游戏AI的思考和权衡

一般游戏AI都用行为树或状态机

更高级的机器学习,遗传算法,mDeep learning这些可能会导致性能问题,开发成本和学习成本也是个问题

 

!!! 根据游戏类型去选择AI设计和开发的侧重点

!!! AI模块最终的品质一般由  设计的好坏  以及   开发这个模块的程序的自我约束维护  来决定

 

个人认为AI分为【可能不全或者有误】

1.敌人型AI:

一般出现在fps,moba,动作游戏中,这类ai需要的不是用各种高级算法去使得ai不可战胜,一般是类似黑暗之魂,只狼,仁王等动作游戏中的boss和精英怪那样,有一定的规律,且规律有一定的变数

这类AI重点在于要不就是ai比较弱,让玩家有割草无双的感觉。

要不就是比较强,但又一定的规律,这个规律让玩家能够摸透,成为一种攻略玩法,玩家利用对于AI的理解,安排打法战术,通过训练最后战胜AI甚至无损挑战等,需要让玩家即便是在挑战失败后也还能有再次挑战的欲望的

ai被击打时的表现力很重要,参考战神的对战

 

2.交互型AI

游戏培养用户习惯,最典型的就是二次元类型的游戏,或者是换装暖暖

或者是具有养宠物元素类的游戏

【这类AI重点在于卖萌可耻,但是有效~~】

 

3.模拟仿真型路人型AI:

比如看门狗,刺客信条,GTA5 里的路人甚至是动物,需要结合复杂的任务系统,复杂的ai决策,去模拟整个世界路人的真实性

通过大量的ai随机性让玩家沉浸在游戏世界的交互中

估计这些3A游戏的实现方案是基于行为树去做的,方便扩展以及维护

最为复杂和繁琐,成本也高

 

综上

好的游戏AI需要好的玩法和行为设计,行为之间的低耦合,行为可复用,代码可维护,AI行为逻辑需要更多的注释,

动画的优良过渡表现,以及有趣的AI交互玩法

若是对游戏的品质有较高的要求,那么去实现一个对游戏有正面影响的好的AI就是必不可少的了【当然这个得看游戏的类型了】

 

 

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