图片懒加载
由于过多的图片会严重影响网页的加载速度,并且移动网络下的流量消耗巨大,所以说延迟加载几乎是标配了。
图片懒加载的原理很简单,就是我们先设置图片的data-set属性(当然也可以是其他任意的,只要不会发送http请求就行了,作用就是为了存取值)值为其图片路径,由于不是src,所以不会发送http请求。 然后我们计算出页面scrollTop的高度和浏览器的高度之和, 如果图片举例页面顶端的坐标Y(相对于整个页面,而不是浏览器窗口)小于前两者之和,就说明图片就要显示出来了(合适的时机,当然也可以是其他情况),这时候我们再将 data-set 属性替换为 src 属性即可
懒加载的意义及实现方式有:
意义: 懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。
实现方式:
1.第一种是纯粹的延迟加载,使用setTimeOut或setInterval进行加载延迟.
2.第二种是条件加载,符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载。
3.第三种是可视区加载,即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片。
html
<ul>
<li data-src="http://pic.58pic.com/58pic/17/18/97/01U58PIC4Xr_1024.jpg"><i></i></li>
</ul>
js
// 图片懒加载:页面加载后只让文档可视区内的图片显示,其它不显示,随着用户对页面的滚动,判断其区域位置,生成img标签,让到可视区的图片加载出来
// (1)获取节点和节点的“data-src”属性,继而判断此节点的子节点有没有创建img,没有则动态创建img标签将其“data-src”的值赋给img的src,有则不做任何处理
/* 获取节点 */
var oUl = document.getElementsByTagName(‘ul’)[0];
var aLi = oUl.getElementsByTagName(‘li’);
/* 创建img标签函数 */
function createImg(obj){
var src = '';
if(obj.dataset.src){
src = obj.dataset.src; // 每次你使用自定义data属性的时候,使用dataset去获取名-值对就是个不错的选择
}else{
src = obj.getAttribute('data-src'); //getAttribute() 方法返回指定属性名的属性值。 语法element.getAttribute(字符串值)
}
if(obj.children.length <= 1){
var img = document.createElement('img');
img.src = src;
obj.appendChild(img);
}
}
// (2)通过“offsetTop”来连续获取节点到文档顶部的距离并更新,直到节点再没有父级为止
/* 计算节点到文档顶部的距离 */
function getTop(obj){
var h = 0;
while(obj){
//obj.offsetTop 指 obj 相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算上侧位置,整型,单位像素。
h += obj.offsetTop;
console.log(h)
obj = obj.offsetParent;
}
return h;
}
// (3)滚动实时计算所到区域计算“节点到顶部距离”与“滚动条滚动距离”的大小,当“滚动条滚动距离”大于“节点到顶部距离”时开始创建一个img((1)的函数)
/* 滚动实时计算所到区域并进行相关计算 */
window.onscroll = function(){
var t = document.documentElement.clientHeight + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
console.log(t) // 当前屏幕的高度
//scrollTop() 方法返回或设置匹配元素的滚动条的垂直位置。
for(var i=0;i<aLi.length;i++){
if(getTop(aLi[i]) < t){
setTimeout('createImg(aLi['+i+'])',500)
}
}
}
/* 页面加载完便执行一次滚动函数 */
window.onload = function(){
window.onscroll();
}