基于TCP/IP和UDP协议的socket编程结构解析

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1.套接字(socket)

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭).说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

随着Unix的应用推广,套接字有被引进了windows等操作系统。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据,windows socket只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用忘记协议簇的通信进程使用。


2.socket通信模型




3.基于TCP/IP协议传输的数据的分解封装



4.客户机/服务器模式

在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式*(client/server),即客户像服务其提出请求,服务器接受到请求后,提供相应的服务。

服务器:

(1)首先服务器方要先启动,打开一个通信通道并告知本机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求

(2)等待客户请求到达该端口

(3)接收服务请求,处理该客户请求,服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止

(4)返回第二步,等待另一个客户请求

(5)关闭服务器

客户方:

(1)打开一个通信通道,并连接到服务器所在的主机特定的端口

(2)向服务器发送请求,等待并接收应答,继续提出请求

(3)请求结束后关闭通信信道并终止


5.套接字socket的类型

(1)流式套接字(SOCK_STREAM)

提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收(TCP协议)

(2)数据报式套接字(SOCK_DGRAM)

提供无连接服务,数据包以独立包形式发送,不提供无措保证,数据可能丢失,并且接收顺序混乱(UDP协议)

(3)原始套接字(SOCK_RAM)


6.基于TCP(面向连接)的socket编程


服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。


7.基于UDP(面向无连接)的socket编程


服务器先创建socket,将socket绑定(bind)一个本地地址和端口上,等待数据传输(recvfrom)。这个时候如果有个客户端创建socket,并且向服务器发送数据(sendto),服务器就建立了连接,实现了数据的通信,连接结束后关闭连接。

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