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转载 Unity3D - Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
原文链接:https://blog.csdn.net/biezhihua/article/details/78926849一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。模型空间 -> 屏幕空间模型空间模型空间(model space),也成为对象空间(object space)或局部空间(local space)。 每个模型都有自己的模型空间,当它旋转或移动时,模型空间...
2020-02-23 23:36:43
429
转载 [转载]Unity Shader中的ComputeScreenPos函数
原文链接:https://www.jianshu.com/p/df878a386becUnity shader提供了内置函数ComputeScreenPos,其定义位于UnityCG.cginc中,大致如下:ComputeScreenPos函数定义其中的宏UNITY_SINGLE_PASS_STEREO用于控制在不同平台上计算方式的差异,而宏UNITY_HALF_TE...
2020-02-23 23:08:14
245
Easy Touch 4 Touchscreen Virtual Controls
2017-10-13
csdn的ios应用点击目录不会跳转到相应的位置
发表于 2020-07-29 最后回复 2020-07-29
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