HTTP和HTTPS的区别

HTTP 与 HTTPS 的区别
HTTP(HyperText Transfer Protocol:超文本传输协议)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。 简单来说就是一种发布和接收 HTML 页面的方法,被用于在 Web 浏览器和网站服务器之间传递信息。HTTP 默认工作在 TCP 协议 80 端口,用户访问网站 http:// 打头的都是标准 HTTP 服务。HTTP 协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如:信用卡号、密码等支付信息。

HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure:超文本传输安全协议)是一种透过计算机网络进行安全通信的传输协议。HTTPS 经由 HTTP 进行通信,但利用 SSL/TLS 来加密数据包。HTTPS 开发的主要目的,是提供对网站服务器的身份认证,保护交换数据的隐私与完整性。HTTPS 默认工作在 TCP 协议443端口,它的工作流程一般如以下方式:1、TCP 三次同步握手2、客户端验证服务器数字证书3、DH 算法协商对称加密算法的密钥、hash 算法的密钥4、SSL 安全加密隧道协商完成5、网页以加密的方式传输,用协商的对称加密算法和密钥加密,保证数据机密性;用协商的hash算法进行数据完整性保护,保证数据不被篡改。

区别:

HTTP 明文传输,数据都是未加密的,安全性较差,HTTPS(SSL+HTTP) 数据传输过程是加密的,安全性较好。

使用 HTTPS 协议需要到 CA(Certificate Authority,数字证书认证机构) 申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。证书颁发机构如:Symantec、Comodo、GoDaddy 和 GlobalSign 等。

HTTP 页面响应速度比 HTTPS 快,主要是因为 HTTP 使用 TCP 三次握手建立连接,客户端和服务器需要交换 3 个包,而 HTTPS除了 TCP 的三个包,还要加上 ssl 握手需要的 9 个包,所以一共是 12 个包。

http 和 https 使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是 80,后者是 443。

HTTPS 其实就是建构在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,所以,要比较 HTTPS 比 HTTP 要更耗费服务器资源。

IPv6与IPv4的区别主要有以下几点:
1.IPv6的地址空间更大。IPv4中规定IP地址长度为32,即有232-1个地址;而IPv6中IP地址的长度为128,即有2128-1个地址。夸张点说就是,如果IPV6被广泛应用以后,全世界的每一粒沙子都会有相对应的一个IP地址。

2.IPv6的路由表更小。IPv6的地址分配一开始就遵循聚类(Aggregation)的原则,这使得路由器能在路由表中用一条记录(Entry)表示一片子网,大大减小了路由器中路由表的长度,提高了路由器转发数据包的速度。

3.IPv6的组播支持以及对流的支持增强。这使得网络上的多媒体应用有了长足发展的机会,为服务质量控制提供了良好的网络平台。

4.IPv6加入了对自动配置的支持。这是对DHCP协议的改进和扩展,使得网络(尤其是局域网)的管理更加方便和快捷。

5.IPv6具有更高的安全性。在使用IPv6网络中,用户可以对网络层的数据进行加密并对IP报文进行校验,这极大地增强了网络安全。

6.允许扩充。如果新的技术或应用需要时,IPV6允许协议进行扩充。

7.更好的头部格式。IPV6使用新的头部格式,其选项与基本头部分开,如果需要,可将选项插入到基本头部与上层数据之间。这就简化和加速了路由选择过程,因为大多数的选项不需要由路由选择。

8.新的选项。IPV6有一些新的选项来实现附加的功能。

websocket
WebSocket是HTML5下一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的。

它与HTTP一样通过已建立的TCP连接来传输数据,但是它和HTTP最大不同是:WebSocket是一种双向通信协议。在建立连接后,WebSocket服务器端和客户端都能主动向对方发送或接收数据,就像Socket一样;WebSocket需要像TCP一样,先建立连接,连接成功后才能相互通信。

传统HTTP客户端与服务器请求响应模式如下图所示:
在这里插入图片描述

WebSocket模式客户端与服务器请求响应模式如下
在这里插入图片描述

对比可以看出,相对于传统HTTP每次请求-应答都需要客户端与服务端建立连接的模式,WebSocket是类似Socket的TCP长连接通讯模式。一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。

相比HTTP长连接,WebSocket有以下特点:是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)。此外还有 multiplexing、不同的URL可以复用同一个WebSocket连接等功能。这些都是HTTP长连接不能做到的。

websocket心跳及重连机制
在使用websocket的过程中,有时候会遇到网络断开的情况,但是在网络断开的时候服务器端并没有触发onclose的事件。这样会有:服务器会继续向客户端发送多余的链接,并且这些数据还会丢失。所以就需要一种机制来检测客户端和服务端是否处于正常的链接状态。因此就有了websocket的心跳了。还有心跳,说明还活着,没有心跳说明已经挂掉了。

为什么叫心跳包呢?
它就像心跳一样每隔固定的时间发一次,来告诉服务器,我还活着。

心跳机制是?
心跳机制是每隔一段时间会向服务器发送一个数据包,告诉服务器自己还活着,同时客户端会确认服务器端是否还活着,如果还活着的话,就会回传一个数据包给客户端来确定服务器端也还活着,否则的话,有可能是网络断开连接了。需要重连

实现思路:

实现心跳检测的思路是:每隔一段固定的时间,向服务器端发送一个ping数据,如果在正常的情况下,服务器会返回一个pong给客户端,如果客户端通过 onmessage事件能监听到的话,说明请求正常,这里我们使用了一个定时器,每隔3秒的情况下,如果是网络断开的情况下,在指定的时间内服务器端并没有返回心跳响应消息,因此服务器端断开了,因此这个时候我们使用ws.close关闭连接,在一段时间后(在不同的浏览器下,时间是不一样的,firefox响应更快), 可以通过 onclose事件监听到。因此在onclose事件内,我们可以调用 reconnect事件进行重连操作

function init() {
  ws.onclose = function () {
    console.log('链接关闭');
    reconnect(wsUrl);
  };
  ws.onerror = function() {
    console.log('发生异常了');
    reconnect(wsUrl);
  };
  ws.onopen = function () {
    //心跳检测重置
    heartCheck.start();
  };
  ws.onmessage = function (event) {
    //拿到任何消息都说明当前连接是正常的
    console.log('接收到消息');
    heartCheck.start();
  }
}

var lockReconnect = false;//避免重复连接
function reconnect(url) {
  if(lockReconnect) {
    return;
  };
  lockReconnect = true;
  //没连接上会一直重连,设置延迟避免请求过多
  tt && clearTimeout(tt);
  tt = setTimeout(function () {
    createWebSocket(url);
    lockReconnect = false;
  }, 4000);
}

Http状态码
2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码。

200 (成功) 服务器已成功处理了请求。 通常,这表示服务器提供了请求的网页。

201 (已创建) 请求成功并且服务器创建了新的资源。

202 (已接受) 服务器已接受请求,但尚未处理。

203 (非授权信息) 服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源。

204 (无内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。

205 (重置内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。

206 (部分内容) 服务器成功处理了部分 GET 请求。

3开头 (请求被重定向)表示要完成请求,需要进一步操作。 通常,这些状态代码用来重定向。

300 (多种选择) 针对请求,服务器可执行多种操作。 服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。

301 (永久移动) 请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。

302 (临时移动) 服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

303 (查看其他位置) 请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码。

304 (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时,不会返回网页内容。

305 (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理。

307 (临时重定向) 服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

4开头 (请求错误)这些状态代码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。

400 (错误请求) 服务器不理解请求的语法。

401 (未授权) 请求要求身份验证。 对于需要登录的网页,服务器可能返回此响应。

403 (禁止) 服务器拒绝请求。

404 (未找到) 服务器找不到请求的网页。

405 (方法禁用) 禁用请求中指定的方法。

406 (不接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页。

407 (需要代理授权) 此状态代码与 401(未授权)类似,但指定请求者应当授权使用代理。

408 (请求超时) 服务器等候请求时发生超时。

409 (冲突) 服务器在完成请求时发生冲突。 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。

410 (已删除) 如果请求的资源已永久删除,服务器就会返回此响应。

411 (需要有效长度) 服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。

412 (未满足前提条件) 服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。

413 (请求实体过大) 服务器无法处理请求,因为请求实体过大,超出服务器的处理能力。

414 (请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理。

415 (不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持。

416 (请求范围不符合要求) 如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态代码。

417 (未满足期望值) 服务器未满足"期望"请求标头字段的要求。

5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误。 这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。

500 (服务器内部错误) 服务器遇到错误,无法完成请求。

501 (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。 例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码。

502 (错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。

503 (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。 通常,这只是暂时状态。

504 (网关超时) 服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求。

505 (HTTP 版本不受支持) 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

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