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原创 笔记(1) Hook 游戏内引擎函数 游戏的CRC检测
以下是为了对付CRC检查 自己测试的所有的方法 写成了笔记规避CRC检查 1:将调用函数地址 写到别的地址 而不是在函数头进行Hook 这样游戏调用 会调到自己的函数 在自己的函数里 再调用游戏的函数 因为游戏不会再这里检查CRC的 这里又不是代码段游戏调用 ->MyHUD_Frame ->Engine::g_pClient->HUD_Frame经过测试发现 并不可以 原...
2018-06-24 04:33:49
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空空如也
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