cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择

这篇博客记录了使用cocos2d-x 3.0重写《cocos2d-x游戏开发之旅》中的卡牌塔防游戏的初始界面和关卡选择的设计与实现过程。作者强调了在添加Label时解决坐标问题的重要性,并探讨了Scene与Layer的关系。文章通过步骤分解,详细介绍了MainScene的创建、菜单布局以及如何在AppDelegate.cpp中切换场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/* 说明:

**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记

**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别完全照搬代码;第二可以说明是学习笔记---好人大笑

**3.这里用cocos2d-x 3.0版本重写,很多地方不同,但是从重写过程中也很好的学习了cocos2d-x

*/

***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出

***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)

***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。

***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。

start:先新建一个工程

本次笔记内容:

1、效果预览

2、设计思路&问题注意

3、实现代码&详解

4、总结&下节预览

一:效果图

按照前面的第0

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