opengl之通过编辑自己的着色器类使得三角形在图形框来回移动

接上篇在cpp文件中加入

		float timeValue = glfwGetTime();
		float offset = sin(timeValue) / 2.0f ;
		
		ourShader.setFloat("xOffset", offset);

再修改vertex着色器文件

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;

out vec3 ourColor;

uniform float xOffset;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x + xOffset, aPos.y, aPos.z, 1.0); // add the xOffset to the x position of the vertex position
    ourColor = aColor;
}
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