FlatBuffer内部解析原理简介

本文介绍了FlatBuffer的内部解析原理,包括其主要概念:Struct、Table、Vector和Offset,以及如何解析已序列化的二进制文件。通过示例详细解释了如何从二进制数据中提取信息,帮助理解FlatBuffer的高效访问机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

Flatbuffer 是一个高效的跨平台、支持多种语言序列化数据的库。最初由谷歌为游戏开发而开发的,现在也用于多种对性能要求严苛的应用中。FlatBuffer有以下优点(直接翻译官网文档,详细介绍看这里):

  1. 可不需要解析、拆包,而直接访问序列化后的数据;
  2. 内存利用率高以及读取速度快;
  3. 灵活性;
  4. 生成代码量小;
  5. 强类型;
  6. 使用方便;
  7. 代码跨平台无其他依赖。

关于使用方法就不多介绍了,对于源码编译、Schema的编译官网有详细介绍,点击这里可以了解更多使用方法。这里想介绍的是解析一个已经序列化的数据文件的方法。其实如果只是想要知道怎么使用FlatBuffer,这部分内容是没必要了解的,但是好奇心的驱使下,还是想一探究竟。这是一篇个人理解文章,如果想看官方介绍请戳这里

闲言少叙,书归正传。

铺垫

为了便于理解,我在Ubuntu16.04下下载源码并编译出了FlatBuffer编译器flatc, 通过--binary选项将一个JSON数据文件编译成一个二进制文件Monster.bin,用到的Schema和数据如下:

Monster.fbs
// Example IDL file for our monster's schema.
namespace MyGame.Sample;
enum Color:byte { Red = 0, Green, Blue = 2 }
union Equipment { Weapon } // Optionally add more tables.
struct Vec3 {
  x:float;
  y:float;
  z:float;
}
table Monster {
  pos:Vec3; // Struct.
  mana:short = 150;
  hp:short = 30;
  name:stri
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