函数的实参与形参问题
相信对于新手来说,刚开始学习编程时,对于实参形参会有些搞不清楚,经常在写函数时搞混。
形参的值传递和引用传递
首先我们来看一个例子:
//这个函数的形参没有取引用,所以只是将实参的值赋予给形参,改变形参的值,并不会改变实参的值
void func(vector<int> v)
{
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
(*it)++;
}
cout << "func: ";
for (auto n : v)
{
cout << n << " ";
}
cout << endl;
}
//这个函数的形参使用引用,所以是将实参取了一个别名为形参,改变形参的值,会改变实参的值
void func2(vector<int> &v)
{
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
(*it)++;
}
cout << "func2: ";
for (auto n : v)
{
cout << n << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
vector<int> v = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
func(v);
cout << "main: ";
for (auto n : v)
{
cout << n << " ";
}
cout << endl;
func2(v);
cout << "main: ";
for (auto n : v)
{
cout << n << " ";
}
system("pause");
return 0;
}
下面我们来看运行结果:
通过结果我们可以看到:
- 第一个函数因为没有取引用,所以形参和实参是相互独立的
- 第二个函数使用引用,所以实参和形参实际上是同一份数据
这对于刚入门的小白或许有些模糊不清,但对于写过有一些代码的肯定会知道要改变原来的数据,在参数传递时要使用引用,所以下面引入另一个问题。
常量引用
我们知道使用引用可以避免数据的拷贝,节省资源,所以我们在写函数参数时,尽量使用引用。那有些函数可能只是访问数据,补兵补修改数据,这是如果使用引用,可能会不小心修改数据,那将会发生严重错误,所以我们使用 常量引用
先看示例代码:
我们可以看到,此时形参不可以被修改,这样可以避免我们在写程序过程中,误修改数据。
另外使用常量引用还有另一个用处:
void fun1(string &str)
{
cout << str << endl;
}
void fun2(const string &str)
{
cout << str << endl;
}
int main()
{
string str1("hello");
fun1(str1);
fun2(str1);
system("pause");
return 0;
}
运行上述代码:
我们发现两者效果相同没有什么区别。
我们在看看下面的程序:

你会发现,对于常量字符串,普通引用,参数类型不匹配,但是对于常量引用却可以。
总结
- 对于要操作原数据内容,要使用引用传递,简单的值传递对实参不会产生影响
- 采用引用传递,可以避免数据的拷贝操作
- 当此函数只需要访问数据,并不修改数据,可以使用常量引用
- 使用常量引用比普通引用,在对传入参数的类型多一种类型:常量表达式

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