Java多线程系列之“JUC集合“详解

Java集合包

在“Java 集合系列01之 总体框架”中,介绍java集合的架构。主体内容包括Collection集合和Map类;而Collection集合又可以划分为List(队列)和Set(集合)。

1. List的实现类主要有: LinkedList, ArrayList, Vector, Stack。

(01)  LinkedList 是双向链表实现的双端队列;它不是线程安全的,只适用于单线程。
(02)  ArrayList是数组实现的队列,它是一个动态数组;它也不是线程安全的,只适用于单线程。
(03)  Vector是数组实现的矢量队列,它也一个动态数组;不过和ArrayList不同的是,Vector是线程安全的,它支持并发。
(04)  Stack是Vector实现的栈;和Vector一样,它也是线程安全的。

 

2. Set的实现类主要有: HastSet和TreeSet。

(01)  HashSet 是一个没有重复元素的集合,它通过HashMap实现的;HashSet不是线程安全的,只适用于单线程。
(02)  TreeSet也是一个没有重复元素的集合,不过和HashSet不同的是,TreeSet中的元素是有序的;它是通过TreeMap实现的;TreeSet也不是线程安全的,只适用于单线程。

 

3.Map的实现类主要有: HashMap,WeakHashMap, Hashtable和TreeMap。

(01)  HashMap 是存储“键-值对”的哈希表;它不是线程安全的,只适用于单线程。
(02)  WeakHashMap是也是哈希表;和HashMap不同的是,HashMap的“键”是强引用类型,而WeakHashMap的“键”是弱引用类型,也就是说当WeakHashMap 中的某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap中被自动移除。WeakHashMap也不是线程安全的,只适用于单线程。
(03)  Hashtable也是哈希表;和HashMap不同的是,Hashtable是线程安全的,支持并发。
(04)  TreeMap也是哈希表,不过TreeMap中的“键-值对”是有序的,它是通过R-B Tree(红黑树)实现的;TreeMap不是线程安全的,只适用于单线程。
更多关于这些集合类的介绍,可以参考“Java 集合系列目录(Category)”。

 

    为了方便,我们将前面介绍集合类统称为”java集合包“。java集合包大多是“非线程安全的”,虽然可以通过Collections工具类中的方法获取java集合包对应的同步类,但是这些同步类的并发效率并不是很高。为了更好的支持高并发任务,并发大师Doug Lea在JUC(java.util.concurrent)包中添加了java集合包中单线程类的对应的支持高并发的类。例如,ArrayList对应的高并发类是CopyOnWriteArrayList,HashMap对应的高并发类是ConcurrentHashMap,等等。

    JUC包在添加”java集合包“对应的高并发类时,为了保持API接口的一致性,使用了”Java集合包“中的框架。例如,CopyOnWriteArrayList实现了“Java集合包”中的List接口,HashMap继承了“java集合包”中的AbstractMap类,等等。得益于“JUC包使用了Java集合包中的类”,如果我们了解了Java集合包中的类的思想之后,理解JUC包中的类也相对容易;理解时,最大的难点是,对JUC包是如何添加对“高并发”的支持的!

 

JUC中的集合类

    下面,我们先了解JUC包中集合类的框架;为了方便讲诉,我将JUC包中的集合类划分为3部分来进行说明。在简单的了解JUC包中集合类的框架之后,后面的章节再逐步对各个类进行介绍。

1. List和Set

JUC集合包中的List和Set实现类包括: CopyOnWriteArrayListCopyOnWriteArraySetConcurrentSkipListSet。ConcurrentSkipListSet稍后在说明Map时再说明,CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet的框架如下图所示:

(01)  CopyOnWriteArrayList 相当于线程安全的ArrayList,它实现了List接口。CopyOnWriteArrayList是支持高并发的。
(02)  CopyOnWriteArraySet相当于线程安全的HashSet,它继承于AbstractSet类。CopyOnWriteArraySet内部包含一个CopyOnWriteArrayList对象,它是通过CopyOnWriteArrayList实现的。


2. Map

JUC集合包中Map的实现类包括: ConcurrentHashMapConcurrentSkipListMap。它们的框架如下图所示:

(01)  ConcurrentHashMap 是线程安全的哈希表(相当于线程安全的HashMap);它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentMap接口。ConcurrentHashMap是通过“锁分段”来实现的,它支持并发。
(02)  ConcurrentSkipListMap是线程安全的有序的哈希表(相当于线程安全的TreeMap); 它继承于AbstractMap类,并且实现ConcurrentNavigableMap接口。ConcurrentSkipListMap是通过“跳表”来实现的,它支持并发。
(03)  ConcurrentSkipListSet是线程安全的有序的集合(相当于线程安全的TreeSet);它继承于AbstractSet,并实现了NavigableSet接口。ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的,它也支持并发。

 

3. Queue

JUC集合包中Queue的实现类包括: ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueueLinkedBlockingDequeConcurrentLinkedQueueConcurrentLinkedDeque。它们的框架如下图所示:

(01)  ArrayBlockingQueue 是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。
(02)  LinkedBlockingQueue是单向链表实现的(指定大小)阻塞队列,该队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
(03)  LinkedBlockingDeque是双向链表实现的(指定大小)双向并发阻塞队列,该阻塞队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。
(04)  ConcurrentLinkedQueue是单向链表实现的无界队列,该队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
(05)  ConcurrentLinkedDeque是双向链表实现的无界队列,该队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。


接下来,将逐个对JUC包中的集合类进行学习。

 

概要

本章是" JUC系列 "的CopyOnWriteArrayList篇。接下来,会先对CopyOnWriteArrayList进行基本介绍,然后再说明它的原理,接着通过代码去分析,最后通过示例更进一步的了解CopyOnWriteArrayList。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498483.html


CopyOnWriteArrayList介绍

它相当于线程安全的 ArrayList 。和ArrayList一样,它是个可变数组;但是和ArrayList不同的时,它具有以下特性:
1. 它最适合于具有以下特征的应用程序:List 大小通常保持很小,只读操作远多于可变操作,需要在遍历期间防止线程间的冲突。
2. 它是线程安全的。
3. 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大。
4. 迭代器支持hasNext(), next()等不可变操作,但不支持可变 remove()等操作。
5. 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突。在构造迭代器时,迭代器依赖于不变的数组快照。

建议:在学习CopyOnWriteArraySet之前,先通过"Java 集合系列03之 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例"对ArrayList进行了解!

 

CopyOnWriteArrayList原理和数据结构

CopyOnWriteArrayList的数据结构,如下图所示:

说明
1. CopyOnWriteArrayList实现了List接口,因此它是一个队列。
2. CopyOnWriteArrayList包含了成员lock。每一个CopyOnWriteArrayList都和一个互斥锁lock绑定,通过lock,实现了对CopyOnWriteArrayList的互斥访问。
3. CopyOnWriteArrayList包含了成员array数组,这说明CopyOnWriteArrayList本质上通过数组实现的。

下面从“动态数组”和“线程安全”两个方面进一步对CopyOnWriteArrayList的原理进行说明。
1.  CopyOnWriteArrayList的“动态数组”机制 --  它内部有个“volatile数组”(array)来保持数据。在“添加/修改/删除”数据时,都会新建一个数组,并将更新后的数据拷贝到新建的数组中,最后再将该数组赋值给“volatile数组”。这就是它叫做CopyOnWriteArrayList的原因!CopyOnWriteArrayList就是通过这种方式实现的动态数组;不过正由于它在“添加/修改/删除”数据时,都会新建数组,所以涉及到修改数据的操作,CopyOnWriteArrayList效率很
低;但是单单只是进行遍历查找的话,效率比较高。
2.  CopyOnWriteArrayList的“线程安全”机制 --  是通过volatile和互斥锁来实现的。(01) CopyOnWriteArrayList是通过“volatile数组”来保存数据的。一个线程读取volatile数组时,总能看到其它线程对该volatile变量最后的写入;就这样,通过volatile提供了“读取到的数据总是最新的”这个机制的
保证。(02) CopyOnWriteArrayList通过互斥锁来保护数据。在“添加/修改/删除”数据时,会先“获取互斥锁”,再修改完毕之后,先将数据更新到“volatile数组”中,然后再“释放互斥锁”;这样,就达到了保护数据的目的。  

 

CopyOnWriteArrayList函数列表

复制代码
// 创建一个空列表。
CopyOnWriteArrayList()
// 创建一个按 collection 的迭代器返回元素的顺序包含指定 collection 元素的列表。
CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c)
// CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn)
创建一个保存给定数组的副本的列表。

// 将指定元素添加到此列表的尾部。
boolean add(E e)
// 在此列表的指定位置上插入指定元素。
void add(int index, E element)
// 按照指定 collection 的迭代器返回元素的顺序,将指定 collection 中的所有元素添加此列表的尾部。
boolean addAll(Collection<? extends E> c)
// 从指定位置开始,将指定 collection 的所有元素插入此列表。
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
// 按照指定 collection 的迭代器返回元素的顺序,将指定 collection 中尚未包含在此列表中的所有元素添加列表的尾部。
int addAllAbsent(Collection<? extends E> c)
// 添加元素(如果不存在)。
boolean addIfAbsent(E e)
// 从此列表移除所有元素。
void clear()
// 返回此列表的浅表副本。
Object clone()
// 如果此列表包含指定的元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 如果此列表包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。
boolean containsAll(Collection<?> c)
// 比较指定对象与此列表的相等性。
boolean equals(Object o)
// 返回列表中指定位置的元素。
E get(int index)
// 返回此列表的哈希码值。
int hashCode()
// 返回第一次出现的指定元素在此列表中的索引,从 index 开始向前搜索,如果没有找到该元素,则返回 -1。
int indexOf(E e, int index)
// 返回此列表中第一次出现的指定元素的索引;如果此列表不包含该元素,则返回 -1。
int indexOf(Object o)
// 如果此列表不包含任何元素,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回以恰当顺序在此列表元素上进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 返回最后一次出现的指定元素在此列表中的索引,从 index 开始向后搜索,如果没有找到该元素,则返回 -1。
int lastIndexOf(E e, int index)
// 返回此列表中最后出现的指定元素的索引;如果列表不包含此元素,则返回 -1。
int lastIndexOf(Object o)
// 返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。
ListIterator<E> listIterator()
// 返回列表中元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表的指定位置开始。
ListIterator<E> listIterator(int index)
// 移除此列表指定位置上的元素。
E remove(int index)
// 从此列表移除第一次出现的指定元素(如果存在)。
boolean remove(Object o)
// 从此列表移除所有包含在指定 collection 中的元素。
boolean removeAll(Collection<?> c)
// 只保留此列表中包含在指定 collection 中的元素。
boolean retainAll(Collection<?> c)
// 用指定的元素替代此列表指定位置上的元素。
E set(int index, E element)
// 返回此列表中的元素数。
int size()
// 返回此列表中 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间部分的视图。
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex)
// 返回一个按恰当顺序(从第一个元素到最后一个元素)包含此列表中所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回以恰当顺序(从第一个元素到最后一个元素)包含列表所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
// 返回此列表的字符串表示形式。
String toString()
复制代码

 

CopyOnWriteArrayList源码分析(JDK1.7.0_40版本)

JDK1.7.0_40版本中CopyOnWriteArrayList.java的完整源码如下:

  View Code

 

下面我们从“创建添加删除获取遍历”这5个方面去分析CopyOnWriteArrayList的原理。

1. 创建

CopyOnWriteArrayList共3个构造函数。它们的源码如下:

复制代码
public CopyOnWriteArrayList() {
    setArray(new Object[0]);
}

public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
    Object[] elements = c.toArray();
    if (elements.getClass() != Object[].class)
        elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class);
    setArray(elements);
}

public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
    setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}
复制代码

说明:这3个构造函数都调用了setArray(),setArray()的源码如下:

复制代码
private volatile transient Object[] array;

final Object[] getArray() {
    return array;
}

final void setArray(Object[] a) {
    array = a;
}
复制代码

说明 :setArray()的作用是给array赋值;其中,array是volatile transient Object[]类型,即array是“volatile数组”。
关于volatile关键字,我们知道“volatile能让变量变得可见”,即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入。正在由于这种特性,每次更新了“volatile数组”之后,其它线程都能看到对它所做的更新。
关于transient关键字,它是在序列化中才起作用,transient变量不会被自动序列化。transient不是本文关注的重点,了解即可。
关于transient的更多内容,请参考: http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/io_06.html

 

2. 添加

以add(E e)为例,来对“CopyOnWriteArrayList的添加操作”进行说明。下面是add(E e)的代码:

复制代码
public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取“锁”
    lock.lock();
    try {
        // 获取原始”volatile数组“中的数据和数据长度。
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        // 新建一个数组newElements,并将原始数据拷贝到newElements中;
        // newElements数组的长度=“原始数组的长度”+1
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        // 将“新增加的元素”保存到newElements中。
        newElements[len] = e;
        // 将newElements赋值给”volatile数组“。
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        // 释放“锁”
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

说明 :add(E e)的作用就是将数据e添加到”volatile数组“中。它的实现方式是,新建一个数组,接着将原始的”volatile数组“的数据拷贝到新数组中,然后将新增数据也添加到新数组中;最后,将新数组赋值给”volatile数组“。
在add(E e)中有两点需要关注。
        第一,在”添加操作“开始前,获取独占锁(lock),若此时有需要线程要获取锁,则必须等待;在操作完毕后,释放独占锁(lock),此时其它线程才能获取锁。通过独占锁,来防止多线程同时修改数据!lock的定义如下:
transient final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

关于ReentrantLock的更多内容,可以参考: Java多线程系列--“JUC锁”02之 互斥锁ReentrantLock
        第二,操作完毕时,会通过setArray()来更新”volatile数组“。而且,前面我们提过”即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入“;这样,每次添加元素之后,其它线程都能看到新添加的元素。

 

3. 获取

以get(int index)为例,来对“CopyOnWriteArrayList的删除操作”进行说明。下面是get(int index)的代码:

复制代码
public E get(int index) {
    return get(getArray(), index);
}

private E get(Object[] a, int index) {
    return (E) a[index];
}
复制代码

说明:get(int index)的实现很简单,就是返回”volatile数组“中的第index个元素。

 

4. 删除

以remove(int index)为例,来对“CopyOnWriteArrayList的删除操作”进行说明。下面是remove(int index)的代码:

复制代码
public E remove(int index) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取“锁”
    lock.lock();
    try {
        // 获取原始”volatile数组“中的数据和数据长度。
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        // 获取elements数组中的第index个数据。
        E oldValue = get(elements, index);
        int numMoved = len - index - 1;
        // 如果被删除的是最后一个元素,则直接通过Arrays.copyOf()进行处理,而不需要新建数组。
        // 否则,新建数组,然后将”volatile数组中被删除元素之外的其它元素“拷贝到新数组中;最后,将新数组赋值给”volatile数组“。
        if (numMoved == 0)
            setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
        else {
            Object[] newElements = new Object[len - 1];
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
            System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                             numMoved);
            setArray(newElements);
        }
        return oldValue;
    } finally {
        // 释放“锁”
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

说明 :remove(int index)的作用就是将”volatile数组“中第index个元素删除。它的实现方式是,如果被删除的是最后一个元素,则直接通过Arrays.copyOf()进行处理,而不需要新建数组。否则,新建数组,然后将”volatile数组中被删除元素之外的其它元素“拷贝到新数组中;最后,将新数组赋值给”volatile数组“。
         和add(E e)一样,remove(int index)也是”在操作之前,获取独占锁;操作完成之后,释放独占是“;并且”在操作完成时,会通过将数据更新到volatile数组中“。

 

5. 遍历

以iterator()为例,来对“CopyOnWriteArrayList的遍历操作”进行说明。下面是iterator()的代码:

public Iterator<E> iterator() {
    return new COWIterator<E>(getArray(), 0);
}

说明:iterator()会返回COWIterator对象。

COWIterator实现额ListIterator接口,它的源码如下:

复制代码
private static class COWIterator<E> implements ListIterator<E> {
    private final Object[] snapshot;
    private int cursor;

    private COWIterator(Object[] elements, int initialCursor) {
        cursor = initialCursor;
        snapshot = elements;
    }

    public boolean hasNext() {
        return cursor < snapshot.length;
    }

    public boolean hasPrevious() {
        return cursor > 0;
    }

    // 获取下一个元素
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E next() {
        if (! hasNext())
            throw new NoSuchElementException();
        return (E) snapshot[cursor++];
    }

    // 获取上一个元素
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E previous() {
        if (! hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();
        return (E) snapshot[--cursor];
    }

    public int nextIndex() {
        return cursor;
    }

    public int previousIndex() {
        return cursor-1;
    }

    public void remove() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void set(E e) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void add(E e) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}
复制代码

说明 :COWIterator不支持修改元素的操作。例如,对于remove(),set(),add()等操作,COWIterator都会抛出异常!
另外,需要提到的一点是,CopyOnWriteArrayList返回迭代器不会抛出ConcurrentModificationException异常,即它不是fail-fast机制的!

 

CopyOnWriteArrayList示例

下面,我们通过一个例子去对比ArrayList和CopyOnWriteArrayList。

复制代码
 1 import java.util.*;
 2 import java.util.concurrent.*;
 3 
 4 /*
 5  *   CopyOnWriteArrayList是“线程安全”的动态数组,而ArrayList是非线程安全的。
 6  *
 7  *   下面是“多个线程同时操作并且遍历list”的示例
 8  *   (01) 当list是CopyOnWriteArrayList对象时,程序能正常运行。
 9  *   (02) 当list是ArrayList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
10  *
11  * @author skywang
12  */
13 public class CopyOnWriteArrayListTest1 {
14 
15     // TODO: list是ArrayList对象时,程序会出错。
16     //private static List<String> list = new ArrayList<String>();
17     private static List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
18     public static void main(String[] args) {
19     
20         // 同时启动两个线程对list进行操作!
21         new MyThread("ta").start();
22         new MyThread("tb").start();
23     }
24 
25     private static void printAll() {
26         String value = null;
27         Iterator iter = list.iterator();
28         while(iter.hasNext()) {
29             value = (String)iter.next();
30             System.out.print(value+", ");
31         }
32         System.out.println();
33     }
34 
35     private static class MyThread extends Thread {
36         MyThread(String name) {
37             super(name);
38         }
39         @Override
40         public void run() {
41                 int i = 0;
42             while (i++ < 6) {
43                 // “线程名” + "-" + "序号"
44                 String val = Thread.currentThread().getName()+"-"+i;
45                 list.add(val);
46                 // 通过“Iterator”遍历List。
47                 printAll();
48             }
49         }
50     }
51 }
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
ta-1, tb-1, ta-1, 
tb-1, 
ta-1, ta-1, tb-1, tb-1, tb-2, 
tb-2, ta-1, ta-2, 
tb-1, ta-1, tb-2, tb-1, ta-2, tb-2, tb-3, 
ta-2, ta-1, tb-3, tb-1, ta-3, 
tb-2, ta-1, ta-2, tb-1, tb-3, tb-2, ta-3, ta-2, tb-4, 
tb-3, ta-1, ta-3, tb-1, tb-4, tb-2, ta-4, 
ta-2, ta-1, tb-3, tb-1, ta-3, tb-2, tb-4, ta-2, ta-4, tb-3, tb-5, 
ta-3, ta-1, tb-4, tb-1, ta-4, tb-2, tb-5, ta-2, ta-5, 
tb-3, ta-1, ta-3, tb-1, tb-4, tb-2, ta-4, ta-2, tb-5, tb-3, ta-5, ta-3, tb-6, 
tb-4, ta-4, tb-5, ta-5, tb-6, ta-6,
复制代码

结果说明如果将源码中的list改成ArrayList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。


 

概要

本章是 JUC系列 中的CopyOnWriteArraySet篇。接下来,会先对CopyOnWriteArraySet进行基本介绍,然后再说明它的原理,接着通过代码去分析,最后通过示例更进一步的了解CopyOnWriteArraySet。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498497.html

 

CopyOnWriteArraySet介绍

它是线程安全的无序的集合,可以将它理解成线程安全的HashSet 有意思的是,CopyOnWriteArraySet和HashSet虽然都继承于共同的父类AbstractSet;但是,HashSet是通过 “散列表 (HashMap)”实现的,而CopyOnWriteArraySet则是通过“ 动态数组(CopyOnWriteArrayList) ”实现的,并不是散列表。
和CopyOnWriteArrayList类似,CopyOnWriteArraySet具有以下特性:
1. 它最适合于具有以下特征的应用程序:Set 大小通常保持很小,只读操作远多于可变操作,需要在遍历期间防止线程间的冲突。
2. 它是线程安全的。
3. 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大。
4. 迭代器支持hasNext(), next()等不可变操作,但不支持可变 remove()等 操作。
5. 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突。在构造迭代器时,迭代器依赖于不变的数组快照。

建议:在学习CopyOnWriteArraySet之前,先通过"Java 集合系列16之 HashSet详细介绍(源码解析)和使用示例"对HashSet进行了解。

 

CopyOnWriteArraySet原理和数据结构

CopyOnWriteArraySet的数据结构,如下图所示:

说明
  1. CopyOnWriteArraySet继承于 AbstractSet,这就意味着它是一个集合。
  2. CopyOnWriteArraySet包含 CopyOnWriteArrayList对象,它是通过CopyOnWriteArrayList实现的。而CopyOnWriteArrayList本质是个动态数组队列,
所以CopyOnWriteArraySet相当于通过通过动态数组实现的“集合”! CopyOnWriteArrayList中允许有重复的元素;但是,CopyOnWriteArraySet是一个集合,所以它不能有重复集合。因此,CopyOnWriteArrayList额外提供了addIfAbsent()和addAllAbsent()这两个添加元素的API,通过这些API来添加元素时,只有当元素不存在时才执行添加操作!
   至于CopyOnWriteArraySet的“线程安全”机制,和 CopyOnWriteArrayList一样,是通过volatile和互斥锁来实现的。这个在前一章节介绍 CopyOnWriteArrayList时数据结构时,已经进行了说明,这里就不再重复叙述了。

 

CopyOnWriteArraySet函数列表

复制代码
// 创建一个空 set。
CopyOnWriteArraySet()
// 创建一个包含指定 collection 所有元素的 set。
CopyOnWriteArraySet(Collection<? extends E> c)

// 如果指定元素并不存在于此 set 中,则添加它。
boolean add(E e)
// 如果此 set 中没有指定 collection 中的所有元素,则将它们都添加到此 set 中。
boolean addAll(Collection<? extends E> c)
// 移除此 set 中的所有元素。
void clear()
// 如果此 set 包含指定元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 如果此 set 包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。
boolean containsAll(Collection<?> c)
// 比较指定对象与此 set 的相等性。
boolean equals(Object o)
// 如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回按照元素添加顺序在此 set 中包含的元素上进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。
boolean remove(Object o)
// 移除此 set 中包含在指定 collection 中的所有元素。
boolean removeAll(Collection<?> c)
// 仅保留此 set 中那些包含在指定 collection 中的元素。
boolean retainAll(Collection<?> c)
// 返回此 set 中的元素数目。
int size()
// 返回一个包含此 set 所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回一个包含此 set 所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
复制代码

 

CopyOnWriteArraySet源码(JDK1.7.0_40版本)

CopyOnWriteArraySet.java的完整源码如下:

  View Code

CopyOnWriteArraySet是通过CopyOnWriteArrayList实现的,它的API基本上都是通过调用CopyOnWriteArrayList的API来实现的。相信对CopyOnWriteArrayList了解的话,对CopyOnWriteArraySet的了解是水到渠成的事;所以,这里就不再对CopyOnWriteArraySet的代码进行详细的解析了。若对CopyOnWriteArrayList不了解,请参考“Java多线程系列--“JUC集合”02之 CopyOnWriteArrayList”。

 

CopyOnWriteArraySet示例

下面,我们通过一个例子去对比HashSet和CopyOnWriteArraySet。

复制代码
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

/*
 *   CopyOnWriteArraySet是“线程安全”的集合,而HashSet是非线程安全的。
 *
 *   下面是“多个线程同时操作并且遍历集合set”的示例
 *   (01) 当set是CopyOnWriteArraySet对象时,程序能正常运行。
 *   (02) 当set是HashSet对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
 *
 * @author skywang
 */
public class CopyOnWriteArraySetTest1 {

    // TODO: set是HashSet对象时,程序会出错。
    //private static Set<String> set = new HashSet<String>();
    private static Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<String>();
    public static void main(String[] args) {
    
        // 同时启动两个线程对set进行操作!
        new MyThread("ta").start();
        new MyThread("tb").start();
    }

    private static void printAll() {
        String value = null;
        Iterator iter = set.iterator();
        while(iter.hasNext()) {
            value = (String)iter.next();
            System.out.print(value+", ");
        }
        System.out.println();
    }

    private static class MyThread extends Thread {
        MyThread(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
                int i = 0;
            while (i++ < 10) {
                // “线程名” + "-" + "序号"
                String val = Thread.currentThread().getName() + "-" + (i%6);
                set.add(val);
                // 通过“Iterator”遍历set。
                printAll();
            }
        }
    }
}
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
ta-1, tb-1, ta-1, 
tb-1, ta-1, 
tb-1, ta-1, ta-2, 
tb-1, ta-1, ta-2, tb-1, tb-2, 
ta-2, ta-1, tb-2, tb-1, ta-3, 
ta-2, ta-1, tb-2, tb-1, ta-3, ta-2, tb-3, 
tb-2, ta-1, ta-3, tb-1, tb-3, ta-2, ta-4, 
tb-2, ta-1, ta-3, tb-1, tb-3, ta-2, ta-4, tb-2, tb-4, 
ta-3, ta-1, tb-3, tb-1, ta-4, ta-2, tb-4, tb-2, ta-5, 
ta-3, ta-1, tb-3, tb-1, ta-4, ta-2, tb-4, tb-2, ta-5, ta-3, tb-5, 
tb-3, ta-1, ta-4, tb-1, tb-4, ta-2, ta-5, tb-2, tb-5, ta-3, ta-0, 
tb-3, ta-1, ta-4, tb-1, tb-4, ta-2, ta-5, tb-2, tb-5, ta-3, ta-0, tb-3, tb-0, 
ta-4, ta-1, tb-4, tb-1, ta-5, ta-2, tb-5, tb-2, ta-0, ta-3, tb-0, 
tb-3, ta-1, ta-4, tb-1, tb-4, ta-2, ta-5, tb-5, ta-0, tb-0, 
ta-1, tb-2, tb-1, ta-3, ta-2, tb-3, tb-2, ta-4, ta-3, tb-4, tb-3, ta-5, ta-4, tb-5, tb-4, ta-0, ta-5, tb-0, 
tb-5, ta-1, ta-0, tb-1, tb-0, 
ta-2, ta-1, tb-2, tb-1, ta-3, ta-2, tb-3, tb-2, ta-4, ta-3, tb-4, tb-3, ta-5, tb-5, ta-0, tb-0, 
ta-4, ta-1, tb-4, tb-1, ta-5, ta-2, tb-5, tb-2, ta-0, ta-3, tb-0, 
tb-3, ta-1, ta-4, tb-1, tb-4, ta-2, ta-5, tb-2, tb-5, ta-3, ta-0, tb-3, tb-0, 
ta-4, tb-4, ta-5, tb-5, ta-0, tb-0, 
复制代码

结果说明
由于set是集合对象,因此它不会包含重复的元素。
如果将源码中的set改成HashSet对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。


概要

本章是 JUC系列 的ConcurrentHashMap篇。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498537.html

 

ConcurrentHashMap介绍

ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表。HashMapHashtable, ConcurrentHashMap之间的关联如下:

 

  HashMap是非线程安全的哈希表,常用于单线程程序中。

  Hashtable是线程安全的哈希表,它是通过synchronized来保证线程安全的;即,多线程通过同一个“对象的同步锁”来实现并发控制。Hashtable在线程竞争激烈时,效率比较低(此时建议使用ConcurrentHashMap)!因为当一个线程访问Hashtable的同步方法时,其它线程就访问Hashtable的同步方法时,可能会进入阻塞状态。

  ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表,它是通过“锁分段”来保证线程安全的。ConcurrentHashMap将哈希表分成许多片段(Segment),每一个片段除了保存哈希表之外,本质上也是一个“可重入的互斥锁”(ReentrantLock)。多线程对同一个片段的访问,是互斥的;但是,对于不同片段的访问,却是可以同步进行的。

 

 

关于HashMap,Hashtable以及ReentrantLock的更多内容,可以参考:

 

ConcurrentHashMap原理和数据结构

要想搞清ConcurrentHashMap,必须先弄清楚它的数据结构:

  (01) ConcurrentHashMap继承于AbstractMap抽象类。
  (02) Segment是ConcurrentHashMap中的内部类,它就是ConcurrentHashMap中的“锁分段”对应的存储结构。ConcurrentHashMap与Segment是组合关系,1个ConcurrentHashMap对象包含若干个Segment对象。在代码中,这表现为ConcurrentHashMap类中存在“Segment数组”成员。
  (03) Segment类继承于ReentrantLock类,所以Segment本质上是一个可重入的互斥锁。
  (04) HashEntry也是ConcurrentHashMap的内部类,是单向链表节点,存储着key-value键值对。Segment与HashEntry是组合关系,Segment类中存在“HashEntry数组”成员,“HashEntry数组”中的每个HashEntry就是一个单向链表。

  对于多线程访问对一个“哈希表对象”竞争资源,Hashtable是通过一把锁来控制并发;而ConcurrentHashMap则是将哈希表分成许多片段,对于每一个片段分别通过一个互斥锁来控制并发。ConcurrentHashMap对并发的控制更加细腻,它也更加适应于高并发场景!

 

ConcurrentHashMap函数列表

复制代码
// 创建一个带有默认初始容量 (16)、加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap()
// 创建一个带有指定初始容量、默认加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity)
// 创建一个带有指定初始容量、加载因子和默认 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
// 创建一个带有指定初始容量、加载因子和并发级别的新的空映射。
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel)
// 构造一个与给定映射具有相同映射关系的新映射。
ConcurrentHashMap(Map<? extends K,? extends V> m)

// 从该映射中移除所有映射关系
void clear()
// 一种遗留方法,测试此表中是否有一些与指定值存在映射关系的键。
boolean contains(Object value)
// 测试指定对象是否为此表中的键。
boolean containsKey(Object key)
// 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
// 返回此表中值的枚举。
Enumeration<V> elements()
// 返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
// 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
V get(Object key)
// 如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回此表中键的枚举。
Enumeration<K> keys()
// 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
Set<K> keySet()
// 将指定键映射到此表中的指定值。
V put(K key, V value)
// 将指定映射中所有映射关系复制到此映射中。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
// 如果指定键已经不再与某个值相关联,则将它与给定值关联。
V putIfAbsent(K key, V value)
// 从此映射中移除键(及其相应的值)。
V remove(Object key)
// 只有目前将键的条目映射到给定值时,才移除该键的条目。
boolean remove(Object key, Object value)
// 只有目前将键的条目映射到某一值时,才替换该键的条目。
V replace(K key, V value)
// 只有目前将键的条目映射到给定值时,才替换该键的条目。
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
// 返回此映射中的键-值映射关系数。
int size()
// 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
Collection<V> values()
复制代码

 

ConcurrentHashMap源码分析(JDK1.7.0_40版本)

ConcurrentHashMap.java的完整源码如下:

  View Code

 

下面从ConcurrentHashMap的创建,获取,添加,删除这4个方面对ConcurrentHashMap进行分析。

1 创建

下面以ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel)来进行说明。

复制代码
@SuppressWarnings("unchecked")
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    // 参数有效性判断
    if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    // concurrencyLevel是“用来计算segments的容量”
    if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
        concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
    int sshift = 0;
    int ssize = 1;
    // ssize=“大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值”
    while (ssize < concurrencyLevel) {
        ++sshift;
        ssize <<= 1;
    }
    // 初始化segmentShift和segmentMask
    this.segmentShift = 32 - sshift;
    this.segmentMask = ssize - 1;
    // 哈希表的初始容量
    // 哈希表的实际容量=“segments的容量” x “segments中数组的长度”
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // “哈希表的初始容量” / “segments的容量”
    int c = initialCapacity / ssize;
    if (c * ssize < initialCapacity)
        ++c;
    // cap就是“segments中的HashEntry数组的长度”
    int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
    while (cap < c)
        cap <<= 1;
    // segments
    Segment<K,V> s0 =
        new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                         (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
    Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
    UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
    this.segments = ss;
}
复制代码

说明
(01) 前面我们说过,ConcurrentHashMap采用了“锁分段”技术;在代码中,它通过“segments数组”对象来保存各个分段。segments的定义如下:
final Segment<K,V>[] segments;

    concurrencyLevel的作用就是用来计算segments数组的容量大小。先计算出“大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值”,然后将其保存为“segments的容量大小(ssize)”。
(02) initialCapacity是哈希表的初始容量。需要注意的是,哈希表的实际容量=“segments的容量” x “segments中数组的长度”。
(03) loadFactor是加载因子。它是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。


ConcurrentHashMap的构造函数中涉及到的非常重要的一个结构体,它就是Segment。下面看看Segment的声明:
复制代码
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
    ...

    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
    // threshold阈,是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。
    transient int threshold;
    // loadFactor是加载因子
    final float loadFactor;

    Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) {
        this.loadFactor = lf;
        this.threshold = threshold;
        this.table = tab;
    }

    ...
}
复制代码

说明 :Segment包含HashEntry数组,HashEntry保存了哈希表中的键值对。
此外,还需要说明的Segment继承于ReentrantLock。这意味着,Segment本质上就是可重入的互斥锁。

HashEntry的源码如下:

复制代码
static final class HashEntry<K,V> {
    final int hash;    // 哈希值
    final K key;       //
    volatile V value;  //
    volatile HashEntry<K,V> next; // 下一个HashEntry节点

    HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    ...
}
复制代码

说明:和HashMap的节点一样,HashEntry也是链表。这就说明,ConcurrentHashMap是链式哈希表,它是通过“拉链法”来解决哈希冲突的。

 

2 获取

下面以get(Object key)为例,对ConcurrentHashMap的获取方法进行说明。

复制代码
public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key);
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    // 获取key对应的Segment片段。
    // 如果Segment片段不为null,则在“Segment片段的HashEntry数组中”中找到key所对应的HashEntry列表;
    // 接着遍历该HashEntry链表,找到于key-value键值对对应的HashEntry节点。
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
        (tab = s.table) != null) {
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) {
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}
复制代码

说明 :get(Object key)的作用是返回key在ConcurrentHashMap哈希表中对应的值。
它首先根据key计算出来的哈希值,获取key所对应的Segment片段。
如果Segment片段不为null,则在“Segment片段的HashEntry数组中”中找到key所对应的HashEntry列表。Segment包含“HashEntry数组”对象,而每一个HashEntry本质上是一个单向链表。
接着遍历该HashEntry链表,找到于key-value键值对对应的HashEntry节点。

下面是hash()的源码

复制代码
private int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;

    if ((0 != h) && (k instanceof String)) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // Spread bits to regularize both segment and index locations,
    // using variant of single-word Wang/Jenkins hash.
    h += (h <<  15) ^ 0xffffcd7d;
    h ^= (h >>> 10);
    h += (h <<   3);
    h ^= (h >>>  6);
    h += (h <<   2) + (h << 14);
    return h ^ (h >>> 16);
}
复制代码

 

3 增加

下面以put(K key, V value)来对ConcurrentHashMap中增加键值对来进行说明。

复制代码
public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    // 获取key对应的哈希值
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    // 如果找不到该Segment,则新建一个。
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}
复制代码

说明
(01) put()根据key获取对应的哈希值,再根据哈希值找到对应的Segment片段。如果Segment片段不存在,则新增一个Segment。
(02) 将key-value键值对添加到Segment片段中。
复制代码
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // tryLock()获取锁,成功返回true,失败返回false。
    // 获取锁失败的话,则通过scanAndLockForPut()获取锁,并返回”要插入的key-value“对应的”HashEntry链表“。
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        // tab代表”当前Segment中的HashEntry数组“
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        //  根据”hash值“获取”HashEntry数组中对应的HashEntry链表“
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            // 如果”HashEntry链表中的当前HashEntry节点“不为null,
            if (e != null) {
                K k;
                // 当”要插入的key-value键值对“已经存在于”HashEntry链表中“时,先保存原有的值。
                // 若”onlyIfAbsent“为true,即”要插入的key不存在时才插入”,则直接退出;
                // 否则,用新的value值覆盖原有的原有的值。
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            }
            else {
                // 如果node非空,则将first设置为“node的下一个节点”。
                // 否则,新建HashEntry链表
                if (node != null)
                    node.setNext(first);
                else
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                // 如果添加key-value键值对之后,Segment中的元素超过阈值(并且,HashEntry数组的长度没超过限制),则rehash;
                // 否则,直接添加key-value键值对。
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node);
                else
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        // 释放锁
        unlock();
    }
    return oldValue;
}
复制代码

说明
put()的作用是将key-value键值对插入到“当前Segment对应的HashEntry中”,在插入前它会获取Segment对应的互斥锁,插入后会释放锁。具体的插入过程如下:
(01) 首先根据“hash值”获取“当前Segment的HashEntry数组对象”中的“HashEntry节点”,每个HashEntry节点都是一个单向链表。
(02) 接着,遍历HashEntry链表。
       若在遍历HashEntry链表时,找到与“要key-value键值对”对应的节点,即“要插入的key-value键值对”的key已经存在于HashEntry链表中。则根据onlyIfAbsent进行判断,若onlyIfAbsent为true,即“当要插入的key不存在时才插入”,则不进行插入,直接返回;否则,用新的value值覆盖原始的value值,然后再返回。
       若在遍历HashEntry链表时,没有找到与“要key-value键值对”对应的节点。当node!=null时,即在scanAndLockForPut()获取锁时,已经新建了key-value对应的HashEntry节点,则”将HashEntry添加到Segment中“;否则,新建key-value对应的HashEntry节点,然后再“将HashEntry添加到Segment中”。 在”将HashEntry添加到Segment中“前,会判断是否需要rehash。如果在添加key-value键值之后,容量会超过阈值,并且HashEntry数组的长度没有超过限制,则进行rehash;否则,直接通过setEntryAt()将key-value键值对添加到Segment中。

在介绍rehash()和setEntryAt()之前,我们先看看自旋函数scanAndLockForPut()。下面是它的源码:

复制代码
private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
    // 第一个HashEntry节点
    HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
    // 当前的HashEntry节点
    HashEntry<K,V> e = first;
    HashEntry<K,V> node = null;
    // 重复计数(自旋计数器)
    int retries = -1; // negative while locating node

    // 查找”key-value键值对“在”HashEntry链表上对应的节点“;
    // 若找到的话,则不断的自旋;在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取”锁“并退出。
    // 若没有找到的话,则新建一个HashEntry链表。然后不断的自旋。
    // 此外,若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋工作!
    while (!tryLock()) {
        HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
        // 1. retries<0的处理情况
        if (retries < 0) {
            // 1.1 如果当前的HashEntry节点为空(意味着,在该HashEntry链表上上没有找到”要插入的键值对“对应的节点),而且node=null;则新建HashEntry链表。
            if (e == null) {
                if (node == null) // speculatively create node
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
                retries = 0;
            }
            // 1.2 如果当前的HashEntry节点是”要插入的键值对在该HashEntry上对应的节点“,则设置retries=0
            else if (key.equals(e.key))
                retries = 0;
            // 1.3 设置为下一个HashEntry。
            else
                e = e.next;
        }
        // 2. 如果自旋次数超过限制,则获取“锁”并退出
        else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
            lock();
            break;
        }
        // 3. 当“尝试了偶数次”时,就获取“当前Segment的第一个HashEntry”,即f。
        // 然后,通过f!=first来判断“当前Segment的第一个HashEntry是否发生了改变”。
        // 若是的话,则重置e,first和retries的值,并重新遍历。
        else if ((retries & 1) == 0 &&
                 (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
            e = first = f; // re-traverse if entry changed
            retries = -1;
        }
    }
    return node;
}
复制代码

说明
scanAndLockForPut()的目标是获取锁。流程如下:
    它首先会调用entryForHash(),根据hash值获取”当前Segment中对应的HashEntry节点(first),即找到对应的HashEntry链表“。
    紧接着进入while循环。在while循环中,它会遍历”HashEntry链表(e)“,查找”要插入的key-value键值对“在”该HashEntry链表上对应的节点“。
         若找到的话,则不断的自旋,即不断的执行while循环。在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则,在自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取锁并退出。
         若没有找到的话,则新建一个HashEntry链表,然后不断的自旋。在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则,在自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取锁并退出。
     此外,若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋工作!

理解scanAndLockForPut()时,务必要联系”哈希表“的数据结构。一个Segment本身就是一个哈希表,Segment中包含了”HashEntry数组“对象,而每一个HashEntry对象本身是一个”单向链表“。

 

下面看看rehash()的实现代码。

复制代码
private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
    HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
    // ”Segment中原始的HashEntry数组的长度“
    int oldCapacity = oldTable.length;
    // ”Segment中新HashEntry数组的长度“
    int newCapacity = oldCapacity << 1;
    // 新的阈值
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    // 新的HashEntry数组
    HashEntry<K,V>[] newTable =
        (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
    int sizeMask = newCapacity - 1;
    // 遍历”原始的HashEntry数组“,
    // 将”原始的HashEntry数组“中的每个”HashEntry链表“的值,都复制到”新的HashEntry数组的HashEntry元素“中。
    for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
        // 获取”原始的HashEntry数组“中的”第i个HashEntry链表“
        HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
        if (e != null) {
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            int idx = e.hash & sizeMask;
            if (next == null)   //  Single node on list
                newTable[idx] = e;
            else { // Reuse consecutive sequence at same slot
                HashEntry<K,V> lastRun = e;
                int lastIdx = idx;
                for (HashEntry<K,V> last = next;
                     last != null;
                     last = last.next) {
                    int k = last.hash & sizeMask;
                    if (k != lastIdx) {
                        lastIdx = k;
                        lastRun = last;
                    }
                }
                newTable[lastIdx] = lastRun;
                // 将”原始的HashEntry数组“中的”HashEntry链表(e)“的值,都复制到”新的HashEntry数组的HashEntry“中。
                for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                    V v = p.value;
                    int h = p.hash;
                    int k = h & sizeMask;
                    HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                    newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                }
            }
        }
    }
    // 将新的node节点添加到“Segment的新HashEntry数组(newTable)“中。
    int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
    node.setNext(newTable[nodeIndex]);
    newTable[nodeIndex] = node;
    table = newTable;
}
复制代码

说明 :rehash()的作用是将”Segment的容量“变为”原始的Segment容量的2倍“。
在将原始的数据拷贝到“新的Segment”中后,会将新增加的key-value键值对添加到“新的Segment”中。

setEntryAt()的源码如下:

static final <K,V> void setEntryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i,
                                   HashEntry<K,V> e) {
    UNSAFE.putOrderedObject(tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE, e);
}

UNSAFE是Segment类中定义的“静态sun.misc.Unsafe”对象。源码如下:

static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;

Unsafe.java在openjdk6中的路径是:openjdk6/jdk/src/share/classes/sun/misc/Unsafe.java。其中,putOrderedObject()的源码下:

public native void putOrderedObject(Object o, long offset, Object x);

说明 :putOrderedObject()是一个本地方法。 
它会设置obj对象中offset偏移地址对应的object型field的值为指定值。它是一个有序或者有延迟的putObjectVolatile()方法,并且不保证值的改变被其他线程立即看到。只有在field被volatile修饰并且期望被意外修改的时候,使用putOrderedObject()才有用。

总之,setEntryAt()的目的是设置tab中第i位置元素的值为e,且该设置会有延迟。

 

4 删除

下面以remove(Object key)来对ConcurrentHashMap中的删除操作来进行说明。

public V remove(Object key) {
    int hash = hash(key);
    // 根据hash值,找到key对应的Segment片段。
    Segment<K,V> s = segmentForHash(hash);
    return s == null ? null : s.remove(key, hash, null);
}

说明:remove()首先根据“key的计算出来的哈希值”找到对应的Segment片段,然后再从该Segment片段中删除对应的“key-value键值对”。

remove()的方法如下:

复制代码
final V remove(Object key, int hash, Object value) {
    // 尝试获取Segment对应的锁。
    // 尝试失败的话,则通过scanAndLock()来获取锁。
    if (!tryLock())
        scanAndLock(key, hash);
    V oldValue = null;
    try {
        // 根据“hash值”找到“Segment的HashEntry数组”中对应的“HashEntry节点(e)”,该HashEntry节点是一HashEntry个链表。
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index);
        HashEntry<K,V> pred = null;
        // 遍历“HashEntry链表”,删除key-value键值对
        while (e != null) {
            K k;
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            if ((k = e.key) == key ||
                (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                V v = e.value;
                if (value == null || value == v || value.equals(v)) {
                    if (pred == null)
                        setEntryAt(tab, index, next);
                    else
                        pred.setNext(next);
                    ++modCount;
                    --count;
                    oldValue = v;
                }
                break;
            }
            pred = e;
            e = next;
        }
    } finally {
        // 释放锁
        unlock();
    }
    return oldValue;
}
复制代码

说明 remove()的目的就是删除key-value键值对。在删除之前,它会获取到Segment的互斥锁,在删除之后,再释放锁。
它的删除过程也比较简单,它会先根据hash值,找到“Segment的HashEntry数组”中对应的“HashEntry”节点。根据Segment的数据结构,我们知道Segment中包含一个HashEntry数组对象,而每一个HashEntry本质上是一个单向链表。 在找到“HashEntry”节点之后,就遍历该“HashEntry”节点对应的链表,找到key-value键值对对应的节点,然后删除。

下面对scanAndLock()进行说明。它的源码如下:

复制代码
private void scanAndLock(Object key, int hash) {
    // 第一个HashEntry节点
    HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
    HashEntry<K,V> e = first;
    int retries = -1;

    // 查找”key-value键值对“在”HashEntry链表上对应的节点“;
    // 无论找没找到,最后都会不断的自旋;在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取”锁“并退出。
    // 若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋!
    while (!tryLock()) {
        HashEntry<K,V> f;
        if (retries < 0) {
            // 如果“遍历完该HashEntry链表,仍然没找到”要删除的键值对“对应的节点”
            // 或者“在该HashEntry链表上找到”要删除的键值对“对应的节点”,则设置retries=0
            // 否则,设置e为下一个HashEntry节点。
            if (e == null || key.equals(e.key))
                retries = 0;
            else
                e = e.next;
        }
        // 自旋超过限制次数之后,获取锁并退出。
        else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
            lock();
            break;
        }
        // 当“尝试了偶数次”时,就获取“当前Segment的第一个HashEntry”,即f。
        // 然后,通过f!=first来判断“当前Segment的第一个HashEntry是否发生了改变”。
        // 若是的话,则重置e,first和retries的值,并重新遍历。
        else if ((retries & 1) == 0 &&
                 (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
            e = first = f;
            retries = -1;
        }
    }
}
复制代码

说明scanAndLock()的目标是获取锁。它的实现与scanAndLockForPut()类似,这里就不再过多说明。

 

总结 ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表,它是通过“锁分段”来实现的。ConcurrentHashMap中包括了“Segment(锁分段)数组”,每个Segment就是一个哈希表,而且也是可重入的互斥锁。第一,Segment是哈希表表现在,Segment包含了“HashEntry数组”,而“HashEntry数组”中的每一个HashEntry元素是一个单向链表。即Segment是通过链式哈希表。第二,Segment是可重入的互斥锁表现在,Segment继承于ReentrantLock,而ReentrantLock就是可重入的互斥锁。
对于ConcurrentHashMap的添加,删除操作,在操作开始前,线程都会获取Segment的互斥锁;操作完毕之后,才会释放。而对于读取操作,它是通过volatile去实现的,HashEntry数组是volatile类型的,而volatile能保证“即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入”,即我们总能读到其它线程写入HashEntry之后的值。 以上这些方式,就是ConcurrentHashMap线程安全的实现原理。

 

ConcurrentHashMap示例

下面,我们通过一个例子去对比HashMap和ConcurrentHashMap。

复制代码
 1 import java.util.*;
 2 import java.util.concurrent.*;
 3 
 4 /*
 5  *   ConcurrentHashMap是“线程安全”的哈希表,而HashMap是非线程安全的。
 6  *
 7  *   下面是“多个线程同时操作并且遍历map”的示例
 8  *   (01) 当map是ConcurrentHashMap对象时,程序能正常运行。
 9  *   (02) 当map是HashMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
10  *
11  * @author skywang
12  */
13 public class ConcurrentHashMapDemo1 {
14 
15     // TODO: map是HashMap对象时,程序会出错。
16     //private static Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
17     private static Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>();
18     public static void main(String[] args) {
19     
20         // 同时启动两个线程对map进行操作!
21         new MyThread("ta").start();
22         new MyThread("tb").start();
23     }
24 
25     private static void printAll() {
26         String key, value;
27         Iterator iter = map.entrySet().iterator();
28         while(iter.hasNext()) {
29             Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
30             key = (String)entry.getKey();
31             value = (String)entry.getValue();
32             System.out.print(key+" - "+value+", ");
33         }
34         System.out.println();
35     }
36 
37     private static class MyThread extends Thread {
38         MyThread(String name) {
39             super(name);
40         }
41         @Override
42         public void run() {
43                 int i = 0;
44             while (i++ < 6) {
45                 // “线程名” + "-" + "序号"
46                 String val = Thread.currentThread().getName()+i;
47                 map.put(String.valueOf(i), val);
48                 // 通过“Iterator”遍历map。
49                 printAll();
50             }
51         }
52     }
53 }
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
1 - tb1, 
1 - tb1, 
1 - tb1, 1 - tb1, 2 - tb2, 
2 - tb2, 1 - tb1, 
3 - ta3, 1 - tb1, 2 - tb2, 
3 - tb3, 1 - tb1, 2 - tb2, 
3 - tb3, 1 - tb1, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 
4 - tb4, 1 - tb1, 2 - tb2, 
5 - ta5, 1 - tb1, 3 - tb3, 5 - tb5, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 
4 - tb4, 1 - tb1, 2 - tb2, 
5 - tb5, 1 - tb1, 6 - tb6, 5 - tb5, 3 - tb3, 6 - tb6, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 
4 - tb4, 2 - tb2, 
复制代码

结果说明如果将源码中的map改成HashMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。

 


 

概要

本章对Java.util.concurrent包中的ConcurrentSkipListMap类进行详细的介绍。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498556.html

 

ConcurrentSkipListMap介绍

ConcurrentSkipListMap是线程安全的有序的哈希表,适用于高并发的场景。
ConcurrentSkipListMap和 TreeMap,它们虽然都是有序的哈希表。但是,第一,它们的线程安全机制不同,TreeMap是非线程安全的,而ConcurrentSkipListMap是线程安全的。第二,ConcurrentSkipListMap是通过跳表实现的,而TreeMap是通过红黑树实现的。
关于跳表(Skip List),它是平衡树的一种替代的数据结构,但是和红黑树不相同的是,跳表对于树的平衡的实现是基于一种随机化的算法的,这样也就是说跳表的插入和删除的工作是比较简单的。

 

ConcurrentSkipListMap原理和数据结构

ConcurrentSkipListMap的数据结构,如下图所示:

说明

先以数据“7,14,21,32,37,71,85”序列为例,来对跳表进行简单说明。

跳表分为许多层(level),每一层都可以看作是数据的索引,这些索引的意义就是加快跳表查找数据速度。每一层的数据都是有序的,上一层数据是下一层数据的子集,并且第一层(level 1)包含了全部的数据;层次越高,跳跃性越大,包含的数据越少。
跳表包含一个表头,它查找数据时,是从上往下,从左往右进行查找。现在“需要找出值为32的节点”为例,来对比说明跳表和普遍的链表。

情况1:链表中查找“32”节点
路径如下图1-02所示:

需要4步(红色部分表示路径)。

 

情况2:跳表中查找“32”节点
路径如下图1-03所示:

忽略索引垂直线路上路径的情况下,只需要2步(红色部分表示路径)。


下面说说Java中ConcurrentSkipListMap的数据结构。
(01) ConcurrentSkipListMap继承于AbstractMap类,也就意味着它是一个哈希表。
(02) Index是ConcurrentSkipListMap的内部类,它与“跳表中的索引相对应”。HeadIndex继承于Index,ConcurrentSkipListMap中含有一个HeadIndex的对象head,head是“跳表的表头”。
(03) Index是跳表中的索引,它包含“右索引的指针(right)”,“下索引的指针(down)”和“哈希表节点node”。node是Node的对象,Node也是ConcurrentSkipListMap中的内部类。

 

ConcurrentSkipListMap函数列表

复制代码
// 构造一个新的空映射,该映射按照键的自然顺序进行排序。
ConcurrentSkipListMap()
// 构造一个新的空映射,该映射按照指定的比较器进行排序。
ConcurrentSkipListMap(Comparator<? super K> comparator)
// 构造一个新映射,该映射所包含的映射关系与给定映射包含的映射关系相同,并按照键的自然顺序进行排序。
ConcurrentSkipListMap(Map<? extends K,? extends V> m)
// 构造一个新映射,该映射所包含的映射关系与指定的有序映射包含的映射关系相同,使用的顺序也相同。
ConcurrentSkipListMap(SortedMap<K,? extends V> m)

// 返回与大于等于给定键的最小键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的条目,则返回 null。
Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key)
// 返回大于等于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。
K ceilingKey(K key)
// 从此映射中移除所有映射关系。
void clear()
// 返回此 ConcurrentSkipListMap 实例的浅表副本。
ConcurrentSkipListMap<K,V> clone()
// 返回对此映射中的键进行排序的比较器;如果此映射使用键的自然顺序,则返回 null。
Comparator<? super K> comparator()
// 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsKey(Object key)
// 如果此映射为指定值映射一个或多个键,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)
// 返回此映射中所包含键的逆序 NavigableSet 视图。
NavigableSet<K> descendingKeySet()
// 返回此映射中所包含映射关系的逆序视图。
ConcurrentNavigableMap<K,V> descendingMap()
// 返回此映射中所包含的映射关系的 Set 视图。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
// 比较指定对象与此映射的相等性。
boolean equals(Object o)
// 返回与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。
Map.Entry<K,V> firstEntry()
// 返回此映射中当前第一个(最低)键。
K firstKey()
// 返回与小于等于给定键的最大键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的键,则返回 null。
Map.Entry<K,V> floorEntry(K key)
// 返回小于等于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。
K floorKey(K key)
// 返回指定键所映射到的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
V get(Object key)
// 返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。
ConcurrentNavigableMap<K,V> headMap(K toKey)
// 返回此映射的部分视图,其键小于(或等于,如果 inclusive 为 true)toKey。
ConcurrentNavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive)
// 返回与严格大于给定键的最小键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的键,则返回 null。
Map.Entry<K,V> higherEntry(K key)
// 返回严格大于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。
K higherKey(K key)
// 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回此映射中所包含键的 NavigableSet 视图。
NavigableSet<K> keySet()
// 返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。
Map.Entry<K,V> lastEntry()
// 返回映射中当前最后一个(最高)键。
K lastKey()
// 返回与严格小于给定键的最大键关联的键-值映射关系;如果不存在这样的键,则返回 null。
Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key)
// 返回严格小于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。
K lowerKey(K key)
// 返回此映射中所包含键的 NavigableSet 视图。
NavigableSet<K> navigableKeySet()
// 移除并返回与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。
Map.Entry<K,V> pollFirstEntry()
// 移除并返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果该映射为空,则返回 null。
Map.Entry<K,V> pollLastEntry()
// 将指定值与此映射中的指定键关联。
V put(K key, V value)
// 如果指定键已经不再与某个值相关联,则将它与给定值关联。
V putIfAbsent(K key, V value)
// 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。
V remove(Object key)
// 只有目前将键的条目映射到给定值时,才移除该键的条目。
boolean remove(Object key, Object value)
// 只有目前将键的条目映射到某一值时,才替换该键的条目。
V replace(K key, V value)
// 只有目前将键的条目映射到给定值时,才替换该键的条目。
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
// 返回此映射中的键-值映射关系数。
int size()
// 返回此映射的部分视图,其键的范围从 fromKey 到 toKey。
ConcurrentNavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive)
// 返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。
ConcurrentNavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey)
// 返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。
ConcurrentNavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey)
// 返回此映射的部分视图,其键大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromKey。
ConcurrentNavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive)
// 返回此映射中所包含值的 Collection 视图。
Collection<V> values()
复制代码

 

ConcurrentSkipListMap源码分析(JDK1.7.0_40版本)

ConcurrentSkipListMap.java的完整源码如下:

  View Code

 

下面从ConcurrentSkipListMap的添加,删除,获取这3个方面对它进行分析。

1. 添加

下面以put(K key, V value)为例,对ConcurrentSkipListMap的添加方法进行说明。

public V put(K key, V value) {
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    return doPut(key, value, false);
}

实际上,put()是通过doPut()将key-value键值对添加到ConcurrentSkipListMap中的。

doPut()的源码如下:

复制代码
private V doPut(K kkey, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    Comparable<? super K> key = comparable(kkey);
    for (;;) {
        // 找到key的前继节点
        Node<K,V> b = findPredecessor(key);
        // 设置n为“key的前继节点的后继节点”,即n应该是“插入节点”的“后继节点”
        Node<K,V> n = b.next;
        for (;;) {
            if (n != null) {
                Node<K,V> f = n.next;
                // 如果两次获得的b.next不是相同的Node,就跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。
                if (n != b.next)
                    break;
                // v是“n的值”
                Object v = n.value;
                // 当n的值为null(意味着其它线程删除了n);此时删除b的下一个节点,然后跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。
                if (v == null) {               // n is deleted
                    n.helpDelete(b, f);
                    break;
                }
                // 如果其它线程删除了b;则跳转到”外层for循环“,重新获得b和n后再遍历。
                if (v == n || b.value == null) // b is deleted
                    break;
                // 比较key和n.key
                int c = key.compareTo(n.key);
                if (c > 0) {
                    b = n;
                    n = f;
                    continue;
                }
                if (c == 0) {
                    if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value))
                        return (V)v;
                    else
                        break; // restart if lost race to replace value
                }
                // else c < 0; fall through
            }

            // 新建节点(对应是“要插入的键值对”)
            Node<K,V> z = new Node<K,V>(kkey, value, n);
            // 设置“b的后继节点”为z
            if (!b.casNext(n, z))
                break;         // 多线程情况下,break才可能发生(其它线程对b进行了操作)
            // 随机获取一个level
            // 然后在“第1层”到“第level层”的链表中都插入新建节点
            int level = randomLevel();
            if (level > 0)
                insertIndex(z, level);
            return null;
        }
    }
}
复制代码

说明 :doPut() 的作用就是将键值对添加到“跳表”中。
要想搞清doPut(),首先要弄清楚它的主干部分 —— 我们先单纯的只考虑“单线程的情况下,将key-value添加到跳表中”,即忽略“多线程相关的内容”。它的流程如下:
第1步:找到“插入位置”。
即,找到“key的前继节点(b)”和“key的后继节点(n)”;key是要插入节点的键。
第2步:新建并插入节点。
即,新建节点z(key对应的节点),并将新节点z插入到“跳表”中(设置“b的后继节点为z”,“z的后继节点为n”)。
第3步:更新跳表。
即,随机获取一个level,然后在“跳表”的第1层~第level层之间,每一层都插入节点z;在第level层之上就不再插入节点了。若level数值大于“跳表的层次”,则新建一层。
主干部分“对应的精简后的doPut()的代码”如下(仅供参考):
复制代码
private V doPut(K kkey, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    Comparable<? super K> key = comparable(kkey);
    for (;;) {
        // 找到key的前继节点
        Node<K,V> b = findPredecessor(key);
        // 设置n为key的后继节点
        Node<K,V> n = b.next;
        for (;;) {
            
            // 新建节点(对应是“要被插入的键值对”)
            Node<K,V> z = new Node<K,V>(kkey, value, n);
            // 设置“b的后继节点”为z
            b.casNext(n, z);

            // 随机获取一个level
            // 然后在“第1层”到“第level层”的链表中都插入新建节点
            int level = randomLevel();
            if (level > 0)
                insertIndex(z, level);
            return null;
        }
    }
}
复制代码

理清主干之后,剩余的工作就相对简单了。主要是上面几步的对应算法的具体实现,以及多线程相关情况的处理!

 

2. 删除

下面以remove(Object key)为例,对ConcurrentSkipListMap的删除方法进行说明。

public V remove(Object key) {
    return doRemove(key, null);
}

实际上,remove()是通过doRemove()将ConcurrentSkipListMap中的key对应的键值对删除的。

doRemove()的源码如下:

 

复制代码
final V doRemove(Object okey, Object value) {
    Comparable<? super K> key = comparable(okey);
    for (;;) {
        // 找到“key的前继节点”
        Node<K,V> b = findPredecessor(key);
        // 设置n为“b的后继节点”(即若key存在于“跳表中”,n就是key对应的节点)
        Node<K,V> n = b.next;
        for (;;) {
            if (n == null)
                return null;
            // f是“当前节点n的后继节点”
            Node<K,V> f = n.next;
            // 如果两次读取到的“b的后继节点”不同(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
            if (n != b.next)                    // inconsistent read
                break;
            // 如果“当前节点n的值”变为null(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
            Object v = n.value;
            if (v == null) {                    // n is deleted
                n.helpDelete(b, f);
                break;
            }
            // 如果“前继节点b”被删除(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
            if (v == n || b.value == null)      // b is deleted
                break;
            int c = key.compareTo(n.key);
            if (c < 0)
                return null;
            if (c > 0) {
                b = n;
                n = f;
                continue;
            }

            // 以下是c=0的情况
            if (value != null && !value.equals(v))
                return null;
            // 设置“当前节点n”的值为null
            if (!n.casValue(v, null))
                break;
            // 设置“b的后继节点”为f
            if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n, f))
                findNode(key);                  // Retry via findNode
            else {
                // 清除“跳表”中每一层的key节点
                findPredecessor(key);           // Clean index
                // 如果“表头的右索引为空”,则将“跳表的层次”-1。
                if (head.right == null)
                    tryReduceLevel();
            }
            return (V)v;
        }
    }
}
复制代码

说明 :doRemove()的作用是删除跳表中的节点。
和doPut()一样,我们重点看doRemove()的主干部分,了解主干部分之后,其余部分就非常容易理解了。下面是“单线程的情况下,删除跳表中键值对的步骤”:
第1步:找到“被删除节点的位置”。
即,找到“key的前继节点(b)”,“key所对应的节点(n)”,“n的后继节点f”;key是要删除节点的键。
第2步:删除节点。
即,将“key所对应的节点n”从跳表中移除 -- 将“b的后继节点”设为“f”!
第3步:更新跳表。
即,遍历跳表,删除每一层的“key节点”(如果存在的话)。如果删除“key节点”之后,跳表的层次需要-1;则执行相应的操作!
主干部分“对应的精简后的doRemove()的代码”如下(仅供参考):

 

复制代码
final V doRemove(Object okey, Object value) {
    Comparable<? super K> key = comparable(okey);
    for (;;) {
        // 找到“key的前继节点”
        Node<K,V> b = findPredecessor(key);
        // 设置n为“b的后继节点”(即若key存在于“跳表中”,n就是key对应的节点)
        Node<K,V> n = b.next;
        for (;;) {
            // f是“当前节点n的后继节点”
            Node<K,V> f = n.next;

            // 设置“当前节点n”的值为null
            n.casValue(v, null);

            // 设置“b的后继节点”为f
            b.casNext(n, f);
            // 清除“跳表”中每一层的key节点
            findPredecessor(key);
            // 如果“表头的右索引为空”,则将“跳表的层次”-1。
            if (head.right == null)
                tryReduceLevel();
            return (V)v;
        }
    }
}
复制代码

 

3. 获取

下面以get(Object key)为例,对ConcurrentSkipListMap的获取方法进行说明。

public V get(Object key) {
    return doGet(key);
}

doGet的源码如下:

复制代码
private V doGet(Object okey) {
    Comparable<? super K> key = comparable(okey);
    for (;;) {
        // 找到“key对应的节点”
        Node<K,V> n = findNode(key);
        if (n == null)
            return null;
        Object v = n.value;
        if (v != null)
            return (V)v;
    }
}
复制代码

说明:doGet()是通过findNode()找到并返回节点的。

复制代码
private Node<K,V> findNode(Comparable<? super K> key) {
    for (;;) {
        // 找到key的前继节点
        Node<K,V> b = findPredecessor(key);
        // 设置n为“b的后继节点”(即若key存在于“跳表中”,n就是key对应的节点)
        Node<K,V> n = b.next;
        for (;;) {
            // 如果“n为null”,则跳转中不存在key对应的节点,直接返回null。
            if (n == null)
                return null;
            Node<K,V> f = n.next;
            // 如果两次读取到的“b的后继节点”不同(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
            if (n != b.next)                // inconsistent read
                break;
            Object v = n.value;
            // 如果“当前节点n的值”变为null(其它线程操作了该跳表),则返回到“外层for循环”重新遍历。
            if (v == null) {                // n is deleted
                n.helpDelete(b, f);
                break;
            }
            if (v == n || b.value == null)  // b is deleted
                break;
            // 若n是当前节点,则返回n。
            int c = key.compareTo(n.key);
            if (c == 0)
                return n;
            // 若“节点n的key”小于“key”,则说明跳表中不存在key对应的节点,返回null
            if (c < 0)
                return null;
            // 若“节点n的key”大于“key”,则更新b和n,继续查找。
            b = n;
            n = f;
        }
    }
}
复制代码

说明 :findNode(key)的作用是在返回跳表中key对应的节点;存在则返回节点,不存在则返回null。
先弄清函数的主干部分,即抛开“多线程相关内容”,单纯的考虑单线程情况下,从跳表获取节点的算法。
第1步:找到“被删除节点的位置”。
根据findPredecessor()定位key所在的层次以及找到key的前继节点(b),然后找到b的后继节点n。
第2步:根据“key的前继节点(b)”和“key的前继节点的后继节点(n)”来定位“key对应的节点”。
具体是通过比较“n的键值”和“key”的大小。如果相等,则n就是所要查找的键。

 

ConcurrentSkipListMap示例

复制代码
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

/*
 *   ConcurrentSkipListMap是“线程安全”的哈希表,而TreeMap是非线程安全的。
 *
 *   下面是“多个线程同时操作并且遍历map”的示例
 *   (01) 当map是ConcurrentSkipListMap对象时,程序能正常运行。
 *   (02) 当map是TreeMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
 *
 * @author skywang
 */
public class ConcurrentSkipListMapDemo1 {

    // TODO: map是TreeMap对象时,程序会出错。
    //private static Map<String, String> map = new TreeMap<String, String>();
    private static Map<String, String> map = new ConcurrentSkipListMap<String, String>();
    public static void main(String[] args) {
    
        // 同时启动两个线程对map进行操作!
        new MyThread("a").start();
        new MyThread("b").start();
    }

    private static void printAll() {
        String key, value;
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();
        while(iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
            key = (String)entry.getKey();
            value = (String)entry.getValue();
            System.out.print("("+key+", "+value+"), ");
        }
        System.out.println();
    }

    private static class MyThread extends Thread {
        MyThread(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
                int i = 0;
            while (i++ < 6) {
                // “线程名” + "序号"
                String val = Thread.currentThread().getName()+i;
                map.put(val, "0");
                // 通过“Iterator”遍历map。
                printAll();
            }
        }
    }
}
复制代码

(某一次)运行结果

 

复制代码
(a1, 0), (a1, 0), (b1, 0), (b1, 0),

(a1, 0), (b1, 0), (b2, 0), 
(a1, 0), (a1, 0), (a2, 0), (a2, 0), (b1, 0), (b1, 0), (b2, 0), (b2, 0), (b3, 0), 
(b3, 0), (a1, 0), 
(a2, 0), (a3, 0), (a1, 0), (b1, 0), (a2, 0), (b2, 0), (a3, 0), (b3, 0), (b1, 0), (b4, 0), 
(b2, 0), (a1, 0), (b3, 0), (a2, 0), (b4, 0), 
(a3, 0), (a1, 0), (a4, 0), (a2, 0), (b1, 0), (a3, 0), (b2, 0), (a4, 0), (b3, 0), (b1, 0), (b4, 0), (b2, 0), (b5, 0), 
(b3, 0), (a1, 0), (b4, 0), (a2, 0), (b5, 0), 
(a3, 0), (a1, 0), (a4, 0), (a2, 0), (a5, 0), (a3, 0), (b1, 0), (a4, 0), (b2, 0), (a5, 0), (b3, 0), (b1, 0), (b4, 0), (b2, 0), (b5, 0), (b3, 0), (b6, 0), 
(b4, 0), (a1, 0), (b5, 0), (a2, 0), (b6, 0), 
(a3, 0), (a4, 0), (a5, 0), (a6, 0), (b1, 0), (b2, 0), (b3, 0), (b4, 0), (b5, 0), (b6, 0), 
复制代码

结果说明
示例程序中,启动两个线程(线程a和线程b)分别对ConcurrentSkipListMap进行操作。以线程a而言,它会先获取“线程名”+“序号”,然后将该字符串作为key,将“0”作为value,插入到ConcurrentSkipListMap中;接着,遍历并输出ConcurrentSkipListMap中的全部元素。 线程b的操作和线程a一样,只不过线程b的名字和线程a的名字不同。
当map是ConcurrentSkipListMap对象时,程序能正常运行。如果将map改为TreeMap时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。


 

概要

本章对Java.util.concurrent包中的ConcurrentSkipListSet类进行详细的介绍。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498634.html

 

ConcurrentSkipListSet介绍

ConcurrentSkipListSet是线程安全的有序的集合,适用于高并发的场景。
ConcurrentSkipListSet和 TreeSet,它们虽然都是有序的集合。但是,第一,它们的线程安全机制不同,TreeSet是非线程安全的,而ConcurrentSkipListSet是线程安全的。第二,ConcurrentSkipListSet是通过 ConcurrentSkipListMap实现的,而TreeSet是通过TreeMap实现的。

 

ConcurrentSkipListSet原理和数据结构

ConcurrentSkipListSet的数据结构,如下图所示:

说明
(01) ConcurrentSkipListSet继承于AbstractSet。因此,它本质上是一个集合。
(02) ConcurrentSkipListSet实现了NavigableSet接口。因此,ConcurrentSkipListSet是一个有序的集合。
(03) ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的。它包含一个ConcurrentNavigableMap对象m,而m对象实际上是ConcurrentNavigableMap的实现类ConcurrentSkipListMap的实例。ConcurrentSkipListMap中的元素是key-value键值对;而ConcurrentSkipListSet是集合,它只用到了ConcurrentSkipListMap中的key!

 

ConcurrentSkipListSet函数列表

复制代码
// 构造一个新的空 set,该 set 按照元素的自然顺序对其进行排序。
ConcurrentSkipListSet()
// 构造一个包含指定 collection 中元素的新 set,这个新 set 按照元素的自然顺序对其进行排序。
ConcurrentSkipListSet(Collection<? extends E> c)
// 构造一个新的空 set,该 set 按照指定的比较器对其元素进行排序。
ConcurrentSkipListSet(Comparator<? super E> comparator)
// 构造一个新 set,该 set 所包含的元素与指定的有序 set 包含的元素相同,使用的顺序也相同。
ConcurrentSkipListSet(SortedSet<E> s)

// 如果此 set 中不包含指定元素,则添加指定元素。
boolean add(E e)
// 返回此 set 中大于等于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
E ceiling(E e)
// 从此 set 中移除所有元素。
void clear()
// 返回此 ConcurrentSkipListSet 实例的浅表副本。
ConcurrentSkipListSet<E> clone()
// 返回对此 set 中的元素进行排序的比较器;如果此 set 使用其元素的自然顺序,则返回 null。
Comparator<? super E> comparator()
// 如果此 set 包含指定的元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 返回在此 set 的元素上以降序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> descendingIterator()
// 返回此 set 中所包含元素的逆序视图。
NavigableSet<E> descendingSet()
// 比较指定对象与此 set 的相等性。
boolean equals(Object o)
// 返回此 set 中当前第一个(最低)元素。
E first()
// 返回此 set 中小于等于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
E floor(E e)
// 返回此 set 的部分视图,其元素严格小于 toElement。
NavigableSet<E> headSet(E toElement)
// 返回此 set 的部分视图,其元素小于(或等于,如果 inclusive 为 true)toElement。
NavigableSet<E> headSet(E toElement, boolean inclusive)
// 返回此 set 中严格大于给定元素的最小元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
E higher(E e)
// 如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回在此 set 的元素上以升序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。
E last()
// 返回此 set 中严格小于给定元素的最大元素;如果不存在这样的元素,则返回 null。
E lower(E e)
// 获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
E pollFirst()
// 获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
E pollLast()
// 如果此 set 中存在指定的元素,则将其移除。
boolean remove(Object o)
// 从此 set 中移除包含在指定 collection 中的所有元素。
boolean removeAll(Collection<?> c)
// 返回此 set 中的元素数目。
int size()
// 返回此 set 的部分视图,其元素范围从 fromElement 到 toElement。
NavigableSet<E> subSet(E fromElement, boolean fromInclusive, E toElement, boolean toInclusive)
// 返回此 set 的部分视图,其元素从 fromElement(包括)到 toElement(不包括)。
NavigableSet<E> subSet(E fromElement, E toElement)
// 返回此 set 的部分视图,其元素大于等于 fromElement。
NavigableSet<E> tailSet(E fromElement)
// 返回此 set 的部分视图,其元素大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromElement。
NavigableSet<E> tailSet(E fromElement, boolean inclusive)
复制代码

 

ConcurrentSkipListSet源码(JDK1.7.0_40版本)

ConcurrentSkipListSet.java的完整源码如下:

  View Code

ConcurrentSkipListSet是通过ConcurrentSkipListMap实现的,它的接口基本上都是通过调用ConcurrentSkipListMap接口来实现的。这里就不再对它的源码进行分析了。

 

ConcurrentSkipListSet示例

复制代码
 1 import java.util.*;
 2 import java.util.concurrent.*;
 3 
 4 /*
 5  *   ConcurrentSkipListSet是“线程安全”的集合,而TreeSet是非线程安全的。
 6  *
 7  *   下面是“多个线程同时操作并且遍历集合set”的示例
 8  *   (01) 当set是ConcurrentSkipListSet对象时,程序能正常运行。
 9  *   (02) 当set是TreeSet对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
10  *
11  * @author skywang
12  */
13 public class ConcurrentSkipListSetDemo1 {
14 
15     // TODO: set是TreeSet对象时,程序会出错。
16     //private static Set<String> set = new TreeSet<String>();
17     private static Set<String> set = new ConcurrentSkipListSet<String>();
18     public static void main(String[] args) {
19     
20         // 同时启动两个线程对set进行操作!
21         new MyThread("a").start();
22         new MyThread("b").start();
23     }
24 
25     private static void printAll() {
26         String value = null;
27         Iterator iter = set.iterator();
28         while(iter.hasNext()) {
29             value = (String)iter.next();
30             System.out.print(value+", ");
31         }
32         System.out.println();
33     }
34 
35     private static class MyThread extends Thread {
36         MyThread(String name) {
37             super(name);
38         }
39         @Override
40         public void run() {
41                 int i = 0;
42             while (i++ < 10) {
43                 // “线程名” + "序号"
44                 String val = Thread.currentThread().getName() + (i%6);
45                 set.add(val);
46                 // 通过“Iterator”遍历set。
47                 printAll();
48             }
49         }
50     }
51 }
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
a1, b1, 
a1, a1, a2, b1, 
b1, a1, a2, a3, b1,

a1, a2, a3, a1, a4, b1, b2, 
a2, a1, a2, a3, a4, a5, b1, b2, 
a3, a0, a4, a5, a1, b1, a2, b2, 
a3, a0, a4, a1, a5, a2, b1, a3, b2, a4, b3, 
a5, a0, b1, a1, b2, a2, b3, 
a3, a0, a4, a1, a5, a2, b1, a3, b2, a4, b3, a5, b4, 
b1, a0, b2, a1, b3, a2, b4, 
a3, a0, a4, a1, a5, a2, b1, a3, b2, a4, b3, a5, b4, b1, b5, 
b2, a0, a1, a2, a3, a4, a5, b3, b1, b4, b2, b5, 
b3, a0, b4, a1, b5, 
a2, a0, a3, a1, a4, a2, a5, a3, b0, a4, b1, a5, b2, b0, b3, b1, b4, b2, b5, b3, 
b4, a0, b5, 
a1, a2, a3, a4, a5, b0, b1, b2, b3, b4, b5, 
a0, a1, a2, a3, a4, a5, b0, b1, b2, b3, b4, b5, 
a0, a1, a2, a3, a4, a5, b0, b1, b2, b3, b4, b5, 
a0, a1, a2, a3, a4, a5, b0, b1, b2, b3, b4, b5, 
复制代码

结果说明
示例程序中,启动两个线程(线程a和线程b)分别对ConcurrentSkipListSet进行操作。以线程a而言,它会先获取“线程名”+“序号”,然后将该字符串添加到ConcurrentSkipListSet集合中;接着,遍历并输出集合中的全部元素。 线程b的操作和线程a一样,只不过线程b的名字和线程a的名字不同。
当set是ConcurrentSkipListSet对象时,程序能正常运行。如果将set改为TreeSet时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。


 

概要

本章对Java.util.concurrent包中的ArrayBlockingQueue类进行详细的介绍。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498652.html

 

ArrayBlockingQueue介绍

ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。
线程安全是指,ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问。而有界,则是指ArrayBlockingQueue对应的数组是有界限的。 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待;而且,ArrayBlockingQueue是按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,元素都是从尾部插入到队列,从头部开始返回。

注意:ArrayBlockingQueue不同于ConcurrentLinkedQueue,ArrayBlockingQueue是数组实现的,并且是有界限的;而ConcurrentLinkedQueue是链表实现的,是无界限的。

 

ArrayBlockingQueue原理和数据结构

ArrayBlockingQueue的数据结构,如下图所示:

说明
    1. ArrayBlockingQueue继承于AbstractQueue,并且它实现了BlockingQueue接口。
    2. ArrayBlockingQueue内部是通过Object[]数组保存数据的,也就是说ArrayBlockingQueue本质上是通过数组实现的。ArrayBlockingQueue的大小,即数组的容量是创建ArrayBlockingQueue时指定的。
    3. ArrayBlockingQueue与ReentrantLock是组合关系,ArrayBlockingQueue中包含一个ReentrantLock对象(lock)。ReentrantLock是可重入的互斥锁,ArrayBlockingQueue就是根据该互斥锁实现“多线程对竞争资源的互斥访问”。而且,ReentrantLock分为公平锁和非公平锁,关于具体使用公平锁还是非公平锁,在创建ArrayBlockingQueue时可以指定;而且,ArrayBlockingQueue默认会使用非公平锁。
    4. ArrayBlockingQueue与Condition是组合关系,ArrayBlockingQueue中包含两个Condition对象(notEmpty和notFull)。而且,Condition又依赖于ArrayBlockingQueue而存在,通过Condition可以实现对ArrayBlockingQueue的更精确的访问 -- (01)若某线程(线程A)要取数据时,数组正好为空,则该线程会执行notEmpty.await()进行等待;当其它某个线程(线程B)向数组中插入了数据之后,会调用notEmpty.signal()唤醒“notEmpty上的等待线程”。此时,线程A会被唤醒从而得以继续运行。(02)若某线程(线程H)要插入数据时,数组已满,则该线程会它执行notFull.await()进行等待;当其它某个线程(线程I)取出数据之后,会调用notFull.signal()唤醒“notFull上的等待线程”。此时,线程H就会被唤醒从而得以继续运行。
    关于ReentrantLock,公平锁,非公平锁,以及Condition等更多的内容,可以参考:

 

ArrayBlockingQueue函数列表

复制代码
// 创建一个带有给定的(固定)容量和默认访问策略的 ArrayBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue(int capacity)
// 创建一个具有给定的(固定)容量和指定访问策略的 ArrayBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
// 创建一个具有给定的(固定)容量和指定访问策略的 ArrayBlockingQueue,它最初包含给定 collection 的元素,并以 collection 迭代器的遍历顺序添加元素。
ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c)

// 将指定的元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超过该队列的容量),在成功时返回 true,如果此队列已满,则抛出 IllegalStateException。
boolean add(E e)
// 自动移除此队列中的所有元素。
void clear()
// 如果此队列包含指定的元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c)
// 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
// 返回在此队列中的元素上按适当顺序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 将指定的元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超过该队列的容量),在成功时返回 true,如果此队列已满,则返回 false。
boolean offer(E e)
// 将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则在到达指定的等待时间之前等待可用的空间。
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
// 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null。
E peek()
// 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。
E poll()
// 获取并移除此队列的头部,在指定的等待时间前等待可用的元素(如果有必要)。
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
// 将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则等待可用的空间。
void put(E e)
// 返回在无阻塞的理想情况下(不存在内存或资源约束)此队列能接受的其他元素数量。
int remainingCapacity()
// 从此队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)。
boolean remove(Object o)
// 返回此队列中元素的数量。
int size()
// 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)。
E take()
// 返回一个按适当顺序包含此队列中所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回一个按适当顺序包含此队列中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
// 返回此 collection 的字符串表示形式。
String toString()
复制代码

 

ArrayBlockingQueue源码分析(JDK1.7.0_40版本)

ArrayBlockingQueue.java的完整源码如下:

  View Code

 

下面从ArrayBlockingQueue的创建,添加,取出,遍历这几个方面对ArrayBlockingQueue进行分析。

1. 创建

下面以ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)来进行说明。

复制代码
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}
复制代码

说明
(01) items是保存“阻塞队列”数据的数组。它的定义如下:
final Object[] items;

(02) fair是“可重入的独占锁(ReentrantLock)”的类型。fair为true,表示是公平锁;fair为false,表示是非公平锁。
notEmpty和notFull是锁的两个Condition条件。它们的定义如下:
final ReentrantLock lock;
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;

简单对Condition和Lock的用法进行说明,更多内容请参考“ Java多线程系列--“JUC锁”06之 Condition条件 ”。
Lock的作用是提供独占锁机制,来保护竞争资源;而Condition是为了更加精细的对锁进行控制,它依赖于Lock,通过某个条件对多线程进行控制。
notEmpty表示“锁的非空条件”。当某线程想从队列中取数据时,而此时又没有数据,则该线程通过notEmpty.await()进行等待;当其它线程向队列中插入了元素之后,就调用notEmpty.signal()唤醒“之前通过notEmpty.await()进入等待状态的线程”。
同理,notFull表示“锁的满条件”。当某线程想向队列中插入元素,而此时队列已满时,该线程等待;当其它线程从队列中取出元素之后,就唤醒该等待的线程。

 

2. 添加

下面以offer(E e)为例,对ArrayBlockingQueue的添加方法进行说明。

复制代码
public boolean offer(E e) {
    // 创建插入的元素是否为null,是的话抛出NullPointerException异常
    checkNotNull(e);
    // 获取“该阻塞队列的独占锁”
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 如果队列已满,则返回false。
        if (count == items.length)
            return false;
        else {
        // 如果队列未满,则插入e,并返回true。
            insert(e);
            return true;
        }
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

说明 :offer(E e)的作用是将e插入阻塞队列的尾部。如果队列已满,则返回false,表示插入失败;否则,插入元素,并返回true。
(01) count表示”队列中的元素个数“。除此之外,队列中还有另外两个遍历takeIndex和putIndex。takeIndex表示下一个被取出元素的索引,putIndex表示下一个被添加元素的索引。它们的定义如下:
// 队列中的元素个数
int takeIndex;
// 下一个被取出元素的索引
int putIndex;
// 下一个被添加元素的索引
int count;

(02) insert()的源码如下

复制代码
private void insert(E x) {
    // 将x添加到”队列“中
    items[putIndex] = x;
    // 设置”下一个被取出元素的索引“
    putIndex = inc(putIndex);
    // 将”队列中的元素个数”+1
    ++count;
    // 唤醒notEmpty上的等待线程
    notEmpty.signal();
}
复制代码

insert()在插入元素之后,会唤醒notEmpty上面的等待线程。

inc()的源码如下:

final int inc(int i) {
    return (++i == items.length) ? 0 : i;
}

若i+1的值等于“队列的长度”,即添加元素之后,队列满;则设置“下一个被添加元素的索引”为0。

 

3. 取出

下面以take()为例,对ArrayBlockingQueue的取出方法进行说明。

复制代码
public E take() throws InterruptedException {
    // 获取“队列的独占锁”
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取“锁”,若当前线程是中断状态,则抛出InterruptedException异常
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 若“队列为空”,则一直等待。
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        // 取出元素
        return extract();
    } finally {
        // 释放“锁”
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

说明:take()的作用是取出并返回队列的头。若队列为空,则一直等待。

extract()的源码如下:

复制代码
private E extract() {
    final Object[] items = this.items;
    // 强制将元素转换为“泛型E”
    E x = this.<E>cast(items[takeIndex]);
    // 将第takeIndex元素设为null,即删除。同时,帮助GC回收。
    items[takeIndex] = null;
    // 设置“下一个被取出元素的索引”
    takeIndex = inc(takeIndex);
    // 将“队列中元素数量”-1
    --count;
    // 唤醒notFull上的等待线程。
    notFull.signal();
    return x;
}
复制代码

说明:extract()在删除元素之后,会唤醒notFull上的等待线程。

 

4. 遍历

下面对ArrayBlockingQueue的遍历方法进行说明。

public Iterator<E> iterator() {
    return new Itr();
}

 

Itr是实现了Iterator接口的类,它的源码如下:

复制代码
private class Itr implements Iterator<E> {
    // 队列中剩余元素的个数
    private int remaining; // Number of elements yet to be returned
    // 下一次调用next()返回的元素的索引
    private int nextIndex; // Index of element to be returned by next
    // 下一次调用next()返回的元素
    private E nextItem;    // Element to be returned by next call to next
    // 上一次调用next()返回的元素
    private E lastItem;    // Element returned by last call to next
    // 上一次调用next()返回的元素的索引
    private int lastRet;   // Index of last element returned, or -1 if none

    Itr() {
        // 获取“阻塞队列”的锁
        final ReentrantLock lock = ArrayBlockingQueue.this.lock;
        lock.lock();
        try {
            lastRet = -1;
            if ((remaining = count) > 0)
                nextItem = itemAt(nextIndex = takeIndex);
        } finally {
            // 释放“锁”
            lock.unlock();
        }
    }

    public boolean hasNext() {
        return remaining > 0;
    }

    public E next() {
        // 获取“阻塞队列”的锁
        final ReentrantLock lock = ArrayBlockingQueue.this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 若“剩余元素<=0”,则抛出异常。
            if (remaining <= 0)
                throw new NoSuchElementException();
            lastRet = nextIndex;
            // 获取第nextIndex位置的元素
            E x = itemAt(nextIndex);  // check for fresher value
            if (x == null) {
                x = nextItem;         // we are forced to report old value
                lastItem = null;      // but ensure remove fails
            }
            else
                lastItem = x;
            while (--remaining > 0 && // skip over nulls
                   (nextItem = itemAt(nextIndex = inc(nextIndex))) == null)
                ;
            return x;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void remove() {
        final ReentrantLock lock = ArrayBlockingQueue.this.lock;
        lock.lock();
        try {
            int i = lastRet;
            if (i == -1)
                throw new IllegalStateException();
            lastRet = -1;
            E x = lastItem;
            lastItem = null;
            // only remove if item still at index
            if (x != null && x == items[i]) {
                boolean removingHead = (i == takeIndex);
                removeAt(i);
                if (!removingHead)
                    nextIndex = dec(nextIndex);
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
复制代码

 

ArrayBlockingQueue示例

复制代码
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;

/*
 *   ArrayBlockingQueue是“线程安全”的队列,而LinkedList是非线程安全的。
 *
 *   下面是“多个线程同时操作并且遍历queue”的示例
 *   (01) 当queue是ArrayBlockingQueue对象时,程序能正常运行。
 *   (02) 当queue是LinkedList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
 *
 * @author skywang
 */
public class ArrayBlockingQueueDemo1{

    // TODO: queue是LinkedList对象时,程序会出错。
    //private static Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
    private static Queue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<String>(20);
    public static void main(String[] args) {
    
        // 同时启动两个线程对queue进行操作!
        new MyThread("ta").start();
        new MyThread("tb").start();
    }

    private static void printAll() {
        String value;
        Iterator iter = queue.iterator();
        while(iter.hasNext()) {
            value = (String)iter.next();
            System.out.print(value+", ");
        }
        System.out.println();
    }

    private static class MyThread extends Thread {
        MyThread(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
                int i = 0;
            while (i++ < 6) {
                // “线程名” + "-" + "序号"
                String val = Thread.currentThread().getName()+i;
                queue.add(val);
                // 通过“Iterator”遍历queue。
                printAll();
            }
        }
    }
}
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
ta1, ta1, 
tb1, ta1, 
tb1, ta1, ta2, 
tb1, ta1, ta2, tb1, tb2, 
ta2, ta1, tb2, tb1, ta3, 
ta2, ta1, tb2, tb1, ta3, ta2, tb3, 
tb2, ta1, ta3, tb1, tb3, ta2, ta4, 
tb2, ta1, ta3, tb1, tb3, ta2, ta4, tb2, tb4, 
ta3, ta1, tb3, tb1, ta4, ta2, tb4, tb2, ta5, 
ta3, ta1, tb3, tb1, ta4, ta2, tb4, tb2, ta5, ta3, tb5, 
tb3, ta1, ta4, tb1, tb4, ta2, ta5, tb2, tb5, ta3, ta6, 
tb3, ta4, tb4, ta5, tb5, ta6, tb6, 
复制代码

结果说明如果将源码中的queue改成LinkedList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。


 

概要

本章介绍JUC包中的LinkedBlockingQueue。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3503458.html

 

LinkedBlockingQueue介绍

LinkedBlockingQueue是一个单向链表实现的阻塞队列。该队列按 FIFO(先进先出)排序元素,新元素插入到队列的尾部,并且队列获取操作会获得位于队列头部的元素。链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。

此外,LinkedBlockingQueue还是可选容量的(防止过度膨胀),即可以指定队列的容量。如果不指定,默认容量大小等于Integer.MAX_VALUE。

 

LinkedBlockingQueue原理和数据结构

LinkedBlockingQueue的数据结构,如下图所示:

说明
1. LinkedBlockingQueue继承于AbstractQueue,它本质上是一个FIFO(先进先出)的队列。
2. LinkedBlockingQueue实现了BlockingQueue接口,它支持多线程并发。当多线程竞争同一个资源时,某线程获取到该资源之后,其它线程需要阻塞等待。
3. LinkedBlockingQueue是通过单链表实现的。
(01)  head是链表的表头。取出数据时,都是从表头head处插入。
(02)  last是链表的表尾。新增数据时,都是从表尾last处插入。
(03)  count是链表的实际大小,即当前链表中包含的节点个数。
(04)  capacity是列表的容量,它是在创建链表时指定的。
(05)  putLock是插入锁, takeLock是取出锁; notEmpty是“非空条件”, notFull是“未满条件”。通过它们对链表进行并发控制。
       LinkedBlockingQueue在实现“多线程对竞争资源的互斥访问”时,对于“插入”和“取出(删除)”操作分别使用了不同的锁。对于插入操作,通过“插入锁putLock”进行同步;对于取出操作,通过“取出锁takeLock”进行同步。
       此外,插入锁putLock和“非满条件notFull”相关联,取出锁takeLock和“非空条件notEmpty”相关联。通过notFull和notEmpty更细腻的控制锁。
     -- 若某线程(线程A)要取出数据时,队列正好为空,则该线程会执行notEmpty.await()进行等待;当其它某个线程(线程B)向队列中插入了数据之后,会调用notEmpty.signal()唤醒“notEmpty上的等待线程”。此时,线程A会被唤醒从而得以继续运行。 此外,线程A在执行取操作前,会获取takeLock,在取操作执行完毕再释放takeLock。
     -- 若某线程(线程H)要插入数据时,队列已满,则该线程会它执行notFull.await()进行等待;当其它某个线程(线程I)取出数据之后,会调用notFull.signal()唤醒“notFull上的等待线程”。此时,线程H就会被唤醒从而得以继续运行。 此外,线程H在执行插入操作前,会获取putLock,在插入操作执行完毕才释放putLock。

关于ReentrantLock 和 Condition等更多的内容,可以参考:

 

LinkedBlockingQueue函数列表

复制代码
// 创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue。
LinkedBlockingQueue()
// 创建一个容量是 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue,最初包含给定 collection 的元素,元素按该 collection 迭代器的遍历顺序添加。
LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c)
// 创建一个具有给定(固定)容量的 LinkedBlockingQueue。
LinkedBlockingQueue(int capacity)

// 从队列彻底移除所有元素。
void clear()
// 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c)
// 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
// 返回在队列中的元素上按适当顺序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 将指定元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超出此队列的容量),在成功时返回 true,如果此队列已满,则返回 false。
boolean offer(E e)
// 将指定元素插入到此队列的尾部,如有必要,则等待指定的时间以使空间变得可用。
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
// 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null。
E peek()
// 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。
E poll()
// 获取并移除此队列的头部,在指定的等待时间前等待可用的元素(如果有必要)。
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
// 将指定元素插入到此队列的尾部,如有必要,则等待空间变得可用。
void put(E e)
// 返回理想情况下(没有内存和资源约束)此队列可接受并且不会被阻塞的附加元素数量。
int remainingCapacity()
// 从此队列移除指定元素的单个实例(如果存在)。
boolean remove(Object o)
// 返回队列中的元素个数。
int size()
// 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)。
E take()
// 返回按适当顺序包含此队列中所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回按适当顺序包含此队列中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
// 返回此 collection 的字符串表示形式。
String toString()
复制代码

 

LinkedBlockingQueue源码分析(JDK1.7.0_40版本)

LinkedBlockingQueue.java的完整源码如下:

  View Code


下面从LinkedBlockingQueue的创建,添加,删除,遍历这几个方面对它进行分析。

1. 创建

下面以LinkedBlockingQueue(int capacity)来进行说明。

public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    last = head = new Node<E>(null);
}

说明
(01) capacity是“链式阻塞队列”的容量。
(02) head和last是“链式阻塞队列”的首节点和尾节点。它们在LinkedBlockingQueue中的声明如下:
复制代码
// 容量
private final int capacity;
// 当前数量
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
private transient Node<E> head; // 链表的表头
private transient Node<E> last; // 链表的表尾
// 用于控制“删除元素”的互斥锁takeLock 和 锁对应的“非空条件”notEmpty
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
// 用于控制“添加元素”的互斥锁putLock 和 锁对应的“非满条件”notFull
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
复制代码

 

链表的节点定义如下:

static class Node<E> {
    E item;         // 数据
    Node<E> next;   // 下一个节点的指针

    Node(E x) { item = x; }
}


2. 添加

下面以offer(E e)为例,对LinkedBlockingQueue的添加方法进行说明。

复制代码
public boolean offer(E e) {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    // 如果“队列已满”,则返回false,表示插入失败。
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == capacity)
        return false;
    int c = -1;
    // 新建“节点e”
    Node<E> node = new Node(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    // 获取“插入锁putLock”
    putLock.lock();
    try {
        // 再次对“队列是不是满”的进行判断。
        // 若“队列未满”,则插入节点。
        if (count.get() < capacity) {
            // 插入节点
            enqueue(node);
            // 将“当前节点数量”+1,并返回“原始的数量”
            c = count.getAndIncrement();
            // 如果在插入元素之后,队列仍然未满,则唤醒notFull上的等待线程。
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        }
    } finally {
        // 释放“插入锁putLock”
        putLock.unlock();
    }
    // 如果在插入节点前,队列为空;则插入节点后,唤醒notEmpty上的等待线程
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
    return c >= 0;
}
复制代码

说明:offer()的作用很简单,就是将元素E添加到队列的末尾。

enqueue()的源码如下:

private void enqueue(Node<E> node) {
    // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
    // assert last.next == null;
    last = last.next = node;
}

enqueue()的作用是将node添加到队列末尾,并设置node为新的尾节点!

signalNotEmpty()的源码如下:

复制代码
private void signalNotEmpty() {
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}
复制代码

signalNotEmpty()的作用是唤醒notEmpty上的等待线程。

 

3. 取出

下面以take()为例,对LinkedBlockingQueue的取出方法进行说明。

复制代码
public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    // 获取“取出锁”,若当前线程是中断状态,则抛出InterruptedException异常
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
        // 若“队列为空”,则一直等待。
        while (count.get() == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        // 取出元素
        x = dequeue();
        // 取出元素之后,将“节点数量”-1;并返回“原始的节点数量”。
        c = count.getAndDecrement();
        if (c > 1)
            notEmpty.signal();
    } finally {
        // 释放“取出锁”
        takeLock.unlock();
    }
    // 如果在“取出元素之前”,队列是满的;则在取出元素之后,唤醒notFull上的等待线程。
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}
复制代码

说明:take()的作用是取出并返回队列的头。若队列为空,则一直等待。

dequeue()的源码如下:

复制代码
private E dequeue() {
    // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
    // assert head.item == null;
    Node<E> h = head;
    Node<E> first = h.next;
    h.next = h; // help GC
    head = first;
    E x = first.item;
    first.item = null;
    return x;
}
复制代码

dequeue()的作用就是删除队列的头节点,并将表头指向“原头节点的下一个节点”。

signalNotFull()的源码如下:

复制代码
private void signalNotFull() {
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}
复制代码

signalNotFull()的作用就是唤醒notFull上的等待线程。

 

4. 遍历

下面对LinkedBlockingQueue的遍历方法进行说明。

public Iterator<E> iterator() {
  return new Itr();
}

iterator()实际上是返回一个Iter对象。

Itr类的定义如下:

复制代码
private class Itr implements Iterator<E> {
    // 当前节点
    private Node<E> current;
    // 上一次返回的节点
    private Node<E> lastRet;
    // 当前节点对应的值
    private E currentElement;

    Itr() {
        // 同时获取“插入锁putLock” 和 “取出锁takeLock”
        fullyLock();
        try {
            // 设置“当前元素”为“队列表头的下一节点”,即为队列的第一个有效节点
            current = head.next;
            if (current != null)
                currentElement = current.item;
        } finally {
            // 释放“插入锁putLock” 和 “取出锁takeLock”
            fullyUnlock();
        }
    }

    // 返回“下一个节点是否为null”
    public boolean hasNext() {
        return current != null;
    }

    private Node<E> nextNode(Node<E> p) {
        for (;;) {
            Node<E> s = p.next;
            if (s == p)
                return head.next;
            if (s == null || s.item != null)
                return s;
            p = s;
        }
    }

    // 返回下一个节点
    public E next() {
        fullyLock();
        try {
            if (current == null)
                throw new NoSuchElementException();
            E x = currentElement;
            lastRet = current;
            current = nextNode(current);
            currentElement = (current == null) ? null : current.item;
            return x;
        } finally {
            fullyUnlock();
        }
    }

    // 删除下一个节点
    public void remove() {
        if (lastRet == null)
            throw new IllegalStateException();
        fullyLock();
        try {
            Node<E> node = lastRet;
            lastRet = null;
            for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
                 p != null;
                 trail = p, p = p.next) {
                if (p == node) {
                    unlink(p, trail);
                    break;
                }
            }
        } finally {
            fullyUnlock();
        }
    }
}
复制代码

 

LinkedBlockingQueue示例

复制代码
 1 import java.util.*;
 2 import java.util.concurrent.*;
 3 
 4 /*
 5  *   LinkedBlockingQueue是“线程安全”的队列,而LinkedList是非线程安全的。
 6  *
 7  *   下面是“多个线程同时操作并且遍历queue”的示例
 8  *   (01) 当queue是LinkedBlockingQueue对象时,程序能正常运行。
 9  *   (02) 当queue是LinkedList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
10  *
11  * @author skywang
12  */
13 public class LinkedBlockingQueueDemo1 {
14 
15     // TODO: queue是LinkedList对象时,程序会出错。
16     //private static Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
17     private static Queue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<String>();
18     public static void main(String[] args) {
19     
20         // 同时启动两个线程对queue进行操作!
21         new MyThread("ta").start();
22         new MyThread("tb").start();
23     }
24 
25     private static void printAll() {
26         String value;
27         Iterator iter = queue.iterator();
28         while(iter.hasNext()) {
29             value = (String)iter.next();
30             System.out.print(value+", ");
31         }
32         System.out.println();
33     }
34 
35     private static class MyThread extends Thread {
36         MyThread(String name) {
37             super(name);
38         }
39         @Override
40         public void run() {
41                 int i = 0;
42             while (i++ < 6) {
43                 // “线程名” + "-" + "序号"
44                 String val = Thread.currentThread().getName()+i;
45                 queue.add(val);
46                 // 通过“Iterator”遍历queue。
47                 printAll();
48             }
49         }
50     }
51 }
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
tb1, ta1, 
tb1, ta1, ta2, 
tb1, ta1, ta2, ta3, 
tb1, ta1, ta2, ta3, ta4, 
tb1, ta1, tb1, ta2, ta1, ta3, ta2, ta4, ta3, ta5, 
ta4, tb1, ta5, ta1, ta6, 
ta2, tb1, ta3, ta1, ta4, ta2, ta5, ta3, ta6, ta4, tb2, 
ta5, ta6, tb2, 
tb1, ta1, ta2, ta3, ta4, ta5, ta6, tb2, tb3, 
tb1, ta1, ta2, ta3, ta4, ta5, ta6, tb2, tb3, tb4, 
tb1, ta1, ta2, ta3, ta4, ta5, ta6, tb2, tb3, tb4, tb5, 
tb1, ta1, ta2, ta3, ta4, ta5, ta6, tb2, tb3, tb4, tb5, tb6,
复制代码

结果说明
示例程序中,启动两个线程(线程ta和线程tb)分别对LinkedBlockingQueue进行操作。以线程ta而言,它会先获取“线程名”+“序号”,然后将该字符串添加到LinkedBlockingQueue中;接着,遍历并输出LinkedBlockingQueue中的全部元素。 线程tb的操作和线程ta一样,只不过线程tb的名字和线程ta的名字不同。
当queue是LinkedBlockingQueue对象时,程序能正常运行。如果将queue改为LinkedList时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。

 


 

概要

本章介绍JUC包中的LinkedBlockingDeque。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3503480.html

 

LinkedBlockingDeque介绍

LinkedBlockingDeque是双向链表实现的双向并发阻塞队列。该阻塞队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式,即可以从队列的头和尾同时操作(插入/删除);并且,该阻塞队列是支持线程安全。

此外,LinkedBlockingDeque还是可选容量的(防止过度膨胀),即可以指定队列的容量。如果不指定,默认容量大小等于Integer.MAX_VALUE。

 

LinkedBlockingDeque原理和数据结构

LinkedBlockingDeque的数据结构,如下图所示:

说明
1. LinkedBlockingDeque继承于AbstractQueue,它本质上是一个支持FIFO和FILO的双向的队列。
2. LinkedBlockingDeque实现了BlockingDeque接口,它支持多线程并发。当多线程竞争同一个资源时,某线程获取到该资源之后,其它线程需要阻塞等待。
3. LinkedBlockingDeque是通过双向链表实现的。
3.1  first是双向链表的表头。
3.2  last是双向链表的表尾。
3.3  count是LinkedBlockingDeque的实际大小,即双向链表中当前节点个数。
3.4  capacity是LinkedBlockingDeque的容量,它是在创建LinkedBlockingDeque时指定的。
3.5  lock是控制对LinkedBlockingDeque的互斥锁,当多个线程竞争同时访问LinkedBlockingDeque时,某线程获取到了互斥锁lock,其它线程则需要阻塞等待,直到该线程释放lock,其它线程才有机会获取lock从而获取cpu执行权。
3.6  notEmptynotFull分别是“非空条件”和“未满条件”。通过它们能够更加细腻进行并发控制。
     -- 若某线程(线程A)要取出数据时,队列正好为空,则该线程会执行notEmpty.await()进行等待;当其它某个线程(线程B)向队列中插入了数据之后,会调用notEmpty.signal()唤醒“notEmpty上的等待线程”。此时,线程A会被唤醒从而得以继续运行。 此外,线程A在执行取操作前,会获取takeLock,在取操作执行完毕再释放takeLock。
     -- 若某线程(线程H)要插入数据时,队列已满,则该线程会它执行notFull.await()进行等待;当其它某个线程(线程I)取出数据之后,会调用notFull.signal()唤醒“notFull上的等待线程”。此时,线程H就会被唤醒从而得以继续运行。 此外,线程H在执行插入操作前,会获取putLock,在插入操作执行完毕才释放putLock。

关于ReentrantLock 和 Condition等更多的内容,可以参考:

 

LinkedBlockingDeque函数列表

复制代码
// 创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingDeque。
LinkedBlockingDeque()
// 创建一个容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingDeque,最初包含给定 collection 的元素,以该 collection 迭代器的遍历顺序添加。
LinkedBlockingDeque(Collection<? extends E> c)
// 创建一个具有给定(固定)容量的 LinkedBlockingDeque。
LinkedBlockingDeque(int capacity)

// 在不违反容量限制的情况下,将指定的元素插入此双端队列的末尾。
boolean add(E e)
// 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的开头;如果当前没有空间可用,则抛出 IllegalStateException。
void addFirst(E e)
// 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的末尾;如果当前没有空间可用,则抛出 IllegalStateException。
void addLast(E e)
// 以原子方式 (atomically) 从此双端队列移除所有元素。
void clear()
// 如果此双端队列包含指定的元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 返回在此双端队列的元素上以逆向连续顺序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> descendingIterator()
// 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c)
// 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
// 获取但不移除此双端队列表示的队列的头部。
E element()
// 获取,但不移除此双端队列的第一个元素。
E getFirst()
// 获取,但不移除此双端队列的最后一个元素。
E getLast()
// 返回在此双端队列元素上以恰当顺序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列表示的队列中(即此双端队列的尾部),并在成功时返回 true;如果当前没有空间可用,则返回 false。
boolean offer(E e)
// 将指定的元素插入此双端队列表示的队列中(即此双端队列的尾部),必要时将在指定的等待时间内一直等待可用空间。
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
// 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的开头,并在成功时返回 true;如果当前没有空间可用,则返回 false。
boolean offerFirst(E e)
// 将指定的元素插入此双端队列的开头,必要时将在指定的等待时间内等待可用空间。
boolean offerFirst(E e, long timeout, TimeUnit unit)
// 如果立即可行且不违反容量限制,则将指定的元素插入此双端队列的末尾,并在成功时返回 true;如果当前没有空间可用,则返回 false。
boolean offerLast(E e)
// 将指定的元素插入此双端队列的末尾,必要时将在指定的等待时间内等待可用空间。
boolean offerLast(E e, long timeout, TimeUnit unit)
// 获取但不移除此双端队列表示的队列的头部(即此双端队列的第一个元素);如果此双端队列为空,则返回 null。
E peek()
// 获取,但不移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。
E peekFirst()
// 获取,但不移除此双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。
E peekLast()
// 获取并移除此双端队列表示的队列的头部(即此双端队列的第一个元素);如果此双端队列为空,则返回 null。
E poll()
// 获取并移除此双端队列表示的队列的头部(即此双端队列的第一个元素),如有必要将在指定的等待时间内等待可用元素。
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
// 获取并移除此双端队列的第一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。
E pollFirst()
// 获取并移除此双端队列的第一个元素,必要时将在指定的等待时间等待可用元素。
E pollFirst(long timeout, TimeUnit unit)
// 获取并移除此双端队列的最后一个元素;如果此双端队列为空,则返回 null。
E pollLast()
// 获取并移除此双端队列的最后一个元素,必要时将在指定的等待时间内等待可用元素。
E pollLast(long timeout, TimeUnit unit)
// 从此双端队列所表示的堆栈中弹出一个元素。
E pop()
// 将元素推入此双端队列表示的栈。
void push(E e)
// 将指定的元素插入此双端队列表示的队列中(即此双端队列的尾部),必要时将一直等待可用空间。
void put(E e)
// 将指定的元素插入此双端队列的开头,必要时将一直等待可用空间。
void putFirst(E e)
// 将指定的元素插入此双端队列的末尾,必要时将一直等待可用空间。
void putLast(E e)
// 返回理想情况下(没有内存和资源约束)此双端队列可不受阻塞地接受的额外元素数。
int remainingCapacity()
// 获取并移除此双端队列表示的队列的头部。
E remove()
// 从此双端队列移除第一次出现的指定元素。
boolean remove(Object o)
// 获取并移除此双端队列第一个元素。
E removeFirst()
// 从此双端队列移除第一次出现的指定元素。
boolean removeFirstOccurrence(Object o)
// 获取并移除此双端队列的最后一个元素。
E removeLast()
// 从此双端队列移除最后一次出现的指定元素。
boolean removeLastOccurrence(Object o)
// 返回此双端队列中的元素数。
int size()
// 获取并移除此双端队列表示的队列的头部(即此双端队列的第一个元素),必要时将一直等待可用元素。
E take()
// 获取并移除此双端队列的第一个元素,必要时将一直等待可用元素。
E takeFirst()
// 获取并移除此双端队列的最后一个元素,必要时将一直等待可用元素。
E takeLast()
// 返回以恰当顺序(从第一个元素到最后一个元素)包含此双端队列所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回以恰当顺序包含此双端队列所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
// 返回此 collection 的字符串表示形式。
String toString()
复制代码

 

LinkedBlockingDeque源码分析(JDK1.7.0_40版本)

LinkedBlockingDeque.java的完整源码如下:

  View Code

 

下面从ArrayBlockingQueue的创建,添加,取出,遍历这几个方面对LinkedBlockingDeque进行分析

1. 创建

下面以LinkedBlockingDeque(int capacity)来进行说明。

public LinkedBlockingDeque(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
}

说明:capacity是“链式阻塞队列”的容量。


LinkedBlockingDeque中相关的数据结果定义如下:
复制代码
// “双向队列”的表头
transient Node<E> first;
// “双向队列”的表尾
transient Node<E> last;
// 节点数量
private transient int count;
// 容量
private final int capacity;
// 互斥锁 , 互斥锁对应的“非空条件notEmpty”, 互斥锁对应的“未满条件notFull”
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private final Condition notEmpty = lock.newCondition();
private final Condition notFull = lock.newCondition();
复制代码

说明:lock是互斥锁,用于控制多线程对LinkedBlockingDeque中元素的互斥访问;而notEmpty和notFull是与lock绑定的条件,它们用于实现对多线程更精确的控制。

双向链表的节点Node的定义如下:

复制代码
static final class Node<E> {
    E item;       // 数据
    Node<E> prev; // 前一节点
    Node<E> next; // 后一节点

    Node(E x) { item = x; }
}
复制代码

 

2. 添加

下面以offer(E e)为例,对LinkedBlockingDeque的添加方法进行说明。

public boolean offer(E e) {
    return offerLast(e);
}

offer()实际上是调用offerLast()将元素添加到队列的末尾。

offerLast()的源码如下:

复制代码
public boolean offerLast(E e) {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    // 新建节点
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取锁
    lock.lock();
    try {
        // 将“新节点”添加到双向链表的末尾
        return linkLast(node);
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

说明:offerLast()的作用,是新建节点并将该节点插入到双向链表的末尾。它在插入节点前,会获取锁;操作完毕,再释放锁。

linkLast()的源码如下:

复制代码
private boolean linkLast(Node<E> node) {
    // 如果“双向链表的节点数量” > “容量”,则返回false,表示插入失败。
    if (count >= capacity)
        return false;
    // 将“node添加到链表末尾”,并设置node为新的尾节点
    Node<E> l = last;
    node.prev = l;
    last = node;
    if (first == null)
        first = node;
    else
        l.next = node;
    // 将“节点数量”+1
    ++count;
    // 插入节点之后,唤醒notEmpty上的等待线程。
    notEmpty.signal();
    return true;
}
复制代码

说明:linkLast()的作用,是将节点插入到双向队列的末尾;插入节点之后,唤醒notEmpty上的等待线程。


3. 删除

下面以take()为例,对LinkedBlockingDeque的取出方法进行说明。

public E take() throws InterruptedException {
    return takeFirst();
}

take()实际上是调用takeFirst()队列的第一个元素。

takeFirst()的源码如下:

复制代码
public E takeFirst() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取锁
    lock.lock();
    try {
        E x;
        // 若“队列为空”,则一直等待。否则,通过unlinkFirst()删除第一个节点。
        while ( (x = unlinkFirst()) == null)
            notEmpty.await();
        return x;
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

说明:takeFirst()的作用,是删除双向链表的第一个节点,并返回节点对应的值。它在插入节点前,会获取锁;操作完毕,再释放锁。

unlinkFirst()的源码如下:

复制代码
private E unlinkFirst() {
    // assert lock.isHeldByCurrentThread();
    Node<E> f = first;
    if (f == null)
        return null;
    // 删除并更新“第一个节点”
    Node<E> n = f.next;
    E item = f.item;
    f.item = null;
    f.next = f; // help GC
    first = n;
    if (n == null)
        last = null;
    else
        n.prev = null;
    // 将“节点数量”-1
    --count;
    // 删除节点之后,唤醒notFull上的等待线程。
    notFull.signal();
    return item;
}
复制代码

说明:unlinkFirst()的作用,是将双向队列的第一个节点删除;删除节点之后,唤醒notFull上的等待线程。

 

4. 遍历

下面对LinkedBlockingDeque的遍历方法进行说明。

public Iterator<E> iterator() {
    return new Itr();
}

iterator()实际上是返回一个Iter对象。

Itr类的定义如下:

private class Itr extends AbstractItr {
    // “双向队列”的表头
    Node<E> firstNode() { return first; }
    // 获取“节点n的下一个节点”
    Node<E> nextNode(Node<E> n) { return n.next; }
}

Itr继承于AbstractItr,而AbstractItr的定义如下:

 

复制代码
private abstract class AbstractItr implements Iterator<E> {
    // next是下一次调用next()会返回的节点。
    Node<E> next;
    // nextItem是next()返回节点对应的数据。
    E nextItem;
    // 上一次next()返回的节点。
    private Node<E> lastRet;
    // 返回第一个节点
    abstract Node<E> firstNode();
    // 返回下一个节点
    abstract Node<E> nextNode(Node<E> n);

    AbstractItr() {
        final ReentrantLock lock = LinkedBlockingDeque.this.lock;
        // 获取“LinkedBlockingDeque的互斥锁”
        lock.lock();
        try {
            // 获取“双向队列”的表头
            next = firstNode();
            // 获取表头对应的数据
            nextItem = (next == null) ? null : next.item;
        } finally {
            // 释放“LinkedBlockingDeque的互斥锁”
            lock.unlock();
        }
    }

    // 获取n的后继节点
    private Node<E> succ(Node<E> n) {
        // Chains of deleted nodes ending in null or self-links
        // are possible if multiple interior nodes are removed.
        for (;;) {
            Node<E> s = nextNode(n);
            if (s == null)
                return null;
            else if (s.item != null)
                return s;
            else if (s == n)
                return firstNode();
            else
                n = s;
        }
    }

    // 更新next和nextItem。
    void advance() {
        final ReentrantLock lock = LinkedBlockingDeque.this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // assert next != null;
            next = succ(next);
            nextItem = (next == null) ? null : next.item;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 返回“下一个节点是否为null”
    public boolean hasNext() {
        return next != null;
    }

    // 返回下一个节点
    public E next() {
        if (next == null)
            throw new NoSuchElementException();
        lastRet = next;
        E x = nextItem;
        advance();
        return x;
    }

    // 删除下一个节点
    public void remove() {
        Node<E> n = lastRet;
        if (n == null)
            throw new IllegalStateException();
        lastRet = null;
        final ReentrantLock lock = LinkedBlockingDeque.this.lock;
        lock.lock();
        try {
            if (n.item != null)
                unlink(n);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
复制代码

 

LinkedBlockingDeque示例

复制代码
 1 import java.util.*;
 2 import java.util.concurrent.*;
 3 
 4 /*
 5  *   LinkedBlockingDeque是“线程安全”的队列,而LinkedList是非线程安全的。
 6  *
 7  *   下面是“多个线程同时操作并且遍历queue”的示例
 8  *   (01) 当queue是LinkedBlockingDeque对象时,程序能正常运行。
 9  *   (02) 当queue是LinkedList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
10  *
11  * @author skywang
12  */
13 public class LinkedBlockingDequeDemo1 {
14 
15     // TODO: queue是LinkedList对象时,程序会出错。
16     //private static Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
17     private static Queue<String> queue = new LinkedBlockingDeque<String>();
18     public static void main(String[] args) {
19     
20         // 同时启动两个线程对queue进行操作!
21         new MyThread("ta").start();
22         new MyThread("tb").start();
23     }
24 
25     private static void printAll() {
26         String value;
27         Iterator iter = queue.iterator();
28         while(iter.hasNext()) {
29             value = (String)iter.next();
30             System.out.print(value+", ");
31         }
32         System.out.println();
33     }
34 
35     private static class MyThread extends Thread {
36         MyThread(String name) {
37             super(name);
38         }
39         @Override
40         public void run() {
41                 int i = 0;
42             while (i++ < 6) {
43                 // “线程名” + "-" + "序号"
44                 String val = Thread.currentThread().getName()+i;
45                 queue.add(val);
46                 // 通过“Iterator”遍历queue。
47                 printAll();
48             }
49         }
50     }
51 }
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
ta1, ta1, tb1, tb1,

ta1, ta1, tb1, tb1, tb2, tb2, ta2, 
ta2, 
ta1, ta1, tb1, tb1, tb2, tb2, ta2, ta2, tb3, tb3, ta3, 
ta3, ta1, 
tb1, ta1, tb2, tb1, ta2, tb2, tb3, ta2, ta3, tb3, tb4, ta3, ta4, 
tb4, ta1, ta4, tb1, tb5, 
tb2, ta1, ta2, tb1, tb3, tb2, ta3, ta2, tb4, tb3, ta4, ta3, tb5, tb4, ta5, 
ta4, ta1, tb5, tb1, ta5, tb2, tb6, 
ta2, ta1, tb3, tb1, ta3, tb2, tb4, ta2, ta4, tb3, tb5, ta3, ta5, tb4, tb6, ta4, ta6, 
tb5, ta5, tb6, ta6,
复制代码

结果说明 示例程序中,启动两个线程(线程ta和线程tb)分别对LinkedBlockingDeque进行操作。以线程ta而言,它会先获取“线程名”+“序号”,然后将该字符串添加到LinkedBlockingDeque中;接着,遍历并输出LinkedBlockingDeque中的全部元素。 线程tb的操作和线程ta一样,只不过线程tb的名字和线程ta的名字不同。
当queue是LinkedBlockingDeque对象时,程序能正常运行。如果将queue改为LinkedList时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。

 


 

概要

本章对Java.util.concurrent包中的ConcurrentHashMap类进行详细的介绍。内容包括:

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3498995.html

 

ConcurrentLinkedQueue介绍

ConcurrentLinkedQueue是线程安全的队列,它适用于“高并发”的场景。
它是一个基于链接节点的无界线程安全队列,按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列元素中不可以放置null元素(内部实现的特殊节点除外)。

 

ConcurrentLinkedQueue原理和数据结构

ConcurrentLinkedQueue的数据结构,如下图所示:

说明
1. ConcurrentLinkedQueue继承于AbstractQueue。
2. ConcurrentLinkedQueue内部是通过链表来实现的。它同时包含链表的头节点head和尾节点tail。ConcurrentLinkedQueue按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。元素都是从尾部插入到链表,从头部开始返回。
3. ConcurrentLinkedQueue的链表Node中的next的类型是volatile,而且链表数据item的类型也是volatile。关于volatile,我们知道它的语义包含:“即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入”。ConcurrentLinkedQueue就是通过volatile来实现多线程对竞争资源的互斥访问的。

 

ConcurrentLinkedQueue函数列表

复制代码
// 创建一个最初为空的 ConcurrentLinkedQueue。
ConcurrentLinkedQueue()
// 创建一个最初包含给定 collection 元素的 ConcurrentLinkedQueue,按照此 collection 迭代器的遍历顺序来添加元素。
ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E> c)

// 将指定元素插入此队列的尾部。
boolean add(E e)
// 如果此队列包含指定元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 如果此队列不包含任何元素,则返回 true。
boolean isEmpty()
// 返回在此队列元素上以恰当顺序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 将指定元素插入此队列的尾部。
boolean offer(E e)
// 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null。
E peek()
// 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。
E poll()
// 从队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)。
boolean remove(Object o)
// 返回此队列中的元素数量。
int size()
// 返回以恰当顺序包含此队列所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回以恰当顺序包含此队列所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
复制代码

 

ConcurrentLinkedQueue源码分析(JDK1.7.0_40版本)

ConcurrentLinkedQueue的完整源码如下:

  View Code

 

下面从ConcurrentLinkedQueue的创建,添加,删除这几个方面对它进行分析。

1 创建

下面以ConcurrentLinkedQueue()来进行说明。

public ConcurrentLinkedQueue() {
    head = tail = new Node<E>(null);
}

说明:在构造函数中,新建了一个“内容为null的节点”,并设置表头head和表尾tail的值为新节点。

head和tail的定义如下:

private transient volatile Node<E> head;
private transient volatile Node<E> tail;

head和tail都是volatile类型,他们具有volatile赋予的含义:“即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入”。


Node的声明如下:
复制代码
private static class Node<E> {
    volatile E item;
    volatile Node<E> next;

    Node(E item) {
        UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
    }

    boolean casItem(E cmp, E val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
    }

    void lazySetNext(Node<E> val) {
        UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
    }

    boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
        return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
    }

    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long itemOffset;
    private static final long nextOffset;

    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class k = Node.class;
            itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("item"));
            nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("next"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }
}
复制代码

说明
Node是个单向链表节点,next用于指向下一个Node,item用于存储数据。Node中操作节点数据的API,都是通过Unsafe机制的CAS函数实现的;例如casNext()是通过CAS函数“比较并设置节点的下一个节点”。

 

2. 添加

下面以add(E e)为例对ConcurrentLinkedQueue中的添加进行说明。

public boolean add(E e) {
    return offer(e);
}

说明:add()实际上是调用的offer()来完成添加操作的。

offer()的源码如下:

复制代码
public boolean offer(E e) {
    // 检查e是不是null,是的话抛出NullPointerException异常。
    checkNotNull(e);
    // 创建新的节点
    final Node<E> newNode = new Node<E>(e);

    // 将“新的节点”添加到链表的末尾。
    for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
        Node<E> q = p.next;
        // 情况1:q为空
        if (q == null) {
            // CAS操作:如果“p的下一个节点为null”(即p为尾节点),则设置p的下一个节点为newNode。
            // 如果该CAS操作成功的话,则比较“p和t”(若p不等于t,则设置newNode为新的尾节点),然后返回true。
            // 如果该CAS操作失败,这意味着“其它线程对尾节点进行了修改”,则重新循环。
            if (p.casNext(null, newNode)) {
                if (p != t) // hop two nodes at a time
                    casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                return true;
            }
        }
        // 情况2:p和q相等
        else if (p == q)
            p = (t != (t = tail)) ? t : head;
        // 情况3:其它
        else
            p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
    }
}
复制代码

说明offer(E e)的作用就是将元素e添加到链表的末尾。offer()比较的地方是理解for循环,下面区分3种情况对for进行分析。

情况1 -- q为空。 这意味着q是尾节点的下一个节点。此时,通过p.casNext(null, newNode)将“p的下一个节点设为newNode”,若设置成功的话,则比较“p和t”(若p不等于t,则设置newNode为新的尾节点),然后返回true。否则的话(意味着“其它线程对尾节点进行了修改”),什么也不做,继续进行for循环。
p.casNext(null, newNode),是调用CAS对p进行操作。若“p的下一个节点等于null”,则设置“p的下一个节点等于newNode”;设置成功的话,返回true,失败的话返回false。

情况2 -- p和q相等。 这种情况什么时候会发生呢?通过“情况3”,我们知道,经过“情况3”的处理后,p的值可能等于q。
此时,若尾节点没有发生变化的话,那么,应该是头节点发生了变化,则设置p为头节点,然后重新遍历链表;否则(尾节点变化的话),则设置p为尾节点。

情况3 -- 其它。
我们将p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;转换成如下代码。
复制代码
if (p==t) {
    p = q;
} else {
    Node<E> tmp=t;
    t = tail;
    if (tmp==t) {
        p=q;
    } else {
        p=t;
    }
}
复制代码

如果p和t相等,则设置p为q。否则的话,判断“尾节点是否发生变化”,没有变化的话,则设置p为q;否则,设置p为尾节点。


checkNotNull()的源码如下:
private static void checkNotNull(Object v) {
    if (v == null)
        throw new NullPointerException();
}

 

3. 删除

下面以poll()为例对ConcurrentLinkedQueue中的删除进行说明。

复制代码
public E poll() {
    // 设置“标记”
    restartFromHead:
    for (;;) {
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
            E item = p.item;

            // 情况1
            // 表头的数据不为null,并且“设置表头的数据为null”这个操作成功的话;
            // 则比较“p和h”(若p!=h,即表头发生了变化,则更新表头,即设置表头为p),然后返回原表头的item值。
            if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                if (p != h) // hop two nodes at a time
                    updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                return item;
            }
            // 情况2
            // 表头的下一个节点为null,即链表只有一个“内容为null的表头节点”。则更新表头为p,并返回null。
            else if ((q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return null;
            }
            // 情况3
            // 这可能到由于“情况4”的发生导致p=q,在该情况下跳转到restartFromHead标记重新操作。
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            // 情况4
            // 设置p为q
            else
                p = q;
        }
    }
}
复制代码

说明poll()的作用就是删除链表的表头节点,并返回被删节点对应的值。poll()的实现原理和offer()比较类似,下面根将or循环划分为4种情况进行分析。

情况1:“表头节点的数据”不为null,并且“设置表头节点的数据为null”这个操作成功。
p.casItem(item, null) -- 调用CAS函数,比较“节点p的数据值”与item是否相等,是的话,设置节点p的数据值为null。
在情况1发生时,先比较“p和h”,若p!=h,即表头发生了变化,则调用updateHead()更新表头;然后返回删除节点的item值。
updateHead()的源码如下:
final void updateHead(Node<E> h, Node<E> p) {
    if (h != p && casHead(h, p))
        h.lazySetNext(h);
}

说明 :updateHead()的最终目的是更新表头为p,并设置h的下一个节点为h本身。
casHead(h,p)是通过CAS函数设置表头,若表头等于h的话,则设置表头为p。
lazySetNext()的源码如下:
void lazySetNext(Node<E> val) {
    UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
}

putOrderedObject()函数,我们在前面一章“TODO”中介绍过。h.lazySetNext(h)的作用是通过CAS函数设置h的下一个节点为h自身,该设置可能会延迟执行。

情况2:如果表头的下一个节点为null,即链表只有一个“内容为null的表头节点”。
则调用updateHead(h, p),将表头更新p;然后返回null。

情况3:p=q
在“情况4”的发生后,会导致p=q;此时,“情况3”就会发生。当“情况3”发生后,它会跳转到restartFromHead标记重新操作。

情况4:其它情况。
设置p=q。

 

ConcurrentLinkedQueue示例

复制代码
 1 import java.util.*;
 2 import java.util.concurrent.*;
 3 
 4 /*
 5  *   ConcurrentLinkedQueue是“线程安全”的队列,而LinkedList是非线程安全的。
 6  *
 7  *   下面是“多个线程同时操作并且遍历queue”的示例
 8  *   (01) 当queue是ConcurrentLinkedQueue对象时,程序能正常运行。
 9  *   (02) 当queue是LinkedList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
10  *
11  * @author skywang
12  */
13 public class ConcurrentLinkedQueueDemo1 {
14 
15     // TODO: queue是LinkedList对象时,程序会出错。
16     //private static Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
17     private static Queue<String> queue = new ConcurrentLinkedQueue<String>();
18     public static void main(String[] args) {
19     
20         // 同时启动两个线程对queue进行操作!
21         new MyThread("ta").start();
22         new MyThread("tb").start();
23     }
24 
25     private static void printAll() {
26         String value;
27         Iterator iter = queue.iterator();
28         while(iter.hasNext()) {
29             value = (String)iter.next();
30             System.out.print(value+", ");
31         }
32         System.out.println();
33     }
34 
35     private static class MyThread extends Thread {
36         MyThread(String name) {
37             super(name);
38         }
39         @Override
40         public void run() {
41                 int i = 0;
42             while (i++ < 6) {
43                 // “线程名” + "-" + "序号"
44                 String val = Thread.currentThread().getName()+i;
45                 queue.add(val);
46                 // 通过“Iterator”遍历queue。
47                 printAll();
48             }
49         }
50     }
51 }
复制代码

(某一次)运行结果

复制代码
ta1, ta1, tb1, tb1,

ta1, ta1, tb1, tb1, ta2, ta2, tb2, 
tb2, 
ta1, ta1, tb1, tb1, ta2, ta2, tb2, tb2, ta3, tb3, 
ta3, ta1, tb3, tb1, ta4, 
ta2, ta1, tb2, tb1, ta3, ta2, tb3, tb2, ta4, ta3, tb4, 
tb3, ta1, ta4, tb1, tb4, ta2, ta5, 
tb2, ta1, ta3, tb1, tb3, ta2, ta4, tb2, tb4, ta3, ta5, tb3, tb5, 
ta4, ta1, tb4, tb1, ta5, ta2, tb5, tb2, ta6, 
ta3, ta1, tb3, tb1, ta4, ta2, tb4, tb2, ta5, ta3, tb5, tb3, ta6, ta4, tb6, 
tb4, ta5, tb5, ta6, tb6, 
复制代码

结果说明如果将源码中的queue改成LinkedList对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ZhaoYingChao88

整理不易,还请多多支持,谢谢

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值