Android:游戏中添加音频

游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,

第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!

PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻烦


Android OS中,如果你去按手机上的调节音量的按钮,会分两种情况,
一种是调整手机本身的铃声音量,一种是调整游戏,软件,音乐播放的音量

 MainActivity.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
设定调整音量为媒体音量,当暂停播放的时候调整音量就不会再默认调整铃声音量了

 一、 MediaPlayer 播放音频的实现步骤:

1. 调用MediaPlayer.create(context, R.raw.himi); 利用MediaPlayer类调用create方法并且传入通过id索引的资源音频文件,得到实例;

2. 得到的实例就可以调用 MediaPlayer.star();


 二、 SoundPlayer 播放音频的实现步骤:

1.   new出一个实例 ;   new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质;

2.loadId = soundPool.load(context, R.raw.himi_ogg, 1);

3. 使用实例调用play方法传入对应的音频文件id即可! 



下面讲下两个播放形式的利弊:

 

        使用MediaPlayer来播放音频文件存在一些不足:

例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。

这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

最开始我使用的也是普通的MediaPlayer的方式,但这个方法不适合用于游戏开发,因为游戏里面同时播放多个音效是常有的事,用过MediaPlayer的朋友都该知道,它是不支持实时播放多个声音的,会出现或多或少的延迟,而且这个延迟是无法让人忍受的,尤其是在快速连续播放声音(比如连续猛点按钮)时,会非常明显,长的时候会出现3~5秒的延迟,【使用MediaPlayer.seekTo() 这个方法来解决此问题】;

 

        相对于使用SoundPool存在的一些问题:

1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能使用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者游戏背景音乐(背景音乐可以考虑使用JetPlayer来播放)。 

2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。 
3. 音频格式建议使用OGG格式。使用WAV格式的音频文件存放游戏音效,经过反复测试,在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况(有说法是SoundPool目前只对16bit的WAV文件有较好的支持)。后来将文件转成OGG格式,问题得到了解决。

4.在使用SoundPool播放音频的时候,如果在初始化中就调用播放函数进行播放音乐那么根本没有声音,不是因为没有执行,而是SoundPool需要一准备时间!囧。当然这个准备时间也很短,不会影响使用,只是程序一运行就播放会没有声音罢了,所以我把SoundPool播放写在了按键中处理了、备注4的地方

怎么才知道一首歌曲播放完

PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListeneronCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置。

注意:1、 别忘记绑定操作! mp.setOnCompletionListener(this);

2、如果你设置了循环播放  mp.setLooping(true); 的话,那么永远都不会监听到播放完成的状态!!!!这里一定要注意!




在初始化的时候不要忘记setFocusableInTouchMode(true);触屏模式获取焦点,比较类似 setFocusable(true);

        ——setFocusable(true);//此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

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Android开发游戏可以使用Java或Kotlin编程语言来创建游戏应用。以下是一些开发游戏的常见步骤: 1. 学习Java或Kotlin编程语言:熟悉Java或Kotlin语言是开发Android游戏的基础。掌握基本语法、面向对象编程和Android开发框架的概念。 2. 下载并安装Android Studio:Android Studio是官方推荐的Android开发IDE。它提供了丰富的工具和资源,可以帮助你构建、测试和调试游戏应用。 3. 设计游戏:在开始编码之前,先设计游戏的概念、界面和功能。你可以使用工具如Adobe Photoshop或Sketch来创建游戏界面的原型。 4. 开发游戏逻辑:使用Java或Kotlin编写游戏逻辑代码,包括处理用户输入、实现游戏规则、创建游戏界面等。 5. 图形绘制:Android提供了Canvas和OpenGL ES等图形库来进行图形绘制。你可以使用这些库来创建游戏的图像、动画和特效。 6. 声音和音效:使用Android的MediaPlayer或SoundPool类来添加声音和音效。你可以为游戏的不同事件和场景添加适当的音频效果。 7. 测试和调试:在真机或模拟器上测试游戏应用,检查是否有bug或性能问题。使用Android Studio的调试工具来定位和修复问题。 8. 发布游戏:准备好发布游戏之前,确保你遵循了Google Play商店的规定和要求。生成APK文件并上传到Google Play或其他应用市场进行发布。 以上是开发Android游戏的一般步骤,当然在实际开发会有更多的细节和技术涉及。希望对你有所帮助!如果有任何进一步的问题,请随时提问。

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