iOSUIBezierPath

1.创建贝塞尔曲线

+ (UIBezierPath *)bezierPath;

//创建UIBezierPath
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
2.创建矩形

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;



3.使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形:正方形是圆。长方形是椭圆

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;

4.创建圆角矩形


+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
5.任意角弧度

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;


6.创建一个弧线

+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;


7.初始线段的起点

- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;

8.添加线上的点

- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

9.//以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

ndPoint:曲线的终点

controlPoint1:画曲线的第一个基准点

controlPoint2:画曲线的第二个基准点

10. //画二元曲线,一般和moveToPoint配合使用

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;

参数:

endPoint:曲线的终点

controlPoint:画曲线的基准点

11.

12.

关闭path,这个方法会自动连接最后点和起始点

画圆弧

- (void)closePath;

13。删除所有的点

- (void)removeAllPoints;


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