动画函数封装
动画实现原理:
核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上一个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象、移动到的距离
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offSetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
给不同元素记录不同的定时器
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 obj可以是div span
function animate(obj, target) {
//当我们不断点击时,元素的速度会加快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是只让一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
animate(div,300);
animate(sapn,400)
缓动动画原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法∶(目标值-现在的位置)/ 10做为每次移动的距离步长
- 停止的条件是︰让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
<body>
<button>点击夏雨荷才走</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
function animate(obj, target) {
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
//把步长取整,不然有小数会有偏差
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step >0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 500);
})
</script>
</body>
注意:
1.匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值
2.缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
3.当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:
如果是正值,则步长往大了取整 \如果是负值,则步长向小了取整
缓动动画添加回调函数
回调函数原理∶函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置∶定时器结束的位置。
<body>
<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
function animate(obj, target, callback) {
// callback = function() {} 调用的时候 callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
// 调用函数
callback();
}
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn800.addEventListener('click', function() {
// 调用函数
animate(span, 800, function() {
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
</script>
</body>
节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路∶利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量var flag=true;
lf(flag){flag= false; do something}关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕,flag= true打开水龙头