python 测试代码

编写函数或类时,还可为其编写测试。通过测试,可确定代码面对各种输入都能够按要求的那样工作。在程序中添加新代码时,你也可以对其进行测试,确认它们不会破坏程序既有的行为。
使用Python模块unittest中的工具来测试代码
pizza.py

def get_formatted_name(first,last):
    #获取全部名字
    full_name = first+' '+last
    return full_name.title()

testpizza.py

import unittest
from pizza import get_formatted_name
class NamesTestCase(unittest.TestCase):
    """测试name_function.py"""
    def test_first_last_name(self):
        """能够正确地处理像Janis Joplin这样的姓名吗?"""
        formatted_name = get_formatted_name('janis', 'joplin')
        self.assertEqual(formatted_name, 'Janis Joplin')
    def test_first_last_middle_name(self):
        """能够正确地处理像Wolfgang Amadeus Mozart这样的姓名吗?"""
        formatted_name = get_formatted_name(
        'wolfgang', 'mozart', 'amadeus')
        self.assertEqual(formatted_name, 'Wolfgang Amadeus Mozart')

unittest.main()
  • 可先导入模块unittest 以及要测试的函数,
  • 再创建一个继承unittest.TestCase的类,
  • 编写一系列方法对函数行为的不同方面进行测试。
  • 运行testpizza.py时,所有以test打头的方法都将自动运行。
  • 使用了unittest 类最有用的功能之一:一个断言方法,断言方法用来核实得到的结果是否与期望的结果一致。

    各类断言

assertEqual(a, b)   #核实a == b
assertNotEqual(a, b)    #核实a != b
assertTrue(x)   #核实x 为True
assertFalse(x)  #核实x 为False
assertIn(item , list )  #核实 item 在 list 中
assertNotIn(item , list )   #核实 item 不在 list 中

setUp() 方法

  • 如果你在TestCase 类中包含了方法setUp() ,Python将先运行它,再运行各个以test_打头的方法。
  • 在你编写的每个测试方法中都可使用在方法setUp() 中创建的对象了。
import unittest
from survey import AnonymousSurvey
class TestAnonymousSurvey(unittest.TestCase):
    """针对AnonymousSurvey类的测试"""
    def setUp(self):
        """
        创建一个调查对象和一组答案,供使用的测试方法使用
        """
        question = "What language did you first learn to speak?"
        self.my_survey = AnonymousSurvey(question)
        self.responses = ['English', 'Spanish', 'Mandarin']

    def test_store_single_response(self):
        """测试单个答案会被妥善地存储"""
        self.my_survey.store_response(self.responses[0])
        self.assertIn(self.responses[0], self.my_survey.responses)

    def test_store_three_responses(self):
        """测试三个答案会被妥善地存储"""
        for response in self.responses:
            self.my_survey.store_response(response)
        for response in self.responses:
            self.assertIn(response, self.my_survey.responses)

unittest.main()
  • 可先导入模块unittest 以及要测试的类,
  • 再创建一个继承unittest.TestCase的类,
  • 创建一个调查对象和一组答案,供使用的测试方法使用
  • 编写一系列方法对函数行为的不同方面进行测试。
  • 运行testpizza.py时,所有以test打头的方法都将自动运行。
  • 使用了unittest 类最有用的功能之一:一个断言方法,用来核实得到的结果是否与期望的结果一致。
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#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)

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