Unity 自定义宏的脚本如何写

想自定义一个宏,在网上看了很多文章都没理解如何设置宏的条件.比如何时哪个宏算有效

#if condition1   这个名字无所谓,至于条件,何时这个宏为真呢?当你在ScriptingDefineSymbols中添加了,该宏就为真,否则为假.所以条件脚本就是写如何设置ScriptingDefineSymbols.
方法为PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup()

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