1.命名空间
1.1 namespace 的介绍
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,而这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
例如在C语言项目中,类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,而C++所引入的namespace就是为了更好的解决这样的问题:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;
// 因为 rand 以前的定义是“函数”
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
1.2 namespace 的定义
1• 定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
2• namespace 本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量。
3• C++中域包含:函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
4• namespace 只能定义在全局,当然还可以嵌套定义。
5• 项目工程中多个文件中若定义同名 namespace ,会被认为是同⼀个 namespace,不会发生冲突。
6• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
下面是命名空间的使用举例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 1. 正常的命名空间定义
// snake是命名空间的名字,⼀般开发中是⽤项⽬名字做命名空间名。
namespace snake
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
// 访问 namespace 所命名的域中成员需要使用“::”
// 这⾥访问的是指定 snake 命名空间中的rand
printf("%d\n", namespace::rand);
// 访问域中的函数也是如此
printf("%d\n", namespace::Add(1,2));
return 0;
}
如果不同的命名空间中有定义相同名称的 变量/函数/类型,通过对应的 命名空间的名字+“::” 即可访问相应命名空间中的变量/函数/类型。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace P
{
int a = 100;
}
namespace Q
{
int a = 1;
}
int main()
{
// 访问命名空间 P 中的 a;
printf("%d/n",P::a);
// 访问命名空间 Q 中的 a;
printf("%d/n",Q::a);
return 0;
}
1.3 命名空间使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数/类型,有三种方式:
• 使用 “::”指定命名空间中的成员访问,项目中推荐这种方式。
• 使用 using 将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的且与其他域不存在命名冲突的成员推荐这种⽅式。
• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
#include<stdio.h>
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
--------------------------------------------------------------
// 指定命名空间访问
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
--------------------------------------------------------------
// using将命名空间中某个成员展开
// 此后再访问该成员时就不需要再使用 “::” 来访问
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
--------------------------------------------------------------
// 展开命名空间中全部成员
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
2. C++输入&输出
• <iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输入、输
出对象。
• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输
⼊流。
• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
• std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换行字符加刷新缓冲区。
• <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)
• 使⽤C++输⼊输出更方便,不需要像 printf/scanf 输⼊输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入/输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
• cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
• ⼀般日常练习中我们可以使用 using namespace std 将 std 命名空间中的内容展开,方便我们直接使用cout/cin/endl,实际项目开发中不建议using namespace std。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
// iostream 中包含了 scanf 与 printf
scanf("%d%lf", &a, &b);
printf("%d %lf\n", a, b);
// 可以⾃动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
3. 缺省参数
• 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参,则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(缺省参数也叫默认参数)
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值,打印结果a为0
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参,打印结果a为10
return 0;
}
• 全缺省就是全部形参都有缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func1();
Func1(1); // 1传给形参a
Func1(1,2); // 1、2分别传给形参a,b
Func1(1,2,3);// 1、2、3分别传给a,b,c
Func2(100);// 100 传给a
Func2(100, 200);// 下面同理
Func2(100, 200, 300);
return 0;
}
• 调用带缺省参数的函数,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func2(1,,3); // 编译器会报错
return 0;
}
• 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省
值。
例如:
// Stack.h
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps, int n = 4);
// Stack.cpp
#include"Stack.h"
// 缺省参数不能声明和定义同时给
void STInit(ST* ps, int n)
{
assert(ps && n > 0);
ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
ps->top = 0;
ps->capacity = n;
}
// test.cpp
#include"Stack.h"
int main()
{
ST s1;
STInit(&s1);
// 如果确定知道要插⼊1000个数据,初始化时⼀把开好,避免扩容
ST s2;
STInit(&s2, 1000);
return 0;
}
4. 函数重载
C++支持在同⼀作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。根据使用者所传入的参数个数以及参数类型来调用对应的函数,这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。而C语言不支持同⼀作用域中出现同名函数。
例如下面这些函数都构成重载:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
但下面这两个函数不能够成重载:
// 返回值不同不能作为重载条件,调⽤时也⽆法区分到底调用的是哪一个函数
void fxx()
{}
int fxx()
{
return 0;
}
int main()
{
fxx();
return 0;
}
下面这两个函数虽然满足构成重载函数的条件,但调用时却无法区分所调用的是哪一个函数:
// 下⾯两个函数参数个数不同,构成重载
// 但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1 ()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1 ( int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f1();
return 0;
}