static的作用主要有两种:
为了实现一个类的不同对象之间的数据和函数共享,C++提供了静态成员(静态数据成员、静态成员函数)作用如下:
一、限定作用域;二、保持变量内容持久化;
一、静态成员变量
1、通常一个类的不同对象会用不同的内存来存放各自的数据成员,每个对象的数据成员互不干扰。而静态数据成员不同,它由该类的所有对象共同维护和使用,即静态数成员是类的所有对象共享的成员。
2、定义格式:
static 数据类型 数据成员名;
3、初始化
必须在类外、创建对象之前进行、不加static 关键字,格式为:
int class::i = 1;
4、同一般数据成员一样服从访问权限控制
私有:只能类内访问 。公有:可以通过类名访问 类名::静态数据成员
二、静态成员函数
1、被一个类的所有对象共享的成员函数,不属于哪个特定的对象
2、只能用于访问静态数据成员,全局变量、只能调用类的其它静态成员函数
3、访问:通过类名:Employee::getNumber();通过对象名:e1.getNumber();
c语言中static的用法:
1、全局静态变量:
用法:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 static int temp;
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
2、局部静态变量:
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
3、静态函数:
在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。函数的定义和生命在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用;
c++中static的用法:
1、类的静态成员:
class A{
private:
static int val;
};
在cpp中必须对他进行初始化,初始化时使用作用域运算符来标明他所属类,其属于该类的所有成员共有,只有一个拷贝;
定义必须在类定义体的外部,在类的内部只是声明,声明必须加static,定义不需要。
class A
{
public:
// 声明static变量,任何声明都不可初始化,如extern外部变量
static int a;
private:
static int b;
};
// 定义static成员变量,可初始化
int A::a = 5;
// 私有静态成员变量,不能直接用类名调用或者对象调用,只能在类内调用
int A::b = 1;
2、类的静态成员函数:
class A{
private:
static int func(int x);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;类的静态函数是该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,他就是增加了类的访问权限的全局函数;
void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3、只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int val = 0;
这个变量的含义是该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
4、只在cpp内有效的全局函数:
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;