游戏开发设计模式--外观模式

外观模式的定义

外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:
为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。

外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。

外观模式的设计应遵循单一职责原则迪米特法则

单一职责原则: 一个类应该完成单一的某项功能。各子系统应只负责某一模块的功能的实现。

迪米特法则: 类与类之间的相互通信应尽量简略。系统类提供给外部的接口应尽量简单,子系统之间的交互、数据传递在满足需求的情况下应尽可能减少。

案例

游戏开发中复杂系统的设计需要使用到外观模式,譬如,技能系统。

技能系统简略框架图

技能系统的内部实现十分繁琐复杂,但对外部只需要提供一个简单的接口:释放技能()。

技能系统类大致流程如下:

class 技能系统类{

	public Init(){
		//初始化,加载配置信息等
	}

	public GenerateSkill(SkillData data){
		//判断是否能够释放技能(蓝量充足,冷却已好等)
		Check(data);
		//使用对象池加载技能游戏对象
		skillGo = GameObjectPool.Instance.Obtain(data.prefab);
		//使用技能释放器去执行选择、影响算法
		data.deployer.DeploySkill();
		//播放技能释放者的动画
		data.owner.Play(anim);
		//更新冷却
		data.coolRemain = data.coolTime;
		StartCoroutine(...);
		//使用对象池定时回收技能游戏对象
		GameObjectPool.Instance.Collect(skillGo, data.existTime);
		//...
	}
}
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