iOS开发项目规范..如果有人问规范是什么,间隔性看看这些

代码的整洁度上就可以看出一个程序员的实力,规范其实就是让你养成一种良好习惯的标杆,在此面前我们应该顺从。本篇我们以OC为例,统计了一些在编写程序中需要注意的事项,共有20条,当然还有更多的规范,此处只是做个示例。
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20161026/17850.html
单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构
相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类、方法抽取出来
删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不会使用,请及时删除
对其他项目中copy过来的代码,根据具体需要更新代码风格,及时删除未被使用的代码
项目中所有Group或者文件名称(图片名字等),不要使用汉字命名,尽量使用英文命名,国内特有名词可以使用拼音。
项目中所有Group都需要在项目目录中存在一个真实的目录,Group中的文件与真实目录中文件一一对应。
请在项目中写必要代码的注释
请多使用 #pragma mark - Mark Name 对方法进行分组 。如:
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pragma mark - *****View lifeCycle*

所有类名称以项目工程开头命名,如:“JS”(简书)。针对不同视图控制器,在末尾添加后缀,如: UIButton 后缀添加“Button”或大家皆知的简写,NSArray的变量命名为xxxArray等。
类、方法、属性等命名,做到见名知意,采用驼峰式命名规则。
根据资源类型或者所属业务逻辑对项目资源进行分组,使得整个项目结构清晰明了;整个项目保持一种代码书写风格。
避免在程序中直接出现常数,使用超过一次的应以宏定义的形式来替代。常数的宏定义应与它实际使用时的类型相一致。如以3.0来定义浮点类型,用3表示整型。 常量的命名应当能够表达出它的用途,并且用大写字母表示。例如:
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define PI 3.1415926

当使用条件语句编码时,不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。
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- (void)testMethod {
if (![testSome boolValue]) {// 不合适就返回,下面做处理
return;
}
//Do something important
}
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。
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NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}
当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。如:
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- (void)aboutFisrtNumber:(NSString *)oneStr
withNextNumber:(NSString *)twoStr
withLastNumber:(NSString *)threeStr{
// do something
}
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开
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self.productsRequest = [[JSProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
删除多余的空行,所有方法与方法之间空1行,所有代码块之间空1行。变量声明后需要空1行,如果需要分类区别,各类别之间空1行。条件、循环,选择语句,整个语句结束,需要空1行。最后一个括弧之前不空行。注释与代码之间不空行。
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#pragma 与方法之间空1行
每行代码最多不得超过100个字。
如果类声明中包含多个protocol,每个protocol占用一行,缩进2个字符如:
3211.png

图片命名:采用单词全拼,或者大家公认无岐义的缩写(比如:nav,bg,btn等);采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块主要包括统一的背景,导航条,标签,公共的按钮背景,公共的默认图等等;私有模块主要根据app的业务;功能模块划分,比如用户中心,消息中心等。建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀。如:account_gray_qq@2x.png,addpic_icon_menu_disable@2x.png等。

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