JavaScript中 Map Set详解

1. Map 和 Set

1.1 Map
Map: 一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array:

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在 names 中找到对应的位置,再从 scores 取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。
用 JavaScript 写一个 Map 如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 Map。
Map 具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个 key 只能对应一个 value,所以,多次对一个 key 放入 value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

1.2 Set
Set 和 Map 类似,也是一组 key 的集合,但不存储 value。
由于 key 不能重复,所以在 Set 中,没有重复的 key。

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在 Set 中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

通过 add(key) 方法可以添加元素到 Set 中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}
2. 属性和方法

定义:键/值对的集合。
语法:mapObj = new Map()
备注:集合中的键和值可以是任何类型。如果使用现有密钥向集合添加值,则新值会替换旧值。

Map 对象属性描述
构造函数指定创建映射的函数
Prototype — 原型为映射返回对原型的引用
构造函数返回映射中的元素数
Map 对象方法描述
clear从映射中移除所有元素
delete从映射中移除指定的元素
forEach对映射中的每个元素执行指定操作
get返回映射中的指定元素
has如果映射包含指定元素,则返回 true
toString返回映射的字符串表示形式
set添加一个新建元素到映射
valueOf返回指定对象的原始值

eg:

// 如何将成员添加到 Map,然后检索它们
var m = new Map();
m.set(1, "black");
m.set(2, "red");
m.set("colors", 2);
m.set({x:1}, 3);

m.forEach(function (item, key, mapObj) {
    document.write(item.toString() + "<br />");
});

document.write("<br />");
document.write(m.get(2));

// Output:
// black
// red
// 2
// 3
//
// red
3. Set 和 Map 数据结构

Set 和 Map 主要的应用场景: 数组去重和数据存储
Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构

3.1 集合 Set

  1. 集合是由一组无序且唯一的项组成的,可以想象成集合是一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组;
  2. ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值;
  3. Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构;
const s = new Set();
 
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
 
for (let i of s) {
  console.log(i);   // 2 3 5 4
}
 
// 去除数组的重复成员
let array = [1,2,1,4,5,3];
[...new Set(array)]     // [1, 2, 4, 5, 3]
属性描述
size返回集合所包含元素的数量

3.1.1 操作方法

操作方法描述
add(value)向集合添加一个新的项
delete(value)从集合中移除一个值
has(value)如果值在集合中存在,返回 true,否则 false
clear()移除集合里所有的项

创建一个集合

function Set(arr = []) {    // 可以传入数组
    let items = {};
    this.size = 0;  // 记录集合中成员的数量
}
 
module.exports = Set;

这里用 {} 对象来表示集合,也是因为对象不允许一个键指向两个不同的属性,保证了集合里的元素都是唯一的;

has方法
首先要实现的是 has 方法,因为在 add 和 delete 等其他方法中都会被调用

function Set() {
    let items = {};
    this.size = 0;
    
    // has(val)方法
    this.has = function(val) {
        // 对象都有hasOwnProperty方法,判断是否拥有特定属性
        return items.hasOwnProperty(val);  
    };
}

add方法

// add(val)方法
this.add = function(val) {
  if (!this.has(val)) {
    items[val] = val;
    this.size ++;    // 累加集合成员数量
    return true;
  }
  return false;
};

对于给定的 val,可以检测是否存在于集合中

  • 如果不存在,就添加到集合中,返回 true;
  • 如果存在,就直接返回 false,不做任何操作;

delete 和 clear 方法

// delete(val)方法
this.delete = function(val) {
  if (this.has(val)) {
    delete items[val];  // 将items对象上的属性删掉
    this.size --;
    return true;
  }
  return false;
};

// clear方法
this.clear = function() {
  items = {};     // 直接将集合赋一个空对象即可
  this.size = 0;
};

在 delete 方法中,判断 val 是否存在于集合中,如果存在就直接从集合中删掉,返回 true;

3.1.2 遍历方法

遍历方法描述
keys()返回一个包含集合中所有键的数组
values()返回一个包含集合中所有值的数组
entries返回一个包含集合中所有键值对的数组
forEach()用于对集合成员执行某种操作,没有返回值

keys、values 方法

// keys()方法
this.keys = function() {
  return Object.keys(items);  // 返回遍历集合的所有键名的数组
};

// values()方法
this.values = function() {
  return Object.values(items);  // 返回遍历集合的所有键值的数组
};

eg:

// set.js
const Set = require('./Set.js');    // 导入写好的Set类
let set = new Set();
set.add(1);
set.add(3);
set.add(2);
console.log(set.keys());    // [ '1', '2', '3' ]
console.log(set.values());  // [ 1, 2, 3 ]

这里我们看到和ES6中的 Set 有点区别,因为 Object 的这几个方法都是按照数值大小,从小到大遍历的数组,所以大家知道这一点比较好,具体实现还是有些不同的,哈哈.。

forEach方法

ES6 中 Set 结构的实例上带的 forEach 方法,其实和数组的 forEach 方法很相似,只不过Set结构的键名就是键值,所以第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

下面就按照实现数组的 forEach 方法,我们来完成 Set 的 forEach 方法。

// forEach(fn, context)方法
this.forEach = function(fn, context = this) {
  for (let i = 0; i < this.size; i++) {
    let item = Object.keys(items)[i];
    fn.call(context, item, item, items);     
  }
};

eg:

// set.js
const Set = require('./Set.js');
let set = new Set();
set.add(1);
set.add(4);
set.add('3');
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value));  // 1:1, 3:3, 4:4
let arr = set.values();   // [ 1, 3, 4 ]
arr = new Set(arr.map(x => x * 2)).values();
console.log(arr);  // [ 2, 6, 8 ]

基本上实现了 Set 结构的方法,不过,发现一个问题,那就是每次添加一个元素都要 add 这样写起来确实好麻烦,
Set是可以接收一个数组作为参数的,那么我们把这个也实现一下

function Set(arr = []) {    // 传入接受的数组,如果没有传指定一个空数组做为初始值
    let items = {};
    this.size = 0;
    // has方法
    this.has = function (val) {
        return items.hasOwnProperty(val);
    };
    // add方法
    this.add = function (val) {
        // 如果没有存在items里面就可以直接写入
        if (!this.has(val)) {
            items[val] = val;
            this.size++;
            return true;
        }
        return false;
    };
    arr.forEach((val, i) => {   // 遍历传入的数组
        this.add(val);          // 将数组里每一项值添加到集合中
    });
    // 省略...
}

再来看看现在能不能支持传入的数组了

// 间接使用 map 和 filter
const Set = require('./Set.js');
let arr = new Set([1, 2, 3]).values();
m = new Set(arr.map(x => x * 2));
f = new Set(arr.filter(x => x>1));
console.log(m.values());    // [ 2, 4, 6 ]
console.log(f.values());    // [ 2, 3 ]
 
// 数组去重
let arr2 = new Set([3, 5, 2, 1, 2, 5, 5]).values();
console.log(arr2);  // [ 1, 2, 3, 5 ]

现在我们有了一个和 ES6 中非常类似的 Set 类实现。如前所述,也可以用数组替代对象,存储元素。
喜欢动手的同学们,之后也可以去尝试一下。

3.1.3 union并集、intersect交集、difference差集
在这里插入图片描述

// 并集
this.union = function (other) {
  let union = new Set();
  let values = this.values();
  for (let i = 0; i < values.length; i++) {
    union.add(values[i]);
  }
  values = other.values();    // 将values重新赋值为新的集合
  for (let i = 0; i < values.length; i++) {
    union.add(values[i]);
  }
  return union;
};

// 交集
this.intersect = function (other) {
  let intersect = new Set();
  let values = this.values();
  for (let i = 0; i < values.length; i++) {
    if (other.has(values[i])) {     // 查看是否也存在于other中
      intersect.add(values[i]);   // 存在的话就像intersect中添加元素
    }
  }
  return intersect;
};

// 差集
this.difference = function (other) {
  let difference = new Set();
  let values = this.values();
  for (let i = 0; i < values.length; i++) {
    if (!other.has(values[i])) {    // 将不存在于other集合中的添加到新的集合中
      difference.add(values[i]);
    }
  }
  return difference;
};

3.1.4 完整实现代码

function Set(arr = []) {
  let items = {};
  this.size = 0;

  // has方法
  this.has = function (val) {
    return items.hasOwnProperty(val);
  };

  // add方法
  this.add = function (val) {
    // 如果没有存在items里面就可以直接写入
    if (!this.has(val)) {
      items[val] = val;
      this.size++;
      return true;
    }
    return false;
  };
  arr.forEach((val, i) => {
    this.add(val);
  });

  // delete方法
  this.delete = function (val) {
    if (this.has(val)) {
      delete items[val];  // 将items对象上的属性删掉
      this.size--;
      return true;
    }
    return false;
  };

  // clear方法
  this.clear = function () {
    items = {};
    this.size = 0;
  };

  // keys方法
  this.keys = function () {
    return Object.keys(items);
  };

  // values方法
  this.values = function () {
    return Object.values(items);
  }

  // forEach方法
  this.forEach = function (fn, context = this) {
    for (let i = 0; i < this.size; i++) {
      let item = Object.keys(items)[i];
      fn.call(context, item, item, items);
    }
  }

  // 并集
  this.union = function (other) {
    let union = new Set();
    let values = this.values();
    for (let i = 0; i < values.length; i++) {
      union.add(values[i]);
    }
    values = other.values();    // 将values重新赋值为新的集合
    for (let i = 0; i < values.length; i++) {
      union.add(values[i]);
    }
    return union;
  };

  // 交集
  this.intersect = function (other) {
    let intersect = new Set();
    let values = this.values();
    for (let i = 0; i < values.length; i++) {
      if (other.has(values[i])) {
        intersect.add(values[i]);
      }
    }
    return intersect;
  };

  // 差集
  this.difference = function (other) {
    let difference = new Set();
    let values = this.values();
    for (let i = 0; i < values.length; i++) {
      if (!other.has(values[i])) {
        difference.add(values[i]);
      }
    }
    return difference;
  };

  // 子集
  this.subset = function(other) {
    if (this.size > other.size) {
      return false;
    } else {
      let values = this.values();
      for (let i = 0; i < values.length; i++) {
        if (!other.has(values[i])) {
          return false;
        }
      }
      return true;
    }
  };
}
 
module.exports = Set;

eg:

const Set = require('./Set.js');
let set = new Set([2, 1, 3]);
console.log(set.keys());    // [ '1', '2', '3' ]
console.log(set.values());  // [ 1, 2, 3 ]
console.log(set.size);      // 3
set.delete(1);
console.log(set.values());  // [ 2, 3 ]
set.clear();
console.log(set.size);      // 0
 
// 并集
let a = [1, 2, 3];
let b = new Set([4, 3, 2]);
let union = new Set(a).union(b).values();
console.log(union);     // [ 1, 2, 3, 4 ]
 
// 交集
let c = new Set([4, 3, 2]);
let intersect = new Set([1,2,3]).intersect(c).values();
console.log(intersect); // [ 2, 3 ]
 
// 差集
let d = new Set([4, 3, 2]);
let difference = new Set([1,2,3]).difference(d).values();
// [1,2,3]和[4,3,2]的差集是1
console.log(difference);    // [ 1 ]

目前为止我们用集合这种数据结构就实现了类似ES6中Set类,上面的使用方法也基本一样,大家可以之后有时间的话动手去敲一敲看一看,走过路过不能错过。

3.2 字典 Map
集合、字典区别:

  • 共同点:集合、字典可以存储不重复的值;
  • 不同点:集合是以 [值,值] 的形式存储元素,字典是以 [键,值] 的形式存储;

所以这一下让我们明白了,Map 其实的主要用途也是用于存储数据的,相比于 Object 只提供“字符串—值”的对应,Map提供了“值—值”的对应。
也就是说如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
 
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
属性描述
size返回字典所包含元素的数量

3.2.1 操作方法

操作方法描述
set(key, val)向字典中添加新元素
get(key)通过键值查找特定的数值并返回
has(key)如果键存在字典中返回 true,否则 false
delete(key)通过键值从字典中移除对应的数据
clear()将这个字典中的所有元素删除

创建一个字典

function Map() {
    let items = {};
} 
module.exports = Map;

has方法
首当其冲的当然是 has 了,因为在 set 和 get 里都会用到,实现思路和之前写的集合也很类似

function Map() {
    let items = {};
    // has(key)方法
    this.has = function(val) {
        return items.hasOwnProperty(val);
    };
}

set 和 get 方法

// set(key, val)方法
// set相同key时,后面声明的会覆盖前面
// 如: new Map().set({}, 'a')
this.set = function(key, val) {
  items[key] = val;   
};
// get(key)方法
this.get = function(key) {
  // 判断是否有key,如果有的话直接返回对应的值
  // 如果读取一个未知的键,则返回undefined
  return this.has(key) ? items[key] : undefined;
};

delete 和 clear 方法

// delete(key)方法
this.delete = function(key) {
  if (this.has(key)) {    // 如果有key值
    delete items[key];  // 直接删掉items上对应的属性
    this.size--;        // 让size总数减1
    return true;
  }
  return false;
};

// clear()方法
this.clear = function() {
  items = {};
  this.size = 0;
};

3.2.2 遍历方法

遍历方法描述
keys()将字典中包含的所有键名以数组形式返回
values()将字典中包含的所有数值以数组形式返回
forEach()遍历字典的所有成员
// keys()方法
this.keys = function() {
  return Object.keys(items);
};

// values()方法
this.values = function() {
  return Object.values(items);  
};

// forEach(fn, context)方法
this.forEach = function(fn, context = this) {
  for (let i = 0; i < this.size; i++) {
    let key = Object.keys(items)[i];
    let value = Object.values(items)[i];
    fn.call(context, value, key, items);
  }
};

3.2.3 Map 完整代码

function Map() {
  let items = {};
  this.size = 0;
 
  // has方法
  this.has = function(val) {
    return items.hasOwnProperty(val);
  };

  // set(key, val)方法
  this.set = function(key, val) {
    items[key] = val;
    this.size++;
  };

  // get(key)方法
  this.get = function(key) {
    return this.has(key) ? items[key] : undefined;
  };

  // delete(key)方法
  this.delete = function(key) {
    if (this.has(key)) {
      delete items[key];
      this.size--;
      return true;
    }
    return false;
  };

  // clear()方法
  this.clear = function() {
    items = {};
    this.size = 0;
  };

  // keys()方法
  this.keys = function() {
    return Object.keys(items);
  };

  // values()方法
  this.values = function() {
    return Object.values(items);
  };

  // forEach(fn, context)方法
  this.forEach = function(fn, context = this) {
    for (let i = 0; i < this.size; i++) {
      let key = Object.keys(items)[i];
      let value = Object.values(items)[i];
      fn.call(context, value, key, items);
    }
  };
}
 
module.exports = Map;

eg:

// map.js
// 使用Map类
const Map = require('./Map.js');
let m = new Map();
m.set('Jay', 'Jay的Chou');
m.set(true, '真的');
console.log(m.has('Chou'));  // false
console.log(m.size);        // 2
console.log(m.keys());      // [ 'Jay', 'true' ]
console.log(m.values());    // [ 'Jay的Chou', '真的' ]
console.log(m.get('jay'));  // undefined
    
m.delete(true);
console.log(m.keys());      // [ 'Jay' ]
console.log(m.values());    // [ 'Jay的Chou' ]
4. Array.from()

ES6 为 Array 增加了 from函数用来将其他对象转换成数组。
当然,其他对象也是有要求,也不是所有的,可以将两种对象转换成数组。
1.部署了Iterator接口的对象,比如:Set,Map,Array。
2.类数组对象,什么叫类数组对象,就是一个对象必须有length属性,没有length,转出来的就是空数组。

转换 map

将 Map 对象的键值对转换成一个一维数组。
实际上转换出来的数组元素的序列是 key1,value1,key2,value2,key3,value3…

const map1 = new Map();
map1.set('k1', 1);
map1.set('k2', 2);
map1.set('k3', 3);
console.log(Array.from(map1)) // [['k1',1],['k2',2],['k3',3]]

转换 set
将 Set 对象的元素转换成一个数组

const set1 = new Set();
set1.add(1).add(2).add(3)
console.log(Array.from(set1)) // [1,2,3]

转换字符串
可以把 ascii 的字符串拆解成一个数据,也可以准确的将 unicode 字符串拆解成数组。

console.log(Array.from('hello world')); // ["h", "e", "l", "l", "o", " ", "w", "o", "r", "l", "d"]
console.log(Array.from('\u767d\u8272\u7684\u6d77')); // ["白", "色", "的", "海"]

类数组对象

一个类数组对象必须要有length,他们的元素属性名必须是数值或者可以转换成数值的字符。
注意:属性名代表了数组的索引号,如果没有这个索引号,转出来的数组中对应的元素就为空。

console.log(Array.from({0: '0',1: '1',3: '3',length:4})) //  ["0", "1", undefined, "3"]

如果对象不带 length 属性,那么转出来就是空数组

console.log(Array.from({0: 0,1: 1})) // []

对象的属性名不能转换成索引号时

console.log(Array.from({a: '1',b: '2',length:2})) // []

定义
Array.from 可以接受三个参数

Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

arrayLike:被转换的的对象
mapFn:map函数
thisArg:map函数中this指向的对象


第二个参数: map函数
用来对转换中,每一个元素进行加工,并将加工后的结果作为结果数组的元素值
console.log(Array.from([1, 2, 3, 4, 5], (n) => n + 1)) // [2, 3, 4, 5, 6]

第三个参数: map函数中this指向的对象
该参数是非常有用的,我们可以将被处理的数据和处理对象分离,将各种不同的处理数据的方法封装到不同的的对象中去,
处理方法采用相同的名字。
在调用Array.from对数据对象进行转换时,可以将不同的处理对象按实际情况进行注入,以得到不同的结果,适合解耦。
这种做法是模板设计模式的应用,有点类似于依赖注入。

let diObj = {
  handle: function(n){
    return n + 2
  }
}

console.log(
  Array.from(
    [1, 2, 3, 4, 5], 
    function (x){
      return this.handle(x)
    }, 
    diObj
  )
) // [3, 4, 5, 6, 7]
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曾经听许多前端从业者说:“前端发展太快了。”这里的快,十有八九是说层出不穷的新概念,余下的一二,大抵只是抒发一下心的苦闷罢——前两日刚习得的新技术转眼就“落后”——仔细品味这苦闷,除却不得不持续奔跑的无奈,更多的是一口气,一口卯足了劲儿也要把新知识全数揽入囊的不服气。作为刚入行的新人,对这点体会颇深。就像是蓦地从某个时间点切入,半数时间向前走,半数时间向后看,瞻前顾后,回味揣摩这十年间的岁月精魄,还得翘首盼着花花新世界,不时再问自己一句,这样走下去真的会好么?是的,其实答案人尽皆知,同时也无人知晓,因为没人能预言未来,顶多只能预测未来,但有一件事情永不会错,当你笃定地沿着一条路走下去,结果通常不会太糟糕,但凡能在浮躁的社会冷静下来潜心磨砺,多少总会有收获。幸而我有意弱化了对新信息的执念,开始做一些事情,《深入浅出ES6》就是其一件。 纵观整个系列,亦即纵观ECMAScript 2015的整个体系,吸取了诸多成功经验:借鉴自CoffeeScript的箭头函数;始于C++项目Xanadu,接着被E语言采用,后来分别于Python和JavaScript框架Dojo以Deferred对象的面貌出现的Promise规范(详见Async JavaScript一书3.1章);借鉴了C++、Java、C#以及Python等语言的for-of循环语句;部分借鉴Mustache、Nunjucks的模板字符串。 当然,新的语言体系也在之前的基础上查漏补缺:弥补块级作用域变量缺失的let和const关键字;弥补面向大型项目缺失的模块方案;标准委员会甚至为JavaScript增加了类特性,有关这一方面的特性褒贬不一,Douglas Crockford曾在2014年的Nordic.js大会发表了题为《The Better Parts》的演讲,重新阐述了他个人对于ECMAScript 6的看法,他认为Class特性是所有新标准最糟糕的创新(我个人也略赞同这一说法,类的加入虽然有助于其它语言的使用者开始使用JavaScript,但是却无法发挥出JavaScript原型继承的巨大优势);以及为了保持非侵入式弥补其它新特性而诞生的Symbols。 其它的新特性也相当诱人,熟练掌握可以大幅度提升开发效率:迭代器Iterator、生成器Generators、不定参数Rest、默认参数Default、解构Destructuring、生成器Generator、代理Proxy,以及几种新类型:SetMap、WeakSet、WeakMap、集合Collection。 以上提及的新特性只是其的一部分,更多的新特性等待着大家进一步挖掘。整个系列的翻译历时150余天,坚持专栏翻译的日子艰苦也快乐,编辑徐川细心地帮我审校每一篇文章,编辑丁晓昀赠予钱歌川先生详解翻译之著作让我大开眼界,与李松峰老师的交流也让我深刻理解了“阅读、转换、表达”的奥义所在,最感谢我的母亲,在我遇到困难需要力量的时候永远支持着我。选择ES6作为前端生涯的切入点实之我幸,恰遇这样的机会让我可以一心一意地向前走,向未来走。我很敬佩在“洪荒”和“战乱”年代沉淀无数经 验的前辈们,你们在各种不确定的因素左右互搏,为终端用户提供统一的用户体验,直到如今你们依然孜孜不倦地吸取业内新鲜的经验。技术在进步,也为前端人 提供着无限的可能性,我们有责任也有义务去推动新标准的发展和普及,诚然在商业的大环境下我们不愿放弃每一寸用户的土壤,但携众人之力定将能推动用户终端 的革新。ES7标准的提案纷纷提上日程,用不了多久也将登上前端大舞台。也感谢午川同学友情提供译文《深入浅出ES6(十):集合 Collection》,让我在困难时期得以顺利过渡。最后祝愿国内前端社区向着更光明美好的未来蓬勃生长!
JavaScriptset和get方法是用于定义对象的属性的访问器方法。它们允许我们对属性的读取和赋值进行控制和处理。 通过set方法,我们可以在给属性赋值时执行一些操作。例如,我们可以检查赋给属性的值是否符合特定的规则或范围。如果不符合规则,我们可以抛出一个异常或执行其他的处理逻辑。这种方式可以防止不合理的值被赋给属性。 通过get方法,我们可以在读取属性值时执行一些操作。这样,我们可以对属性的读取进行一些处理,例如计算或格式化。这些操作可以帮助我们从底层数据提取所需的值。 下面是一个使用set和get方法的简单示例: ``` const obj = { _age: 0, set age(value) { if (value < 0) { throw new Error('年龄不能为负数'); } this._age = value; }, get age() { return this._age; } }; obj.age = 20; // 调用set方法 console.log(obj.age); // 调用get方法,输出20 obj.age = -10; // 调用set方法,抛出异常 ``` 在上面的示例,我们定义了一个名为`age`的属性,使用了set和get方法。在set方法,我们检查给属性赋值的值是否小于0。如果小于0,则抛出一个错误。在get方法,我们直接返回`_age`的值。 总结一下,set和get方法可以让我们对属性的读取和赋值进行控制和处理。通过这种方式,我们可以确保属性的值符合我们的要求,同时还可以在属性的读取和赋值过程执行一些其他操作。这样,我们可以更好地控制和管理对象的属性。

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