总结单例模式的几种实现方式及优缺点

 

一、单例模式的定义

确保这个类在内存中只会存在一个对象,而且自行实例化并向整个应用系统提供这个实例。

二、单例模式的应用场景

一般创建一个对象需要消耗过多的资源,如:访问I0和数据库等资源或者有很多个地方都用到了这个实例。

三、单例模式的几种基本写法:

  • 饿汉式

    public class Singleton {
        private static final Singleton INSTANCE=new Singleton();
        private Singleton(){}
        public static Singleton getInstance(){
            return INSTANCE;
        }
    }
    

    饿汉模式是最简单的一种实现方式,饿汉模式在类加载的时候就对实例进行创建,实例在整个程序周期 都存在。它的好处是只在类加载的时候创建一次实例,不会存在多个线程创建多个实例的情况,避免了多线程同步的问题。它的缺点也很明显,即使这个单例没有用到也会被创建,而且在类加载之后就被创建,内存就被浪费了。

    缺点:不需要的时候就加载了,造成资源浪费。

  • 懒汉式

      public class Singleton{  
          private static Singleton instance = null;  
          private Singleton(){}  
          public static Singleton newInstance(){  
              if(null == instance){  
                  instance = new Singleton();  
              }  
              return instance;  
          }  
      } 
    

    懒汉模式中单例是在需要的时候才去创建的,如果单例已经创建,再次调用获取接口将不会重新创建新的对象,而是直接返回之前创建的对象。如果某个单例使用的次数少,并且创建单例消耗的资源较多,那么就需要实现单例的按需创建,这个时候使用懒汉模式就是一个不错的选择。但是这里的懒汉模式并没有考虑线程安全问题,在多个线程可能会并发调用它的getInstance()方法,导致创建多个实例,因此需要加锁解决线程同步问题,实现如下。

      public class Singleton {
          private static Singleton instance;
          private Singleton(){
          }
          public static synchronized Singleton getInstance(){
              if(instance == null){
                  instance = new Singleton();
              }
              return instance;
          }
      }
    

    缺点: 效率低,第一次加载需要实例化,反应稍慢。每次调用getInstance方法都会进行同步,消耗不必要的资源。

    上边的两种是最常见的,顾名思义懒汉式和饿汉式,一个是拿时间换空间,一个是拿空间换时间,懒汉式只有我需要他的时候才去加载它,懒加载机制,饿汉式不管需不需要我先加载了再说,先在内存中开辟一块空间,占用一块地方,等用到了直接就拿来用.这两种是最基本的单例模式。

  • 双重检查单例(DCL实现单例)

      public class Singleton {
          private static Singleton instance;
          private Singleton(){}
          public static Singleton getInstance(){
              if(instance == null){
                  synchronized (Singleton.class){
                      if(instance == null){
                          instance = new Singleton();
                      }
                  }
              }
              return instance;
          }
      }
    

    优点:资源利用率高,第一次执行方法是单例对象才会被实例化。

    缺点:第一次加载时会稍慢,jdk1.5之之前有可能会加载会失败。

    这种写法估计是我们在开发中最常用的,这次代码的亮点是是在getInstance()方法中进行了双重的判断,第一层判断的主要避免了不必要的同步,第二层判断是为了在null的情况下再去创建实例;举个简单的列子:假如现在有多个线程同时触发这个方法: 线程A执行到nstance = new Singleton(),它大致的做了三件事:

    (1)、给Singleton实例分配内存,将函数压栈,并且申明变量类型。
    (2)、初始化构造函数以及里面的字段,在堆内存开辟空间。
    (3)、将instance对象指向分配的内存空间。

    这种写法也并不是保证完全100%的可靠,由于java编译器允许执行无序,并且jdk1.5之前的jvm(java内存模型)中的Cache,寄存器到主内存的回写顺序规定,第二个和第三个执行是无法保证按顺序执行的,也就是说有可能1-2-3也有可能是1-3-2; 这时假如有A和B两条线程,A线程执行到3的步骤,但是未执行2,这时候B线程来了抢了权限,直接取走instance这时候就有可能报错。

    简单总结就是说jdk1.5之前会造成两个问题

    1、线程间共享变量不可见性。

    2、无序性(执行顺序无法保证)。
    当然这个bug已经修复了,SUN官方调整了JVM,具体了Volatile关键字,因此在jdk1.5之前只需要写成这样既可, private Volatitle static Singleton instance; 这样就可以保证每次都是从主内存中取,当然这样写或多或少的回影响性能,但是为了安全起见,这点性能牺牲还是值得。

    Android常用的框架:Eventbus(DCL双重检查)

       static volatile EventBus defaultInstance;
          public static EventBus getDefault() {
              if (defaultInstance == null) {
                  synchronized (EventBus.class) {
                      if (defaultInstance == null) {
                          defaultInstance = new EventBus();
                      }
                  }
              }
              return defaultInstance;
          }
    
  • 静态内部内实现单例

      public class Singleton {
          private static Singleton instance;
          private Singleton() {
          }
          public static class SingletonInstance {
              private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
          }
          public static Singleton getInstance() {
              return SingletonInstance.INSTANCE;
          }
      }
    

    利用了类加载机制来保证只创建一个instance实例。它与饿汉模式一样,也是利用了类加载机制,因此不存在多线程并发的问题。不一样的是,它是在内部类里面去创建对象实例。这样的话,只要应用中不使用内部类,JVM就不会去加载这个单例类,也就不会创建单例对象,从而实现懒汉式的延迟加载。也就是说这种方式可以同时保证延迟加载和线程安全。

    这种方式不仅确保了线程的安全性,也能够保证对象的唯一性,同时也是延迟加载,很多技术大牛也是这样推荐书写。

  • 枚举实现单例

      public enum SingletonEnum {
          INSTANCE;
          public void doSomething() {
          }
      }
    

    优点:相对于其他单例来说枚举写法最简单,并且任何情况下都是单例的,JDK1.5之后才有的。

  • 使用容器单例

      public class SingletonManager {
          private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<>();
          private SingletonManager() {
          }
          public static void putObject(String key, String instance){
              if(!objMap.containsKey(key)){
                  objMap.put(key, instance);
              }
          }
          public static Object getObject(String key){
              return objMap.get(key);
          }
      }
    

    在开始的时候将单例类型注入到一个容器之中,也就是单例ManagerClass,在使用的时候再根据key值获取对应的实例,这种方式可以使我们很方便的管理很多单例对象,也对用户隐藏了具体实现类,降低了耦合度;但是为了避免造成内存泄漏,一般在生命周期销毁的时候也要去销毁它。

总结

  • 一个核心原理就是私有构造,并且通过静态方法获取一个实例。
  • 在这个过程中必须保证线程的安全性。
  • 推荐用静态内部内实现单例或加了Volatile关键字的双重检查单例


作者:安仔夏天勤奋
链接:https://www.jianshu.com/p/12d1a151982e
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 

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下面是对几种常见单例模式优缺点进行分析: 1. 饿汉式(Eager Initialization): 优点: - 简单直观,线程安全。 - 在程序启动时就创建实例,避免了多线程并发访问的问题。 缺点: - 可能会导致资源浪费,因为实例在程序启动时就创建,即使后续没有使用也会占用一定的内存空间。 2. 懒汉式(Lazy Initialization): 优点: - 节省了资源,只有在需要时才会创建实例。 缺点: - 需要处理多线程并发访问的问题,可能导致线程不安全。 - 需要使用同步机制(如锁)来保证线程安全,可能影响性能。 3. 双重检查锁(Double-Checked Locking): 优点: - 延迟加载,节省了资源。 - 在多线程环境下保证了性能,只有第一次创建实例时需要同步。 缺点: - 实现较为复杂,需要考虑多线程并发访问的细节。 - 对于早期的编译器和处理器可能会出现问题。 4. 静态内部类(Static Inner Class): 优点: - 延迟加载,节省了资源。 - 线程安全,由 JVM 在加载类时保证了线程安全性。 缺点: - 实现稍微复杂一些。 5. 枚举(Enum): 优点: - 简单直观,线程安全。 - 能够防止反射和序列化等机制对单例的破坏。 缺点: - 不支持延迟加载,即使不使用也会被实例化。 需要根据具体的需求和场景选择合适的单例模式实现方式。每种实现方式都有其优缺点,需要权衡各种因素来选择最适合的方式。如果需要考虑并发访问、延迟加载、资源消耗等方面的问题,可以综合评估不同的实现方式
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