保安日记:JavaScript学习第十三篇之动画函数封装

动画函数封装

动画实现原理:
核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置
实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上一个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象、移动到的距离

 // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offSetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }

给不同元素记录不同的定时器

 // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置  obj可以是div span
        function animate(obj, target) {
        //当我们不断点击时,元素的速度会加快,因为开启了太多的定时器
       // 解决方案就是只让一个定时器执行
        	clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }
        animate(div,300);
        animate(sapn,400)

缓动动画原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法∶(目标值-现在的位置)/ 10做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是︰让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                //把步长取整,不然有小数会有偏差
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step >0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 500);
            })
    </script>
</body>
 注意:
1.匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 
2.缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
3.当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:
 如果是正值,则步长往大了取整  \如果是负值,则步长向小了取整

缓动动画添加回调函数
回调函数原理∶函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置∶定时器结束的位置。

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        function animate(obj, target, callback) {
 // callback = function() {}  调用的时候 callback()
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {                     
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
 // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        btn800.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 800, function() {
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })           
    </script>
</body>
节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路∶利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量var flag=true;
lf(flag){flag= false; do something}关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕,flag= true打开水龙头

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