在海外市场的影响力有限,文化输出面临挑战。一方面,由于语言和文化差异,国产游戏难以被国外玩家所接受和理解;另一方面,国外游戏市场的竞争异常激烈,国产游戏在品牌知名度、市场渠道等方面处于劣势地位。这导致国产游戏在国际市场上的推广和营销难度加大。

当前国产游戏的优势

  1. 5G 和 AI 技术的推动

5G 技术的高速低延迟特性将为游戏体验带来显著提升。AI 技术的深入应用则将推动游戏内容创新和智能交互的发展。5G 和 AI 技术将为国产游戏行业注入新的活力,推动行业发展。

  1. 小游戏和云游戏的崛起

小游戏和云游戏作为新兴的游戏形态,正在迅速崛起并改变游戏市场的格局。国产游戏企业可以抓住这一机遇,积极布局小游戏和云游戏市场,通过创新玩法和丰富内容吸引更多用户。

  1. 海外市场的拓展

随着全球化进程的加速和互联网技术的普及,海外市场已成为国产游戏企业的重要发展方向。国产游戏企业可以通过加强国际合作、拓展海外渠道等方式,将更多优秀的游戏产品推向国际市场。

  1. 政策支持的加强

近年来,国家对于游戏行业的支持力度不断加强,出台了一系列政策措施以促进游戏产业的健康发展。这些政策的实施将为国产游戏企业提供更加有利的发展环境和更多的发展机遇

一些优秀案例

  • 《原神》

原神的跨平台开发是一大技术难点,《原神》要在手机、PC、主机等多个平台运行,需要解决不同平台硬件性能和架构差异带来的问题

游戏中有广阔且细节丰富的开放世界地图,包括各种地形、建筑、植被等。要实现高质量的场景渲染,对图形技术要求很高,像实时光影效果、天气系统等都需要大量的计算资源。例如,游戏中24小时的循环光照和动态天气变化,都增加了渲染的复杂性。

《原神》的画面精美,采用了独特的二次元画风,色彩鲜艳且协调,场景设计相对风格多样,美术方面算是强项。

作为 RPG 游戏,加上开放世界探索,和元素反应相关战斗系统,算是有可玩性。

  • 《黑神话:悟空》

作为游戏科学的首款动作游戏,《黑神话:悟空》在大多数方面都取得了巨大成功,尽管存在一些可能会在发售时令人沮丧的主要技术问题和本地化问题。战斗系统非常出色,得益于在资源管理和快速反应之间的良好平衡,尽管它是一款比 FromSoftware 风格更传统的动作游戏,但它仍考验了玩家的技术,在这一点上甚至不亚于《艾尔登法环》。不仅如此,游戏中还有许多令人兴奋的 BOSS 战、种类繁多的敌人,并且他们所处的世界对视觉和听觉而言都是一种享受。故事情节也有其亮点,但稍微依赖于玩家对《西游记》事件的预先了解,且确实需要一张地图来让其探索与战斗的强度相匹配。尽管如此,其优势已足以支撑这款游戏,若游戏科学能够修复这些问题,《黑神话:悟空》将会是一款非常出色的动作游戏,并有潜力变得更加卓越。

作为游戏科学的 3A 处女作,《黑神话:悟空》几乎通过极致资源投入和人工细节调校的方式将所有内容都打磨得臻于完美。但属于开发经验的部分则是创意和资源无法弥补的,他有赖于时间和项目的淬炼,这也几乎是《黑神话:悟空》正式版的唯一短板。尽管《黑神话:悟空》的美术和演出达到了世界顶尖水平,玩法和动作系统扎实有趣,内容量大管饱,其叙事方式和艺术表现力对东亚文化圈内的玩家,特别是看着西游记长大的中国玩家来说更是独一无二的。但《黑神话:悟空》依旧不是完美的,关卡设计方面的经验不足,与资源堆料导致的过犹不及,确实造成了事实上的体验破坏。

参考

  • https://baijiahao.baidu.com/s?id=1806964470568449735&wfr=spider&for=pc

  • https://www.163.com/dy/article/J51MLH700518H9Q1.html

  • https://finance.sina.com.cn/jjxw/2024-05-05/doc-inaucwac4402851.shtml

  • https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/141685726

  • https://blog.csdn.net/a254939392/article/details/141591662

  • https://baike.baidu.com/item/%E9%BB%91%E7%A5%9E%E8%AF%9D%EF%BC%9A%E6%82%9F%E7%A9%BA/53303078?fr=ge_ala

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值