Java双列集合之Map以及斗地主案列

Map集合

知识点-- 概述

讲解

图文演示

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

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  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

小结

Map<K,V>集合的特点: K用来限制键的类型,V用来限制值的类型
    1.Map集合存储元素是以键值对的形式存储,每一个键值对都有键和值
    2.Map集合的键是唯一,值可以重复,如果键重复了,那么值就会被覆盖
    3.根据键取值

知识点-- Map的常用子类

讲解

概念阐述

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • TreeMap<K,V>:TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的**进行排序,排序方式有两种:自然排序比较器排序

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

小结

知识点-- Map的常用方法

讲解

代码演示

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
  • public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);

        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));    
    }
}

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

知识点-- Map的遍历

讲解

代码演示
方式1:键找值方式

通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

遍历图解:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1NvHvo2i-1578755349056)(img\Map集合遍历方式一.bmp)]

方式2:键值对方式

即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

Entry键值对对象:

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。
  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()
  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

遍历图解:

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tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

小结

Map遍历方式一:根据键找值的方式
    1.获取集合中所有的键  Set<K> keySet()方法
    2.遍历所有的键的集合
    3.在循环中,根据键找值 V get(K key)方法
Map遍历方式二:根据键值对对象的方式
    1.获取集合中所有键值对对象  Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
    2.遍历所有键值对对象的集合
    3.在循环中,可以使用键值对对对象获取键和值   getKey()getValue()

知识点-- HashMap存储自定义类型

讲解

代码演示

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    //get/set
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建Hashmap集合对象。
        Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
        //2,添加元素。
        map.put(new Student("lisi",28), "上海");
        map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
        map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
        
        //3,取出元素。键找值方式
        Set<Student> keySet = map.keySet();
        for(Student key: keySet){
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key.toString()+"....."+value);
        }
    }
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

小结

HashMap集合中的键如果是自定义类型的对象,那么该自定义类型需要重写hashCode()和equals()方法

知识点-- LinkedHashMap介绍

讲解

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("李晨", "范冰冰");
        map.put("刘德华", "朱丽倩");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}

结果:

邓超  孙俪
李晨  范冰冰
刘德华  朱丽倩

小结

LinkedHashMap介绍: 
   通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;
   通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

知识点-- TreeMap集合

讲解

代码演示
1.TreeMap介绍

TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的**进行排序,排序方式有两种:自然排序比较器排序;到时使用的是哪种排序,取决于我们在创建对象的时候所使用的构造方法;

public TreeMap()									使用自然排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) 	比较器排
2.演示

案例演示自然排序

public static void main(String[] args) {
 	TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<Integer, String>();
  	map.put(1,"张三");
  	map.put(4,"赵六");
  	map.put(3,"王五");
  	map.put(6,"酒八");
  	map.put(5,"老七");
  	map.put(2,"李四");
  	System.out.println(map);
}

控制台的输出结果为:
{1=张三, 2=李四, 3=王五, 4=赵六, 5=老七, 6=酒八}

案例演示比较器排序

需求:

  1. 创建一个TreeMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
  2. 要求按照学生的年龄进行升序排序,如果年龄相同,比较姓名的首字母升序, 如果年龄和姓名都是相同,认为是同一个元素;

实现:

为了保证age和name相同的对象是同一个,Student类必须重写hashCode和equals方法

public class Student {
    private int age;
    private String name;
	//省略get/set..
    public Student() {}
    public Student(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(age, name);
    }
}
public static void main(String[] args) {
  	TreeMap<Student, String> map = new TreeMap<Student, String>(new Comparator<Student>() {
    	@Override
    	public int compare(Student o1, Student o2) {
      		//先按照年龄升序
      		int result = o1.getAge() - o2.getAge();
      		if (result == 0) {
        		//年龄相同,则按照名字的首字母升序
        		return o1.getName().charAt(0) - o2.getName().charAt(0);
      		} else {
        		//年龄不同,直接返回结果
        		return result;
      		}
    	}
  	});
  	map.put(new Student(30, "jack"), "深圳");
  	map.put(new Student(10, "rose"), "北京");
  	map.put(new Student(20, "tom"), "上海");
  	map.put(new Student(10, "marry"), "南京");
  	map.put(new Student(30, "lucy"), "广州");
  	System.out.println(map);
}
控制台的输出结果为:
{
  Student{age=10, name='marry'}=南京, 
  Student{age=10, name='rose'}=北京, 
  Student{age=20, name='tom'}=上海, 
  Student{age=30, name='jack'}=深圳, 
  Student{age=30, name='lucy'}=广州
}

小结

TreeMap<K,V>:TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;
              可以对元素的键进行排序,排序方式有两种:自然排序和比较器排序

     构造方法:
        public TreeMap()                           使用默认规则排序
        默认规则:事先在键所属的类中写好的规则
         对集合中的键按照默认规则排序,要求该集合的键所属的类实现Comparable接口,重写compareTo()方法
        然后在compareTo()方法中指定排序的默认规则

        public TreeMap(Comparator<? super K> comparator)   指定规则排序

案例-- Map集合练习

需求

  • 输入一个字符串中每个字符出现次数。

分析

  • 获取一个字符串对象
  • 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
  • 遍历字符串得到每个字符。
  • 判断Map中是否有该键。
  • 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
  • 打印最终结果

实现

方法介绍

public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。

代码:

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
        //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}

小结

模拟斗地主洗牌发牌

需求:

  • 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KFkZ1Mnr-1578755349058)(img\斗地主.png)]

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

分析

1.准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2.洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

3.发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4.看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6rlFWj8p-1578755349059)(img\斗地主分析.png)]

实现

package com.itheima04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

/*
 * 组合牌
 * 	  定义一个Map集合用来存储牌号  和 牌 
 * 	  定义一个List集合用来存储牌号
 * 	 花色:♥-♠-♦-♣
 * 	 数字:2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3
 * 洗牌
 * 		Collections.shuffle(牌号集合)
 * 发牌
 * 		三个玩家三个集合
 * 		发牌号 
 * 排序
 * 看牌
 */
public class Pooker {

	public static void main(String[] args) {
		// 定义一个Map集合用来存储牌号  和 牌 
		HashMap<Integer, String> pookerMap = new HashMap<Integer, String>();
		//定义一个List集合用来存储牌号
		ArrayList<Integer> pookerList = new ArrayList<Integer>();
		
		String[] colors = "♥-♠-♦-♣".split("-");
		String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");
		
		
		int index = 2;
		for(String num : nums){
			for(String color : colors){
				String thisPooker = color+num;
//				System.out.println(thisPooker);
				//将扑克牌放入Map集合
				pookerMap.put(index, thisPooker);
				//将牌号放入到pookerList集合中
				pookerList.add(index);
				index++;
			}
		}
		
		
		//将大王小王添加到集合
		pookerMap.put(0, "大王");
		pookerMap.put(1, "小王");
		pookerList.add(0);
		pookerList.add(1);
		
//		System.out.println(pookerMap);
//		System.out.println(pookerList);
		
		//洗牌
		Collections.shuffle(pookerList);
		
		//发牌
		ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
		ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>();
		
		//遍历牌号的集合 判断索引发牌号
		for(int i = 0 ;i < pookerList.size() ;i++){
			Integer pookerNum = pookerList.get(i);
			
			if(i>=51){
				diPai.add(pookerNum);
			}else if(i % 3 == 0){
				player1.add(pookerNum);
			}else if(i % 3 == 1){
				player2.add(pookerNum);
			}else if(i % 3 == 2){
				player3.add(pookerNum);
			}
		}
		
		
//		排序
		
		Collections.sort(player1);
		Collections.sort(player2);
		Collections.sort(player3);
		Collections.sort(diPai);
//		System.out.println(player1);
//		System.out.println(player2);
//		System.out.println(player3);
//		System.out.println(diPai);
		
		show("张三",player1,pookerMap);
		show("李四",player2,pookerMap);
		show("王五",player3,pookerMap);
		show("底牌",diPai,pookerMap);
		
	}
	//定义方法 看牌
	public static void show(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer, String> pookerMap ){
		System.out.print(name+":");
		for(Integer pookerNum : player){
			String thisPooker = pookerMap.get(pookerNum);
			System.out.print(thisPooker+" ");
		}
		System.out.println();
	}
}

小结

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