正厚知识 | 我们距离头号玩家还有多远

本文探讨了虚拟现实(VR)的历史和发展,从早期的Sensorama到现代的Oculus Rift和PSVR,以及VR在游戏和娱乐领域的应用。尽管技术取得显著进步,但实现如《头号玩家》中的全息感官世界仍面临挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前段时间我们讲了元宇宙,但到目前为止,大众对于元宇宙的印象还停留在粗制滥造的社交网游和被人吐槽“高价智商税”的数字藏品,真正想要打造出独立于现实的沉浸式虚拟世界,还得依赖于另一项重要的技术,这个技术被成为VR(Virtual Reality,翻译成虚拟现实或者灵境)

世界各地的文明都有关于沉浸式“幻觉世界”的构想,在古代,人们会用酒、毒蘑菇或者某些特殊的植物来“进入虚幻世界”“和神明对话”。到了近代,英国物理学家查尔斯·惠斯通发现了双眼立体视觉,提出可以通过分别向左右眼展示具有差别的图像以达到具有深度的立体效果,随后,3D眼镜便应运而生,从红蓝3D到IMAX,经过一个多世纪的发展,成为现在电影院的宠儿。虽然3D眼镜并不真正的VR,但它至少提供了VR在视觉上的解决方法。

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真正提出现代意义上虚拟现实概念的是英国作家赫胥黎在1932年推出的科幻小说《美丽新世界》。在小说中,作家描绘在26世纪,人们通过一种头戴式的设备能够进入电影中,触摸到电影里的物体,感受到电影的气味。在威因鲍姆1935年的小说《皮格马利翁的眼镜》中,则更进一步,人们不仅可以身临其境感受到电影的内容,还可以和电影中的人交流,甚至成为电影的主角,改变故事的走向,这已经与现在的大型VRMMO游戏的概念相近了。

在概念出来之后,人们热情高涨,尝试用各种方式将小说中的概念搬到现实。最初登场的是一名美国摄影师在1950年代发明的Sensorama,它看起来

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