why?
在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。
在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,
那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据。同样的道理,
如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者。
为了解决这个问题于是引入了生产者和消费者模式。
消费者模式和生产者模式:
生产者消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。
生产者和消费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,
所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,
消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,
阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。
这个阻塞队列就是用来给生产者和消费者解耦的。纵观大多数设计模式,
都会找一个第三者出来进行解耦,如工厂模式的第三者是工厂类,
模板模式的第三者是模板类。在学习一些设计模式的过程中,
如果先找到这个模式的第三者,能帮助我们快速熟悉一个设计模式。