Golang的变量常量及基本类型

本文介绍了Go语言中的变量、常量及其基本类型。变量声明和初始化有不同的方式,包括使用var关键字和:=运算符。常量可以是字面常量或通过const定义,Go语言没有枚举类型。Go语言的基础类型包括布尔、整型、浮点型、复数、字符串和字符。其中,字符串是不可变的,字符类型分为byte和rune。数组和数组切片是两种不同的数据结构,切片可以动态扩展。最后,文章讲解了map的创建、赋值、删除和查找操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,变量

变量的声明:
Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了
关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

1.1变量的声明

var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int // 数组
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct {
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string]int // map, key为string类型, value为int类型
var v8 func(a int) int

变量声明语句不需要使用分号作为结束符。与C语言相比, Go语言摒弃了语句必须以分号作
为语句结束标记的习惯。
var关键字的另一种用法是可以将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序员需要重复
写var关键字,如下所示:

var (
v1 int
v2 string
)

1.2变量的初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下
所示:

var v1 int = 10 // 正确的使用方式1
var v2 = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型

以上三种用法的效果是完全一样的。与第一种用法相比,第三种用法需要输入的字符数大大
减少,是懒程序员和聪明程序员的最佳选择。这里Go语言也引入了另一个C和C++中没有的符号
(冒号和等号的组合:=),用于明确表达同时进行变量声明和初始化的工作。
指定类型已不再是必需的, Go编译器可以从初始化表达式的右值推导出该变量应该声明为
哪种类型,这让Go语言看起来有点像动态类型语言,尽管Go语言实际上是不折不扣的强类型语
言(静态类型语言)。
当然,出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误,比如下面这个
写法:
var i int
i := 2
会导致类似如下的编译错误:
no new variables on left side of :=
:=左侧的变量必须是没有声明过,不然就会报错

1.3 变量赋值

在Go语法中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念。下面为声明一个变量之后的赋值
过程:
var v10 int
v10 = 123
Go语言的变量赋值与多数语言一致,但Go语言中提供了C/C++程序员期盼多年的多重赋值功
能,比如下面这个交换i和j变量的语句:
i, j = j, i
在不支持多重赋值的语言中,交互两个变量的内容需要引入一个中间变量:
t = i; i = j; j = t;
多重赋值的特性在Go语言库的实现中也被使用得相当充分,在介绍函数的多重返回值时,
将对其进行更加深入的介绍。总而言之,多重赋值功能让Go语言与C/C++语言相比可以非常明显
地减少代码行数。多重赋值细节和原理参照官方文档golang官网

1.4变量匿名

我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个
值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。在Go中这种情况可以通过结合使
用多重返回和匿名变量来避免这种丑陋的写法,让代码看起来更加优雅。
假 设 GetName() 函 数 的 定 义 如 下 , 它 返 回 3 个 值 , 分 别 为firstName 、 lastName 和
nickName:

func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {
return "May", "Chan", "Chibi Maruko"
}

若只想获得nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写:

_, _, nickName := GetName()

这种用法可以让代码非常清晰,基本上屏蔽掉了可能混淆代码阅读者视线的内容,从而大幅
降低沟通的复杂度和代码维护的难度

2常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、
浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

2.1字面常量

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
-12
3.14159265358979323846 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
“foo” // 字符串常量
在其他语言中,常量通常有特定的类型,比如-12在C语言中会认为是一个int类型的常量。
如果要指定一个值为-12的long类型常量,需要写成-12l,这有点违反人们的直观感觉。 Go语言
的字面常量更接近我们自然语言中的常量概念,它是无类型的。只要这个常量在相应类型的值域
范围内,就可以作为该类型的常量,比如上面的常量-12,它可以赋值给int、 uint、 int32、
int64、 float32、 float64、 complex64、 complex128等类型的变量。

2.2常量定义

通过const关键字,你可以给字面常量指定一个友好的名字:

const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
const u, v float32 =
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